Proč Vergence-Ubytovací konflikt ohrožuje virtuální realitu uživatelů 'Vision

$config[ads_kvadrat] not found

CORSAIR VENGEANCE RGB PRO - Visualize, Synchronize, Memorize

CORSAIR VENGEANCE RGB PRO - Visualize, Synchronize, Memorize
Anonim

Virtuální realita je technologie, která nabízí hodně a žádá o nás málo - jen naše oční bulvy. To však může být více, než chceme, pokud se technologie podstatně nezmění. Několik minut za náhlavní soupravou Oculus nikomu neublíží, ale budou nevyhnutelné záchvaty zranění?

Dochází k nahromadění důkazů, že dlouhé časové úseky před obrazovkami mohou být škodlivé. Uživatelé RIFu si již stěžují na „čas kocoviny“, bolesti hlavy a nevolnost po použití DK2 na tříhodinové sezení. Zdá se, že problémem je, že VR pracuje proti přirozeným reflexům lidského vizuálního systému a ne proti nim.

Když vidíme věci, které přicházejí na nás IRL, naše oční bulvy musí udělat dvě věci, aby zpracovaly to, co vidíme. Konvergence je způsob, jakým vaše oči sledují objekt, jak se pohybuje směrem k vám. Ubytování je to, jak nastavují množství světla přicházejícího, což zabraňuje rozmazání obrazu. Normálně se tyto procesy odehrávají ve stejnou dobu, tedy ne tak často používaný termín „vazba vergence-ubytování“.

Snímky v náhlavní soupravě VR bohužel tyto procesy nutí pracovat bez synchronizace. Zatímco vaše oči se normálně sbíhají a přizpůsobují stejný Zařízení Samsung Gear je donutí, aby se přiblížily k další vzdálenosti a zároveň se rozsvítilo světlo vycházející z displeje. Jistě, naše oči mohou pracovat proti svým instinktům, aby to pochopily, ale - po chvíli - to prostě dostane únavné. Následují bolesti hlavy, nevolnost a únava. To je v krátkodobém horizontu. Vůbec nevíme, co bude v dlouhodobém horizontu znamenat konflikt „vergence-ubytování“. Možné účinky budou minimální; většina z nás nemá vizuální freakouts IRL poté, co strávila 8 hodin denně a zírala na obrazovku. Nebo možná budeme mít vážné problémy. Je těžké vědět, protože nemáme žádná data.

Vývojáři VR nepředstírají, že to není problém. V srpnu vědci ze Stanfordské skupiny pro výpočetní zobrazování vedené Dr. Gordonem Wetzsteinem oznámili, že tvrdě pracují na vývoji náhlavní soupravy „VR nemoc“.

Problém s proudem, 2D VR je ten, že naše oči berou pouze jeden plochý obraz, pouze s jedním bodem zaostření. Není to tak v reálném světě, kde se naše oči zabývají mnoha různými pohledy stejného obrazu a spojují je dohromady, aby vytvořily scénu s větší hloubkou, což našim očím umožňuje volně se pohybovat. Řešením Wetzsteinu je znovu vytvořit přirozené viditelné světlo v náhlavní soupravě VR, napodobující zážitek z reálného světa s mnoha pohledy na stejný obraz. Konečným výsledkem je jakýsi hologram generovaný změnami jak v softwaru, tak v náhlavní soupravě, což je méně zdanitelné na svaly a cesty odpovědné za „ubytování“.

Mezitím přichází s průchodnými lidmi virtuální reality s vlastními způsoby, jak se vypořádat s „Rift Nausea“ a obracet se k tradičním antidotům pro kinetózu, jako jsou zázvorové potraviny, Dramamin a samozřejmě kouření plevelů. Někteří dokonce přísahají anti-nausea náramky. Stejně jako u všech věcí, které vás dělají nemocnými, je nejlepší radou, jak se vyhnout nemocem VR, toto: Prostě si vezměte tu zatracenou věc. Pokud něco bolí, přestaňte jej používat. Dává smysl?

$config[ads_kvadrat] not found