'Událost [0]' Představuje přirozenou komunikaci AI

$config[ads_kvadrat] not found

Mystic Music for meditation - Azerbaijanian mugam on ud

Mystic Music for meditation - Azerbaijanian mugam on ud
Anonim

Společnost Ocelot Society dnes představila první trailer na svou nadcházející hru, Událost 0. Spojuje vyvíjející se technologii umělé inteligence a zpracování přirozeného jazyka do futuristického spiknutí, který ponechává hráče na vesmírné stanici, s výjimkou všestranného počítačového systému. S hratelností, která kombinuje nádherný 3D svět s textovým rozhraním, Událost 0 vypadá jako ohromující debut.

Ocelot z Paříže evokuje to nejlepší z A.I. sci-fi s Událost 0: začíná tím, že se hráč probouzí na to, co vypadá jako retro-futuristická kosmická loď nebo stanice, uvězněná. Osamocená počítačová konzola - a A.I., která v něm žije - je jedinou nadějí hráče na útěk. Jednoduchý předpoklad hry se ptá hráčů, jak mohou přesvědčit A.I. pomoci jim uniknout. Oficiální popis vypadá takto:

Ve světě, kde lidstvo přijalo umělou inteligenci, jste uvězněni na opuštěné kosmické lodi. Událost 0 je hra o budování osobního vztahu se strojem. Zadáváte zprávy do počítače a Kaizen odpovídá. Jako ve všech vztazích zažíváte vděčnost, zklamání a někdy i žárlivost.

Nejzřetelnější věc o A.I., pojmenovaná Kaizen-85, je jeho schopnost replikovat a reagovat na hráče „přirozeným“ způsobem. To znamená, že Kaizen bude reagovat na normální způsob mluvení člověka a odvodí intuitivní význam založený na přirozeném vstupu, než řekněme formálním počítačovým jazykem. Stejně tak Kaizen vytvoří přirozenou odezvu na hráče, na rozdíl od něčeho, co by mohlo být podobné „mluvení robotů“.

Hra funguje jako hybrid mezi 3D adventurou a starými textovými dobrodružnými hrami z 80. let Quest krále. Hráči prozkoumají plně funkční 3D svět, který je modelován tak, aby vypadal přímo z Ridleyho Scotta Mimozemšťan film:

Hlavní hratelnost však vypadá na těchto různých terminálech:

Od hráčů se očekává, že se budou ptát Kaizenových specifických požadavků, jako je odemykání určitých dveří, nebo reagují na otázky Kaizena a budují vztah. Kaizenův „emocionální“ stav bude mít vliv na to, jak reaguje na hráče, a pokud se stane žárlivý nebo přátelský v závislosti na tom, jak s ním hráč spolupracuje, může se také změnit jeho ochota pomoci vám uniknout.

Událost 0 vypadá jako ambiciózní projekt a A.I. koncept ve svém jádru je průkopníkem. Tím, že žádá hráče, aby se investoval do vytváření vztahu s umělou inteligencí, Událost 0 by mohl být pohled do světa, který je jen pár let od našeho vlastního.

Událost 0 vyjde v září. Je připraveno na předobjednávku.

$config[ads_kvadrat] not found