„Vampyr“ je nová hra od tvůrců „života je podivný“ a vypadá to skvěle

$config[ads_kvadrat] not found

Měsíc: fáze, zatmění, slapové jevy

Měsíc: fáze, zatmění, slapové jevy
Anonim

Čtyři měsíce po vydání poslední epizody Život je zvláštní, Dontnod Entertainment vydala koncept přívěsu pro svou novou hru. O upírech. Takže, co to sakra je v upírské hře v rukou lidí, kteří nám přinesli hratelný smutek?

Studio jako „temně atmosférický akční RPG“ od ateliéru, Vampyr se koná v roce 1918 v Londýně, po první světové válce. Město je sužováno epidemií španělské chřipky, a Jonathan Reid, vojenský chirurg, musí vyvážit své svědomí a svou vůli přežít poté, co se ocitne členem kartelu Undead Clubu.

Na první pohled se zdá, že rozhodnutí ponořit se do žánru upírů může být zvláštní, ale vzhledem k předchozím vydáním Dontnoda se zdá, že je to téměř přirozené. Teď, když bylo studio v dystopické budoucnosti a pohladilo se s ohroženým darem, se návrat do času jeví jako další logický krok. Kromě toho, upíří příběhy nejsou nic, pokud nejsou plné morálních dilemat - základní kus Dontnod hry.

Dontnodovy další verze, Život je zvláštní a Zapamatuj si mě, jsou divoce odlišné hry, ale dělají se z nich dva společné prvky: silný příběh a důraz na důležitost volby.

Život je zvláštní vypráví příběh Maxe Caulfielda, který zjistí, že má moc kontrolovat čas a měnit události uprostřed tajemné události, která hrozí zničit Arcadia Bay, pobřežní město, kde žije. Hra s narativními narážkami nemá moc složité kontroly. Místo toho se zaměřuje na průzkum světa a interakci s klíčovými objekty, které odhalují a řídí děj.

Ačkoli Život je zvláštní občas se cítí, že je napsán mužem, který měl jednou oběd s dospívající dívkou a celou dobu strávil zapisováním poznámek, když mluvila, potřásl hlavou a mumlal: „Fascinující“ pod dechem, je to hluboce působivá hra. Poignantní v tom, že trvá na obtížných volbách a hřišti v nostalgickém tónu a estetice, Život je zvláštní byl velmi dobře přijatý a dobře milovaný.

Zapamatuj si mě, kontrastem, je dobrodružná hra, která následuje Nilin, paměťový lovec, který unikne vězení a vydá se na misi získat své vlastní ukradené vzpomínky. Ačkoli se také zaměřuje na vyprávění a výběr, Zapamatuj si mě zahrnuje bojové kontroly a pohyby postav, které přesahují hranice Život je zvláštní Chůze a interakce s objekty.

Co se stane s Dontnodovými předchozími hrami Vampyr vypadat jako?

Za prvé, je to bezpečná sázka, že to bude vypadat spíš jako Zapamatuj si mě než Život je zvláštní. To však neznamená, že by se k němu příliš podobala. Dontnod jistě prokázal svou schopnost vytvářet hry, které nemají téměř žádnou praktickou podobnost, a je tu velmi dobrá šance, že Vampyr hodí do mixu něco nového, když se vrátí v čase a potýká se se starodávným prvkem hrůzy.

V návaznosti na demo hry, IGN uvádí, že zatímco ambiciózní, v této rané fázi bojové kontroly postrádají skutečný účel a význam v rámci hry - místo toho se zdají být zahrnuty, aby rozšířily herní odvolání.

Ačkoliv jsou bojové prvky stranou, je dobré, že se Dontnod nechce vzdát svého sklonu k nutení hráčů, aby se ve hře rozhodovali obtížně. V době, kdy je město připoutáno ke zdrojům a bojuje pod tíhou devastující nemoci, se mnohé z těchto obtížných rozhodnutí soustředí na to, zda existuje dobrý způsob, jak si vzít život, protože hra zkoumá efekt zvlnění, který se objevuje ve hře. ztráta.

Vampyr umožní hráčům, aby si pečlivě vybrali své oběti, s přihlédnutím k jejich postavení v příběhu a jejich souvislostem s jinými postavami. To se zdá být v souladu s tím, co očekáváme od Dontnodu: hra, ve které se hráči nechtějí rozhodovat a pečlivě zvažují důsledky.

Ačkoliv hra nevyjde až do příštího roku (zatím žádné konkrétní datum vydání), je to dobrá sázka Vampyr bude nést známky Dontnod vydání: zaměření na vyprávění a spousta hry-tvarování obtížných rozhodnutí.

$config[ads_kvadrat] not found