Red Hook je 'nejtemnější žalář' je už hra kandidáta roku

$config[ads_kvadrat] not found

RedHook - Paralysed (OFFICIAL AUDIO)

RedHook - Paralysed (OFFICIAL AUDIO)

Obsah:

Anonim

Některé skvělé hry si zaslouží ocenění, protože jsou přesně to, co jste chtěli. Jsou perfektní, pro své místo, ve svůj čas. Ale jsou tu i jiní, druh hry, která se ukáže na seznamech „Nejvlivnější“ nebo „Kultovní hit“ o deset let později, což je hra, která možná není úplně dokonalá, ale je to to, co chcete, aby zbytek videohry věnovat pozornost; že chcete říct „tito lidé jsou na něco!“

Druhá kategorie nejlépe vyhovuje Red Hook's Nejtemnější žalář, hra, která je jistá, že peklo není dokonalé, ale hra, která si zaslouží veškerou pozornost, kterou může zvládnout pro všechny věci, které dělá správně. Nejtemnější žalář Tento týden byl vydán na PC s vydáním PS4 / Vita v první polovině tohoto roku.

Nejtemnější žalář je jádrem brutální taktické hry na hrdiny - jakési temné fantazie XCOM - ale to je nedostatečný popis toho, co dělá tuto hru tak zvláštní. Tato zvláštnost pochází ze tří odlišných složek: její prezentace a styl, hloubka hraní rolí a meta-hra, která zahrnuje oba.

"Zřícenina přišla do naší rodiny …"

První věc, kterou si všimnete načtení Nejtemnější žalář je jeho vypravěč, slavnostně intonující okultní pád aristokratické rodiny. Vypravěči dominuje počáteční prezentace DD Jeho hlasný hlas a květnaté výrazy podrobně popisují výskyty hry na každém místě. Podívejte se na tento top-of-top příklad fráze, která může přijít, když narazíte do pasti:

Je to záměrně ohromující výkon hlasového herce Wayna Junea, který připomíná kontrolu Logana Cunninghama nad nezávislým Bašta o pár let zpět.

Bylo by nadměrné, kdyby zbytek hry nebyl postaven na podporu tohoto stylu, ale na Lovecraftovské gothické fantazii Nejtemnější žalář jde o vše ve svých tématech. Zpočátku jsem byl odrazen temným vizuálním stylem a jednoduchostí animace, ale v plném kontextu, Nejtemnější žalář Estetické práce na několika úrovních, na rozdíl od jakékoli hry, která není přímočará příběhová hra o pocitech. A Nejtemnější žalář rozhodně ne.

„Jejich formace je zlomená! Udržujte tuto ofenzívu. “

Kromě jednotného stylu, Nejtemnější žalář je také hluboká, odměňující taktická hra na hrdiny. Ovládáte skupinu dobrodruhů, kteří se pustí do pěti různých randomizovaných dungeonů, a pak se rozvíjí město, které je podporuje mezi procházkami dungeonů. Pravděpodobně nejpodobnější XCOM, Ačkoli DD Taktika se odehrává v dvourozměrné rovině.

Každá mise se však proměňuje v sérii vzájemně propojených možností. Každá ze tří desítek plusových her je výrazně odlišná a jejich dovednosti mohou měnit i tyto výpočty. Třídy jsou zajímavým mixem netradičních nápadů s klasickými formami, jak se hodí k nastavení a stylu hry. Některé typy jsou jednoduché RPG typy: Crusader je front-line bojovník, Vestal je back-line léčitel. Jiní však mění výpočty: šašek tančí tam a zpět podél čar, zatímco lovci a štábní hráči mohou označit nepřátele za větší škody. Tyto volby jsou poměrně transparentní pro více příležitostných hráčů, ale celá matematika je tam pro intenzivnější min-maxery, s nimiž se mohou potýkat.

