Proč se společnost Sony zeptala skupiny zaměřené na to, zda by videohra mohla hrát ženu?

$config[ads_kvadrat] not found

Песни Войны: ПОЛНЫЙ ФИЛЬМ (Майнкрафт Анимация)

Песни Войны: ПОЛНЫЙ ФИЛЬМ (Майнкрафт Анимация)
Anonim

Na letošním ročníku E3 se o něj starala hlava společnosti Sony Computer Entertainment Shuhei Yoshida Horizont: Zero Dawn, hra Sony doufá, že se z ní stane další velká série. Byly obavy z jeho velikosti a nákladů? Přes odvážný, jedinečný sci-fi příběh? Ano, ale také proto, že hráči by hráli jako žena.

Hluboký povzdech. Tady jdeme znovu.

v Horizont: Zero Dawn, hráči přebírají roli Aloy, huntress, která má nějaký druh duchovní vazby s mechanickými bestiemi, které naplní hru bombardovaný-out, možná-Earth. Je jako kříženec Ygritteho Hra o trůny a Merida z Pixar's Statečný. Lukostřelba je v módě.

„Je to ženská vedoucí postava,“ řekla Yoshida v rozhovoru pro Polygon. „To byla vize týmu vždy, ale proběhla diskuse. Je riskantní dělat ženskou postavu? “

Dokonce i v průmyslu, který je již naplněn hratelnými ženskými postavami jako Samus, Jill Valentine, Lara Croftová a milovaná „FemShep“ od Hromadný efekt, Sony si myslel, že hráli tím, že neplní vole.

Sony udělal Nebeský meč stejně jako před sedmi lety, aby oslavovali. Co se týká společnosti Sony? Podle společnosti Polygon, Sony měla „tolik otázek“ o protagonistovi, který společnost přinesla do marketingového týmu, aby se zaměřila na testování olova.

„Začali jsme to ukazovat více lidem a měli na to otázky,“ řekl Yoshida. „Takže jsme s našimi marketingovými skupinami pracovali na tomto testování… Chtěli jsme vidět, jak by lidé reagovali na některé věci: otevřené světové RPG, nastavení strojově versus primitivních zbraní a ženské protagonistky. Všechny ty věci. “

Horizont: Zero Dawn byl jeden z nových IP - ne pokračování, ne remake - to generovalo velké bzučení na E3. Samice protagonistka okamžitě rozlišovala to od jiných her kde zbraň-šťastní bílí frájové obecně vezmou centrální stádium. Nebyla to však jediná fena vedená na letošním ročníku E3, nebo na desítkách předchozích výstav E3.

Yoshida přišla a není důvod, proč by jiná herní studia nemohla následovat. "Teď to dělá mnoho týmů," řekl Polygon. „Cítím se skvěle, že existuje více rozmanitosti ve světě a druhech postav, které děláme jako průmysl… Myslím, že bychom měli pokračovat ve snaze mít více žen v ateliérech na rozvojové straně a získat různé perspektivy. „Pokud hráči chtějí ve hrách rozmanitější postavy, tak je to takto: Podporují hry, které se nedrží stejných vyjetých kolejí z minulosti, a tím, že vyžadují, aby hry obsadily postavy, které vypadají spíše jako široké Řádky lidí, kteří je hrají.

$config[ads_kvadrat] not found