Jak skutečná je fyzika „No Man´s Sky“?

$config[ads_kvadrat] not found

Kahoot - современное средство проверки знаний в игровой форме. Вебинар Школа Новых Технологий

Kahoot - современное средство проверки знаний в игровой форме. Вебинар Школа Новых Технологий
Anonim

Lidé dělali předpovědi o fyzice Ne Man´s Sky ještě předtím, než byla hra uvolněna. Tvůrci hry se po dlouhou dobu neoblomně domnívali, že navrhují simulované prostředí, které by se dostalo do souladu s fyzickými zákony. Výsledkem bylo něco blízkého - ale ne úplně to, co známe jako fyzikální zákony reálného světa. A to je asi dobrá věc pro hráče, kteří chtějí hrát něco, co je, víte, zábavné.

Koneckonců, pro hru, která vás s cestováním mezihvězdným prostorem prozkoumá jiné světy v malém malém hvězdném člunu, musíte mít určitou míru flexibility, která vám umožní skutečně cestovat mezi místy v relativně krátkém čase. Budete chtít spěchat kolem asteroidů a kosmického prachu s různou mírou výzvy a lehkosti.

Současně dodržení normálních fyzikálních zákonů ve skutečnosti přispívá k pojmu nečekané výzvy. Představte si rychlé přistání na nové planetě z orbitální kosmické stanice a o několik minut později se vrátíte zpět, abyste se dostali zpět na stanici. Najednou to zmizelo. Byla stanice zničena? Odstranila se závada? Šlo to neviditelně?

Pokud si vzpomínáte na základní lekce fyziky na základní škole, rotují planety. Orbitální kosmická loď bude obíhat planety. Dejte tyto dvě věci dohromady a představa, že se z místa, kam jste přistáli, se vrátí zpět do vesmíru, znamená velmi nepravděpodobnou šanci, že vesmírnou stanici najdete přesně tam, kde jste ji opustili.

V rozhovoru Atlantik, hlavní herní designér Sean Murray vysvětluje, že fyzika za každou jinou hrou je falešná. Věci jsou strukturovány tak, aby procházely simulacemi jako bizarní digitální verze systému kontroly počasí a oblohy, který se ve filmu používá Show Truman.

„S námi,“ řekl Murray Atlantik „Když jste na planetě, můžete vidět až k zakřivení této planety. Pokud jste chodili celé roky, mohli byste chodit celou cestu kolem, a vrátit se přesně tam, kde jste začali. Náš denní až noční cyklus se děje, protože planeta se otáčí na své ose, když se otáčí kolem slunce. Na to je skutečná fyzika. “

Nicméně, Ne Man´s Sky je hra, která má bavit své hráče. Murray a jeho tým jistě vzali nějaké svobody se zákony fyziky hra se snaží simulovat. Například měsíce, které musí obíhat planety, musí dodržovat určité newtonovské zákony, které určují, jak blízko se může tato skála dostat na planetu, aniž by se úplně stáhla a zabouchla na planetu samotnou. Ve hře však programátoři dovolili určitým měsícům zůstat blíže planetě než fyzicky přípustné v reálném životě. Dokonce i sousední planety si musí zachovat nějakou zdravou vzdálenost od sebe, pokud mají udržet realistickou gravitaci pro život, aby se vyvíjeli a prospívali, ale hra nemá žádné výčitky, když se na obzoru objevují gargantuánské portréty okolních světů.

Aby se hráči pohybovali ze světa na svět, pohybují se hráči rychleji než rychlost světla na svých lodích - nemožnost jakéhokoliv objektu, který se nesvítí. Svět, který je vzdálený tucet světelných let, trvá méně než půl minuty, než cestuje (bez ohledu na dobu načítání). To není jen to, že by se obálka trochu tlačila - to znamená, že je to více než stovky milionůkrát.

To ani nebere v úvahu skutečnost, že takové vysoké rychlosti by vytvořily časové dilatační efekty a způsobily, že hráči budou pozorně sledovat čas, který uplynul.

Snad jedna z nejpodivnějších představ, jak zákony fyziky ve hře pracují v souladu s chováním všeho ostatního ve hře. Ne Man´s Sky pouze vykresluje věci, s nimiž se hráč ve skutečnosti okamžitě setkává nebo které vidí v okolí. Všechno ostatní ve hře technicky neexistuje, dokud se tam nedostanete. Objekty nebo cizí formy života, které dělají věci na světě, však stále fungují daným vzorcem, který určuje, co dělají vůle dělat, když to konečně uděláš.

Stejně tak fyzika hry funguje stejným způsobem - nemusí nutně existovat, dokud s nimi konečně nebudete spolupracovat, ale semeno pro ně je již implantováno v masivním kódu hry.

Navzdory těmto omezením Ne Man´s Sky pravděpodobně se přiblíží fyzice reálného světa, než jakákoliv hra před ní. Je to opravdu neuvěřitelné si myslet, že hra, která měla být „chladná“, dokázala přesně určit síly přírody.

$config[ads_kvadrat] not found