Nejtemnější žalář také odstoupí od současného pravověrného RPG a soustředí hlavní prvek výzvy na procházení dungeonem místo individuální bitvy. To znamená, že si udržujete párty v průběhu několika bitev, ne jen jednoho. A rozhodující je, že hra je postavena tak, že nemůžete plně udržet párty - léčivé kouzlo není dostatečně silné, aby se všichni udrželi v předvídatelné módě. Přežití, stejně jako vítězství, se tak stává motivem boje, což znamená, že v každém boji se podstatně více děje, než jen „zasáhnout nejbližšího nepřítele tak tvrdě, jak můžete“.

Toto zaměření na rozmanitost a náhodnost pomáhá DD koncepčně, ale vede k jeho největšímu (a možná jen) problému: obtížnost vždy nefunguje. Kombinace stále delších dungeonů, postav, výšek, šéfa bojů a nepřátel, kteří jsou stále tvrdší, přichází v různých rychlostech, což znamená, že někdy se hra náhle stává mnohem snazší nebo těžší a je těžké zjistit, zda je to dočasný odlehlý nebo hlavní změna v tom, jak Nejtemnější žalář funguje.

I s tímto problémem však Nejtemnější žalář stále má trik do rukávu, který stojí za to emulovat.

„Reeling. Dech. Převzato na okraj, do šílenství. “

Nejtemnější žalář Svým působivým tématem a komplikovanou mechanikou spojuje s úhlednou mašličkou: měřič napětí. Dobrodruzi nemají jen strach z toho, že mají strach, mají také duševní zdraví. Takže běh do pasti neznamená, že je trochu vykrvácí, ale také to zdůrazňuje.

Když úroveň jejich stresu dosáhne maxima, postavy zasáhnou svůj bod zlomu. Ve 100 letech jejich úroveň zdravého rozumu pravděpodobně zničí jejich životy: pravděpodobně se obrátí na urážlivé nebo masochistické a všechny členy partnerské strany více zdůrazní a občas ignorují příkazy hráčů, jako jsou masochistické postavy, které odmítají léčení. Zbožnost postav však není pouhým lineárním průběhem: časem se vysoký stres postará o to, aby se postavy obrátily na Focused nebo Stalwart, a ve skutečnosti je udělají lepší v jejich dobrodružstvích. Je to poslední část, která dělá Nejtemnější žalář Léčba duševního zdraví skutečně funguje, a to jak koncepčně, tak pragmaticky.

A to dělá všechno ve hře. Vypravěč, jehož starosti se týkají stresu síly výsady a temné magie? Nejvíc ho znepokojuje duševní hrdinů dobrodruhů hráčů. Cthulu-esque vlivy jsou nejvíce cítil brzy v nepřátelech jako Cultists, jehož útoky poškodí duševní zdraví charakteru tak často jak oni dělají zdraví. Dokonce i charakterové třídy jako Abomination, jakýsi druh bestie, závisí na úrovni stresu. Je to slušný bojovník, ale pokud je to nutné, může se také stát silnější šelmou za cenu zbytku rozumu strany.

Všechny tyto úvahy jsou spojeny a všechny jsou přímo podporovány tím, jak hra vypadá, zní a cítí. "Je to hra o zhroucení dobrých záměrů," říká Nejtemnější žalář výslovně. Ale také to samé říká implicitně, pokaždé, když se snažíte zatlačit příliš daleko k postavám, které nejsou schopny. A v městské části hry, zvládání úrovní stresu - posíláním postav do baru, bordelu nebo kaple - se stává dominantní forma managementu a hlavní věc, která zabraňuje hráčům, aby pokaždé posílali své nejlepší party do dungeonů.

To je klíč k Nejtemnější žalář; to, co drží to od bytí chybná hra se zajímavými nápady a místo toho změní to do jednoho z nejlepších a nejzajímavějších role-hrát hry v letech. Všechno se hodí k sobě. Nejtemnější žalář má styl, má podstatu a má vzájemnou propojenost, aby se z něj stala hra, která musí hrát.

$config[ads_kvadrat] not found