'DOOM' Multiplayer je krásný, klasický masakr

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Bethesda Softworks bylo těžké v práci přivést zpět některé z našich oblíbených franšíz z minulosti Wolfenstein a nedávno OSUD. Známý svou krvavou, brutální a rychlou hratelností - OSUD je jedna z těch her, která udržuje vaši krev čerpání a udržet si mysl na hraně, jak si scuttle kolem každého rohu, super brokovnice v ruce.

Zatímco kampaň pro nové OSUD Vypadá naprosto fantasticky, nemohl jsem si pomoct, ale zajímalo mě, jak Bethesda přinese klasický pocit multiplayeru do moderního prostředí pro střelce v první osobě bez několika změn. Ale minulý víkend po strávení nějakého času s uzavřenou multiplayerovou beta verzí mi určitě pomohlo, abych byl věřící.

OSUD nabízí všechny klasické mechaniky, které se nenacházejí v moderních střelcích, jako je například nedoplňování zdraví, brnění a střeliva. To znamená, že znalost každé mapy je pro úspěch zásadní, protože se budete muset neustále starat o vyzvednutí balíčků zdraví, zbrojních bonusů a střeliva pro zbraně po každém jednání s jiným hráčem. Tyto snímače jsou také načasované, což nutí každého hráče navigovat po celé mapě, aby zůstalo naživu.

Upřímně řečeno, je to opravdu osvěžující změna tempa v multiplayerovém titulu, aby viděli všechny, kteří procházejí celou délkou mapy, a to není jen proto, že OSUD je více zábavy s každým pohybem. Ve většině střelců v těchto dnech se pohyb a znalosti map soustřeďují kolem několika nastavených cest nebo obranných bodů, které odrazují hráče od pohybu - ale s pravidelnými snímači a speciálními power-ups dostupnými v rámci OSUD, hráči se neustále pohybují.

Jedním z nejvýznamnějších vylepšení je démonová runa, která se plodí na různých místech po mapě a mění hráče na démona, kterého si vybrali pro zápas. Během uzavřené beta verze jsme měli přístup pouze k Revenant, neslavnému démonovi z reklam, které ovládaly raketomety a jetpack. I když je mocná, démonská runa je na časovači, který jí brání být na bojišti příliš dlouho. Navíc, pokud se hráči podaří sundat někoho, kdo nese démonovou runu, dokáží si ji vyzvednout sami, dokud časovač nevyprší na dobu neurčitou nebo dokud ji nestají jiní hráči. Je to pěkný způsob, jak zvládnout moc, jak se stát démonem, aniž by se z toho pro hráče snížila zábava.

Během beta jsme měli přístup ke dvěma samostatným herním režimům: Team Deathmatch a Warpath, které byly ve standardu velmi standardní. Tým Deathmatch byl, jak byste očekávali, zatímco Warpath pomohl trochu změnit tuto odrůdu. V podstatě Warpath je pohyblivá hra Kinga kopce, kde hráči bojují o kontrolu zóny, která se pohybuje kolem mapy na nastavenou cestu podobnou vlaku, který sleduje stopy. Je však zajímavé mít cíl na stanovené cestě v rámci rychle se rozvíjející hry, protože to umožňuje hráčům pohybovat se a útočit z různých směrů - udržet vás a vaše spoluhráče na prstech po celý zápas.

OSUD také obsahuje jednoduchý systém přizpůsobení, který vám umožní stavět nakládky skládající se ze dvou základních zbraní a granátu, aby se do bitvy. Můžete také sbírat různé kusy brnění, barvy a vzory, které můžete přizpůsobit své postavě spolu s některými fantastickými posměšky. Nic takového jako vyhodit svou kovovou ruku po napadení démonovy lebky, že?

Celkově byla multiplayer beta příjemným víkendem brutality naplněným klasickou multiplayerovou mechanikou, kterou jsem nikdy nepomyslela, že by mi v první střelci chyběla. Každý zápas je extrémně rychlý, vyrovnaný a plný střetů přes mapu, bojuje se zvednout powerups a položky pickups, aby jejich killstreak děje. Zatímco jsme měli možnost hrát omezenou část sekce pro více hráčů OSUD nabízí - je to jistě dobrý začátek, díky kterému jsem nadšený, že mohu získat praktické zkušenosti.

OSUD vydá 13. května na Xbox One, PlayStation 4 a PC.

$config[ads_kvadrat] not found