Co bylo špatné s „Umbrella Corps“?

$config[ads_kvadrat] not found

Umbrella Corps: The Experiment Gameplay [Resident Evil Spinoff]

Umbrella Corps: The Experiment Gameplay [Resident Evil Spinoff]
Anonim

Deštníkový sbor, Capcomův podivný, ne-docela-Mercanaries multiplayer střílečka, byl zřejmě proveden malým interním týmem v Capcom ústředí v Osace. Vývojový tým postavil hru pomocí Unity enginu; to bylo údajně inspirováno západními PC multiplayer střelci, ačkoli malý jiný detail na tom skóre je znán.

Od jeho vydání minulý týden, hra byla sprostá většina kritiků. Čítače hráčů na Steam už evidentně prudce klesly. Zahrajte si to na několik minut a budete se divit, co se vývojáři snažili udělat - je to podivně zmatený nepořádek a působí jako nápadný kontrast k zjevné vysoké prioritě Resident Evil 7, jehož PS4 playable prologue kapitola se již stala hitem na PSN.

V závislosti na tom, co Deštníkový sbor role týmu byla v Capcomu, mohlo by to být snadno součástí problému. Jsou devs součástí RE7 tým? Dělali to Deštníkový sbor jako vedlejší projekt, nebo byl zcela nezávisle na vlajkovém týmu?

Z firemního hlediska byste mohli dokonce dohadovat, že hra byla zelená, takže Capcom mohl nabídnout více typů rádoby Resident Evil zkušenosti pro různé hráče; spolu s opraváři 4, 5 a 6 v průběhu roku bít do současných generálních konzol, nemluvě o tom RE0 Je zpět v lednu, Deštníkový sbor (na papíře) vytvoří širokou paletu nabídek k oslavě 20. výročí série.

Nebudu předstírat, že vím, jak a proč to mělo za následek jeho existenci. Řeknu, že s nápady, které zde byly představeny, možná nejpravděpodobnějším scénářem je to, že týmu došel čas nebo (možná více na to, co bylo v tomto bodě), že nikdy nedostal prostředky, aby hru plně viděl do přijatelného dokončení.

Poprava je nepořádek, bez skutečného ohniska; pravděpodobně nejzajímavější pojetí, zombie jammer, dělá vás nezjistitelný zombie; i když soupeř rozbije vaše, což se může stát, protože podstata hry je nevysvětlitelně lidský boj na člověku, je mnohem pravděpodobnější, že zemřete rukama (zatímco stále běží kolem zombie) v zápasech pro více hráčů.

Recenze také kritizovaly hru pro mít jen dva druhy multiplayer, období, který já myslím druh vysvětluje inspiraci pro jednoho z nich být Protiúder -krásný režim, ve kterém máte jeden život za kolo - to je navzdory smutné rychlosti hry a pravděpodobnosti umírání během několika vteřin od prvního spuštění.

Stejně tak se zdá, že všechny funkce se nehodí. Krycí systém je v maličkých arénách zcela nepotřebný; není žádný důvod být opatrný mimo režim jednoho života, protože hráč rychlostní klipy při směšném tempu, i když náchylný. Totéž platí pro použití zombie jako lidského štítu, další myšlenky s nějakým koncepčním slibem. Dokonce ani umožnění hráčům hrát bez tolik UI nepořádku po celé obrazovce, jak je to zobrazeno ve hře přívěsy, by nebylo zraněno.

Jedná se o řešení při hledání problémů. Pokud se vývojáři snažili apelovat na Protiúder dav - nebo dokonce Operace Raccoon City jedna, pokud existují - hra by musela zpomalit nebo přinejmenším určit určitou váhu tomu, jak různé konstrukční komponenty zapadají do kontroly a rovnováhy.

Li Deštníkový sbor bylo zamýšleno spíše pro sentiment pouze pro více hráčů, to by vyžadovalo více práce jako multiplayerová hra. Je samozřejmé, že jakýkoliv design v tomto prostoru vyžaduje přinejmenším základy, stejně jako hák na navijáky - zombie jammer by to mohlo být za jiných okolností, a možná se o to bojoval.

Prostory také mohly být konstruovány odlišně. Resident Evil 4 Ganado vesnice, například, vypadá, že je o něco méně sofistikovaný, než to bylo před 12 lety na Gamecube. Li Resident Evil 5 Mapy režimu Mercenary v režimu Mercenary byly schopny poskytnout zajímavější strategické uspořádání pro vlastní multiplayer, hra v roce 2016 by neměla mít takové problémy.

Konečně je tu rozdělení na to, co dělat s zombie: nechte je a Deštníkový sbor mohl mít potenciálně zajímavý co-op střelec, možná taktický vývoj na horde módu nebo tak něco. Vezmi zombie a - to by opravdu nebylo Resident Evil vůbec a spojení zde jsou přinejlepším v nejlepším případě nejasná. Přinejmenším s jiným zaměřením Deštníkový sbor Možná, že by využili více boje proti zombie - a modelování škod - aby vytvořili skutečný režim kampaně.

Ačkoli Deštníkový sbor neustále se rozptyluje ve své finální podobě, váhám se domnívat, že ji vývojáři chtěli uvolnit tak, jak to je. Dokážu si představit, že je to jen objem Resident Evil Capcom právě teď pracuje; s pravděpodobnou velikostí tohoto týmu (s použitím motoru bez nákladného inženýrství) tento odnož nemá jen kruh něčeho, co by mohlo dosáhnout jakéhokoli potenciálu. Pochybuji, že jeho architekti jsou v srdci srdce šťastnější než oni RE fanoušci byli.

Zajímavé je, když se díváte Deštníkový sbor Spuštění trailer, to slibuje, co se zdá být spoustu nových, volný obsah, včetně těžké fanouškovské služby hraní ve Spencer Mansion a post-apokalyptické post-virové Raccoon City. Snad v éře záplat a aktualizací stále existuje naděje, že by se hra mohla stát jedinečnou a přitažlivost nového obsahu na startovním přívěsu může být vyprávění (přinejmenším chyba spuštění, když to udělal). Pro tuto chvíli by bylo zapotřebí nějakého vážného drinku, aby se vrátil k životu.

$config[ads_kvadrat] not found