Beta 'Battlefield 1' Open Beta Ukazuje, že hra je vypnuta na slibný start

$config[ads_kvadrat] not found

Купил новую Beta 300 RR 2018 за 500.000р или как я влез в долги

Купил новую Beta 300 RR 2018 за 500.000р или как я влез в долги
Anonim

Tento týden otevřená beta verze pro Battlefield 1 na PC, Xbox One a PS4. Tento vývoj Bojiště franšízy ironicky udělaly krok zpět v čase, ponořily se do konfliktu první světové války. Ale tento krok zpět je krokem vpřed pro franšízu jako celek.

Na povrchu, Battlefield 1 cítí se jako jeho předchůdci. Máte čtyři oddělené třídy, z nichž každá přináší do pole jedinečnou třídu zbraní a sadu nástrojů, aby mohla vykonávat určitou roli.

Tentokrát je třída útoků mistrem boje v blízkosti čtvrtí a proti vozidlům, s přístupem k samopalům, brokovnicím, zbraní AT a několika různým typům granátů. Opět platí, že podpora je munice distributor na poli, s přístupem k lehkým kulometům a muničním boxům, zatímco lékařská role nyní má vyhrazenou třídu s přístupem k DMRs a oživit vybavení. Každá z těchto tříd se z pohledu hry jeví stejně jako dříve.

Jedna třída, která se cítí odlišná, je skaut. v Battlefield 1, zvědové mají to, co je známo jako smrtící vektor, což znamená, že jsou velmi efektivní, když se nacházejí ve středním rozsahu od cíle. Když se blíží a dlouhá vzdálenost, jejich efektivita drasticky klesá - ale v důsledku toho jsem se na mapě neustále pohyboval, abych zůstal na svém optimálním rozmezí. I když to určitě neřeší myšlenku odstřelovačů, kteří kempují na určité hoře, má to dopad na třídu k lepšímu.

Zajímavější je zavedení samostatných tříd vozidel místo třídy Engineer. Místo toho, aby měla vyhrazenou třídu s opravnou svítilnou, Battlefield 1 tře vás do vozidel s třídou specifickou pro toto vozidlo. Pokud jde o letadla, budete se spalovat jako pilot a pro tanky se budete potápět jako tanker. Jak tankery, tak piloti jsou omezeni na karabinu s nízkým poškozením, boční zbraň a sadu nástrojů, která jim umožňuje opravovat své specifické vozidlo - což je činí silnými v uvedeném vozidle, ale mimo ně jsou velmi slabé.

Piloti a tankisté mají také schopnost opravovat své vozidlo i za letu - při každé úspěšné opravě obnoví zhruba 20% zdraví svých vozidel. To je však ponechává otevřené k útoku, protože nemohou střílet nebo pohybovat bez přerušení opravy. V podstatě, Battlefield 1 Zdá se, že tentokrát odmění hráče za hraní svého vozidla, místo aby je potrestali za to, že se budou držet v jednom konkrétním zápase.

V otevřené beta tyto změny opravdu dělají zázraky pro boj proti vozidlům a pěchotě, zabraňující hráčům ve skoku dovnitř a ven z vozidel, jak uzná za vhodné. Namísto toho máte hráče, kteří se věnují roli pěchoty nebo podpory vozidel, což pomáhá změnit tok boje mezi hráči na zemi a hráči ve vozidlech ve více důvěryhodným způsobem. Zkombinujte to s novými vstupními a výstupními animacemi přítomnými ve všech vozidlech a máte mnohem lepší herní smyčku pro hráče, kteří si chtějí vychutnat boj vozidel a pěchotu, kteří se chtějí bát, že se budou zabývat nepřáteli na zemi.

Během otevřené beta hry jsme také získali chuť na nový dynamický meteorologický systém ve hře Battlefield 1 Mapy. Myšlenkou zavádění dynamického počasí bylo jednoduše poskytnout změněné bojiště hráčům, kteří neustále mění každou hru, a zatímco přiznám, že jsem měl své pochybnosti, je těžké systém v akci neocenit.

Na mapě, která je k dispozici v otevřené beta, poušti Sinai, může dynamický meteorologický systém přenést přes celou mapu písečné bouře. Každý z nich má různou úroveň závažnosti, což znamená, že zažijete vše od menších bouří, které mírně sníží viditelnost na dlouhé vzdálenosti, až k těžkým písečným bouřkám, které vám mohou zabránit vidět 5 stop před vámi. Ale nejlepší je, když se náhodně odehrávají náhodně, což znamená, že nikdy nevíte, kdy je během zápasu očekávat.

Našel jsem tyto písečné bouřky, které mají být jak mým nepřítelem, tak mým spojencem v závislosti na tom, co jsem se snažil na bojišti dosáhnout. Pro pár her, kde jsem letěl na letadlech, mě frustrovali, protože mi bránili v efektivitě, ale pro pár her, které jsem hrál na zemi, jsem jich nemohl dostat dost, protože mi pomohly posunout cíl. Je to přesvědčivý systém, který pomáhá mapám cítit se dynamičtěji.

Je důležité poznamenat Battlefield 1 otevřená beta zkušenosti některé problémy výkonu na obou Xbox One a PS4, a to v průběhu sandstorms a když více vozidel leží kolem vás zničil. Snížení snímkové frekvence na PS4 nebylo dost na to, aby zničilo mé zkušenosti - ale několikrát to bylo rozrušení vidět motorový chug během intenzivního bojového scénáře.

Bez ohledu na to Battlefield 1 otevřená beta ukazuje některá významná zlepšení na Bojiště vzorec, který byl hodně potřebný. Odstranění zbraní typu „lock-on“, zavedení dynamických zbraňových systémů a změn vozidel se cítí dobře promyšlené a implementované ve stavbě, kterou právě hrajeme. To znamená, že existuje několik věcí, jako je například dynamické počasí, jsem zvědavý na to, abych viděl v plné hře - zatímco Sinai Desert může dělat skvělou práci při vytváření vzorů počasí, které se z hlediska herního chování cítí dobře. zbytek map v den spuštění.

Pro teď, Battlefield 1 cítí se dobře a nás nadchlo, že se v říjnu ponoříme do první světové války.

$config[ads_kvadrat] not found