Vzestup a pád 'Pět nocí u Freddyho', jeden z nejvíce polarizujících her 2015

$config[ads_kvadrat] not found

Vzestup drakobijců

Vzestup drakobijců
Anonim

Moje oblíbené hry vás vyzývají k tomu, abyste přežili s kombinací existenciálního strachu a klasického řešení hádanek - a jen pomlčkou oběti vlastního zdravého rozumu - ve jménu vítězství. Takže když Pět nocí s Freddym Série byla rozpuštěna na světě, produktem děsivé vize jediného tvůrce, byl jsem prodán.

Vítejte na finančně nejúspěšnější noční můře roku 2015 - a vyprávění o hrách, které podle mého názoru slouží jako varování. Před 48 měsíci by byl vzestup Scotta Cawthona jako tvůrce hry s malou původní IP adresou oslavován jako práce těch, kteří jsou v centru pozornosti Indie Hra: Film ale jeho úspěch je tak ohromující, že je namísto toho sladěn s druhem příběhů, které jsme hrbili Flappy Bird vedle; což znamená, že čím více tento tvůrce posouvá kupředu, tím více se zdá, že se svět vzdaluje.

Freddyho se odehrává ve stínu faksimile Chuck E. Sýr, kde antropomorfní jižní zvířecí kapela právě tak se stane, že přijde na pomstychtivý život v noci a vy, kluk s minimálními mzdami na zabezpečení noční směny, je pověřen, aby se ujistil, že si nevyžádá žádný nevinný život zejména vaše. Interaktivita je omezena na nedostatečně starý bezpečnostní kamerový systém, který vám umožňuje sledovat pomalý postup největších válečníků v podivuhodném údolí, protože loví zaměstnance s minimální mzdou pro sport. Máte přístup k nulovým zbraním nebo obranným systémům, ale můžete použít omezené množství elektřiny na bezpečnostní systém, který vám může přinejlepším umožnit zobrazení robotické smrti, protože vás pronásleduje opuštěnou restaurací, ale také může, ale nemusí. existovat v nekonečně opakovatelném systému sociálně specifického finalizmu. Sledujete nemovitost až do 6 hodin každou noc po dobu jednoho týdne, a v noci tři zjistíte, že vás trápí noční můry, které mohou být odrazeny pouze světelnými záblesky, zavřenými dveřmi nebo tenkou modlitbou, kterou vám udělají za jednoho z nich. ostatní bytosti netvora.

Největší prvek, který se odděluje Freddyho z indie herního světa je vydání tří různých iterací během jednoho roku. Každý z nich přijme nová místa a upraví prvky hry, ale nikdo jiný v indie hrách nikdy neprojevil sebevědomí pro trilogii své nové IP během dvanácti měsíců. To vede ke dvěma velmi důležitým konverzacím. Prvním je záměrné provokování představivosti internetu ponořením příslušného příběhu do grafiky Amigy. Bizarní intersticiály z 5NAF2 dále se odváží interpretovat sérii vzájemně propojených vražd dětí roztroušených mezi historií řetězce pizzy. Tento stylizovaný přístup k historicky aktualizované sérii pizzerií ​​v dětských vraždách se stal catnipem pro internetové komentátory, kteří vidí něco jiného v bytech noční můry. Druhou věcí, která Freddyho odlišuje, je inspirativní příběh.

Freddyho dosahuje velkého množství paliva z noční můry tím, že vyvažuje jednoduchou grafiku proti umělé inteligenci, která vás loví pro sport, s téměř náhodným systémem úspěchu. Scott Cawthon je tajná zbraň.

Scott je herní designér, který nikdy nezamýšlel profitovat ze svého postavení křesťana, ale mezi jeho další vydání v průběhu let vytvořil hru na hrací automaty zaměřenou na Bibli pro komicky omezené publikum. O několik let zpět vydal hru s názvem Štěpkovač & synové o rodině bobrů, která byla v kritické komunitě divoce vybízena k tomu, aby byla nejen zábavná, ale také představovala postavy, které vypadaly více Horizont událostí než Madagaskar.

Zatímco tolik jiných tvůrců by mohlo brát těžkou kritiku výroby brutálně un-angažující hry jako znamení, že nemají žádnou obchodní tvorbu interaktivní zábavy, Scott téměř ostře zopakoval práci, kterou dal do hry přátelské k rodině, která byla špatně přijata, a použil ji k vytvoření jednoho z nejpřísnějších herních zážitků této generace, a to jednotlivě.

Zdá se však, že jeho dělnická estetika pracovala proti němu. Třetí vstup v seriálu zasáhl v březnu, následoval čtvrtý v červenci. Mezitím přistálo vyhlášení velké dohody o filmu. A teď, na konci roku, tam je přívěs na žánr crossover volal Pět noci na světě Freddyho který transportuje známé antagonisty do RPG dobrodružství. Sekce komentářů se prolínají vitriolem za to, co se stalo: finančně úspěšnou franšízou.

Je to Cawthonova vina za to, že najde vzorec, který funguje a využívá jej, nebo - všeobecněji - je to odraz proti žánru „příležitostných skoků“, který vyvrcholil hlavním proudem v této sérii a je nyní neoddělitelný od PewDiePie a všech dalších děsivých výkřiků. Hráči, kteří si vybudovali svůj vlastní úspěch na zadní straně této hry? Můžeme distancovat tvůrce od jeho stvoření, nebo od příšer, které jeho stvoření vytvořilo?

Pokud se jedná o zákeřnou odezvu týkající se médií, tři úrovně odpojené od Cawthon, proč jsou rozzlobení vesničané, kteří jeho hrad hradí, místo aby se zamysleli nad našimi vlastními volbami? Protože to je to, co je rok 2015 ve hrách - o tom, co nenávidíme a doufáme, že to s naší pozorností zastavíme. Stejně jako ostraha v Cawthonově hře.

$config[ads_kvadrat] not found