Udělal jsem X-Men v 'XCOM 2', a tady je to, jak to fungovalo pro mě

$config[ads_kvadrat] not found

THE HUMAN ICE CUBE!!! Marvel XM Studios ICEMAN - The Coolest X-Men Review!

THE HUMAN ICE CUBE!!! Marvel XM Studios ICEMAN - The Coolest X-Men Review!
Anonim

XCOM 2 je skvělý, zlepšuje se na originálu XCOM v téměř každé myslitelné cestě - něco, co je třeba udělat, s partou soutěže na patách. Jedním z největších souborů vylepšení je především kosmetická úprava postav. Zásadní význam však mohou mít kosmetická vylepšení, zejména vzhledem k tomu, že rok 2012 byl XCOM Největší slabinou byl všeobecný nedostatek osobnosti. Dokonce i pouhá možnost přizpůsobení charakteru byla dodatečně - doslova, s důležitými věcmi, jako je „různě zbarvená zbroj“ jako bonus předobjednávky.

To není případ XCOM 2, který, šťastně, dává vašim squaddies všechny druhy možností přizpůsobení. Tetování! Bandány! Britské akcenty! Účesy, které nejsou krátké nebo ponytails, zejména fros a dredy! Snad nejdůležitější je, XCOM 2 nabízí schopnost dát vašim postavám různé osobnosti, takže některé mohou být „Happy-Go-Lucky“ a další „Intenzivní“ a to ovlivňuje jak jejich nosení, tak to, co říkají v boji. Je to fantastické zlepšení pro ty z nás, kteří mají pro naše squaddies zajímavá témata. Ještě lepší je místo, kde můžete importovat a exportovat znaky - takže z hry do hry mohu používat ty samé a nechat je stahovat ostatní.

Takže, přirozeně, jsem se rozhodl vytvořit X-Men XCOM 2 (po mé práci Hra o trůny postav a mstitelů.)

Důvod je velmi jednoduchý: chtěl jsem důvody, proč používat rozmanitost možností tvorby postav, které XCOM 2 a chtěl jsem vytvořit něco emocionálního spojení s mými desítkami squaddies. X-Men, mezitím, nabízí obrovské množství postav, s podstatně více pohlaví a rasovou rozmanitost než většina masivních pop kultury franšízy, a to především díky záměrnému úsilí Chris Claremont a později X-Men tvůrců být různorodý. Stále je velmi silně vážený vůči bělochům a Američanům, ale přinejmenším to není 75procentní muž, když jsem se snažil udělat komnatu Avengers.

Rovnost žen a mužů XCOM 2 zápasy velmi pěkně s tím X-Men. Rachel Summersová, Jubilejní a Dazzler byli oba moji nejpoužívanějšími squaddies, a některé z nejlepších výtvorů, které jsem mohl udělat.

Existuje mnoho paralel mezi X-Men a XCOM 2. XCOM 2 probíhá v blízké budoucnosti dystopie, kde zvítězili utlačovatelé, a proti tomu mohou bojovat pouze poslední zbytky desetiletí starého odporu. Jeden z nejslavnějších X-Men příběhy, Dny budoucí minulosti, uvádí téměř přesně tento scénář. Jistě, mutanti jsou obzvláště utlačováni - ale ten útlak také vypnul účinnou, kreativní lidskou společnost. XCOM 2 dělá totéž, na mysli Konec dětství, kromě příběhů superhrdinů.

Obrovská rozmanitost umění a vyprávění X-Men také znamená, že mohu zvednout cokoliv, co funguje nejlépe esteticky, a stále se cítím dobře. Některé z nich jsou jednoduché: do Wolverine můžu přidat okulár, stejně jako jeho Patch persona, i když s tímto kostýmem nepracuji konkrétně. Nebo, obecněji, můžu vzít věci, které by nepracovaly samy o sobě, ale fungovalo by to s nějakým masírováním a změnilo by to na skvělý XCOM 2 charakter.

Případ v bodě: Hank McCoy, aka Beast. Bestie je nejslavnější v jeho modré humanoidní kočičí formě. Konec konců Kelsey Grammer hrál ve třetím filmu, a to, co byl nakreslen jako ve většině komiksů. Ale XCOM 2 bohužel nenabízí možnosti barev palety s plnou paletou. (Můj Nightcrawler je hrozný.) Takže místo toho jsem se díval na různé formy bestie, zejména na jeho časově posunutou, mladou šelmu All-New X-Men. Vypadá to takhle.

Dorky brýle, vážný obličej, oranžové, bílé a černé barevné schéma, a hexes? Můžu to udělat. XCOM 2 nabízí celou řadu možností brnění vzor a hexes může být nejlepší.

Jinými slovy, může být obtížné přizpůsobit strategickou hru o tom, jak lidé bojují s mimozemšťany mutantními superhrdiny, kteří bojují proti sobě navzájem a padouchy, ale je jich jen dost. XCOM Přizpůsobení a více než dostatečná rozmanitost v historii X-Men, aby většina postav fungovala. (A to bez DLC „Anarchy´s Children“, který by měl přidat ještě více přizpůsobení.)

Ale fungovalo to? Vzal jsem si však, jak dlouho jsem si vzal, abych přizpůsobil všechny tyto postavy, ve skutečnosti mé zkušenosti? Odpověď zde je bez výhrad Ano. Na jedné misi jsem musel vzít své squaddies na druhou stranu mapy, než vypršel čas. Když to udělal, ztratil jsem dva: Storm a Rogue zajali mimozemšťané. Kdyby to byli dva náhodní vojáci na střední úrovni, možná bych byl mírně naštvaný a přesunul jsem se. Ale protože to byly právě ty dva - některé z nejslavnějších X-Men všech dob, ztracené kvůli mému nedostatku agresivity a taktické kompetence - musel jsem se rozhodnout, co budu dělat: znovu načíst? Hrajte lépe v budoucnu? Začněte novou hru?

Bez ohledu na to to pomohlo. Moje zkušenost byla zakotvena v samotné hře, v době, kdy jsem strávil vytvořením svých postav a mým vnímáním X-Men, najednou. A pro to bylo lepší.

$config[ads_kvadrat] not found