Francie zkoumá způsoby boje proti sexismu ve videohrách

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Podle zprávy pařížského deníku Le Figaro, francouzská vláda hledá opatření, která budou bojovat proti hrám, které „podněcují sexismus“.

Axelle Lemaire, francouzská ministryně pro digitální záležitosti, to potvrdila Verge že její ministerstvo je v raných diskusích, aby usilovalo o pobídky pro hry, které podporují „pozitivní představy o ženách“.

Minulý rok se Catherine Coutelleová, poslankyně za zelenou stranu, pokusila přijmout legislativu, která by zadržovala vládní daňové úlevy od her a vývojářů, kteří zobrazují „ponižující obraz žen“. Legislativa nedokázala projít po nějaké průmyslové opozici.

Navzdory neúspěchu loňské legislativy Lemaireovo ministerstvo pokračuje v samostatné cestě k řešení „témat souvisejících se sexismem a násilím páchaným na ženách“. Le Figaro zpráva, Lemaire specificky cituje sexismus proti ženám převládajícím v sociálních médiích, a zmiňuje internetovou nenávistnou skupinu gamergate podle jména. Ona také cituje Feministická frekvence online internetové stránky provozované feministkou autorkou a bloggerkou Anitou Sarkeesian. Její internetové stránky se opakovaně setkávaly s hrozbami ze skupin, které nenávidí on-line.

Lemaire dále říká, že „Francie je v čele“ podpory pozitivního zastoupení žen ve videoherním médiu. Ministr poukazuje na francouzské vývojáře jako Ubisoft, DONTNOD a Arkane, kteří se vyvinuli Za dobrem a zlem, Život je zvláštní a nadcházející Dishonored 2, resp. Každá z těchto her byla kriticky chválena pro jejich silné ženské charakterizace, sbírat četné ceny mezi Dobrý a zlý a Život je zvláštní a pozitivní mediální reakce pro Dishonored 2, která vydává později v tomto roce.

Je důležité poznamenat, že se zdá, že řešení Francie zmírňující sexismus ve videohrách je spíše v podpoře konkrétních her s pozitivním pohledem na pohlaví než v potrestání společností, které nedodržují plánovaný mandát. Zatímco rozhovory zahrnují automatické hodnocení her, které degradují ženy na nejvyšší věk-18 hodnocení, neexistují žádné plány na cenzuru nebo tvrdé zákroky na takové hry. Zdá se, že ani hodnocení videohry neovlivňuje prodej podstatně Kotaku v roce 2012.

Celkově vzato se to zdá být pozitivním krokem pro průmysl videoher, což vládě umožňuje vyzdvihnout pozitivní úspěchy v reprezentaci videoher a zároveň povzbudit vývojáře, aby prosazovali rozmanitost.

$config[ads_kvadrat] not found