Dexmo: an exoskeleton for you to touch the digital world (PV)
Virtuální realitě chybí dobrý pocit z ruky. Svět VR je jen tak chladný jako věci v tomto světě, ale pokud uživatel nemůže tyto věci realisticky vnímat, jaký je smysl? Vstupte do Dexta Robotics 'Dexmo, hmatových, silových zpětnovazebních rukavic, které mají potenciál vytvořit virtuální pocit fyziky.
Dexmo slibuje, že se uživatelé mohou rukavicemi dotknout digitálního světa. To znamená rozlišovat různé objekty podle velikosti, tvaru a tuhosti (páčidlo se bude cítit jinak než napěťová koule).
Rukavice pracuje s použitím drobných mechanických svalů, aby na každý prst aplikovala inverzní sílu. Táhne váš prst, což je podobné tomu, co je ve vašich rukou. Vývojáři mohou různé objekty mít různé pocity. Uživatelé si mohou vyzvednout sklenku vína ve VR a mají pocit, že si vyzvednou skutečný kus kalíšků. Pravděpodobně se nejedná o technologii, která by umožnila VR vínům mít stejný pocit v ústech jako víno z masoprostoru.
Společnost Dexmo není na spotřebitelském trhu a nemá časovou linii, kdy by se to mohlo stát. Pro vývojáře však nebude těžké vytvořit si vlastní objekty, aby se cítili v okolí pomocí Dexmo.
„Každý vývojář by měl být schopen vyzvednout Dexmo během několika hodin po přečtení dokumentů,“ řekl Aler Gu, generální ředitel společnosti Dexta Robotics. Cesta do VR. „Postavili jsme některé pluginy Unity, které jsou poněkud podobné Vive. Vývojáři mohou jen vytáhnout pár rukou a náš algoritmus uchopení bude na místě a automaticky zvládne uchopení pro ně. Upřímně řečeno vše, co musí udělat, je použít kolidéry a tuhost na objekty. “
I když se Dexmo nikdy nedostane k široké veřejnosti, myšlenka, která je za ním, je klíčová pro to, aby se VR stala vážným nástrojem učení pro povolání, jako jsou lékaři a astronauti. Lekce ve VR mohou být odhozeny, pokud se tyto lekce neprojeví v reálném světě. V tomto překladu může pomoci znát pocit objektu.
Dexmo, ať už to dělá nebo ne, je stejně důležité jako koncept, protože jde o produkt. V agresivním a stále se měnícím světě virtuální reality bychom mohli použít o něco více.
Jak holografický Rob Thomas dělá virtuální realitu méně antisociální
Člověk, je to horký! Letos v létě Rob Thomas, který nás v roce 1999 přivedl k zvukové transcendenci s "Smooth", je nejen turné s Counting Crows, ale - s tímto - vlastním hologramem. To je pravda: šťastní fanoušci nostalgičtí dost na to, aby si koupili VIP vstupenku, nejsou jen jeden Rob Thomas, ale dva. Ale počkejte, zeptáte se.
'Diskriminační' Playstation VR dává krátkou ženskou virtuální realitu nemoc
Odborník předpovídá, že celý tento zvratek bude skončen u soudu.
Björk vydává virtuální realitu hudební videa pro její album 'VulnicuRa' t
Islandský zpěvák-písničkář Björk, který nechal svou budoucnost projít, zavádí do svých hudebních videí zcela nový rozměr: Virtuální. Na počest svého alba Vulnicura z roku 2015 Björk vyvinul sérii videoklipů virtuální reality, která budou putovat po světě a nakonec budou k dispozici ke stažení.