Komik Andrew Orvedahl nenávidí 'Destiny'

$config[ads_kvadrat] not found

Two Whos | Touhou with Andrew | Episode 48

Two Whos | Touhou with Andrew | Episode 48
Anonim

Jednou za čas, Inverzní Jack-of-all-trades Brock Wilbur bude rozhovor s legračními lidmi na některých našich oblíbených tématech. Dnes máme Denvera komika Andrewa Orvedahla, který spoluhráče v připravované komedii truTV Ti, kteří nemohou, objevil se Jimmy Fallon, a jehož album Hit Dick světla je nyní k dispozici od společnosti Greater Than Collective.

Andrew, právě jsme mluvili o videohrách, které nenávidíme, a měli jste oblíbenou hru k nenávisti. Co je to?

nesnáším Osud. Miloval jsem to, pak se to stalo láskou / nenávistí, a pak to zkazilo jen obyčejnou ol 'nenávist. Je to asi jediná hra, kterou nenávidím, že jsem hrál více než 300 hodin.

Zpočátku to byla legrace a vypadalo to krásně a já jsem šel po celém světě, a pak vstoupíte do této grindové zóny, kde budete jen opakovat úkoly a ničit jednoduché nepřátele jen proto, abyste se pokusili získat výstroj, abyste mohli dělat Raid, což je jediná náročná věc, která zůstala ve hře.

Takže samozřejmě po hodinách broušení se konečně dostanete zařízení, pak budete muset shromáždit šest přátel, kteří mají také zařízení a jsou způsobilí, a nemají děti, a nemají plány s partnery, takže můžete všichni sedněte si šest hodin a zkuste to. Pak je v páté hodině nevysvětlitelné zpoždění a nájezd je nehratelný. Opláchněte a opakujte.

Sledovali jste spolu s DLC, Vzatý král a růst hry?

Když hraju Osud teď mám pocit, že bych měl vydělávat minimální mzdu za hodinu. Jako denní práce. Zpátky do éterových dolů!

hrál jsem Wow Na chvíli mě to opravdu olizovalo. Ano, musíš jít a rozdrtit, abys získal dobré věci, ale svět je obrovský a rozmanitý a nepředvídatelný. Odbočuješ z cesty a obří šablonový medvěd tě zabije.

Osud tento prvek nemá. Je to jako sledovat stejnou show SyFy na opakování. Hrál jsem Svatozář; Užil jsem si herní mechaniku, ne-li nudný a matoucí příběh, který ve skutečnosti vypadá jako vysoká próza ve srovnání s Osud příběh. Osud příběh byl napsán na sérii koktejlových ubrousků, které ostatním spisovatelům nebyly ukázány.

Poslední DLC je jen obecný příběh pomsty. Otec zlého chlapa, kterého zabil v dřívější DLC, se vrátí k pomstě. Takže ho zabijete. Je-li to příběh, který vyhodí lidi pryč, je to smutné obvinění za vyprávění ve hrách.

Jak se cítíte, že je Peter Dinklage nahrazen jako VO Robot Friend videohrou Soundboard Nolan North?

Je smutné, že jsou oba hrozní. Myslel jsem, že Dinklage je adekvátní, ale znuděný a Sever je opravdová weenie. Takže máme tyto debaty při hraní o tom, kdo to udělal lépe a konečný výsledek je vždy „ehhhh, myslím, že North není tak nudný?“

Dink zněl, jako by mu zaplatili, aby udělali přesně dva záběry z každé linie, a už neudělá nic víc. North měl pocit, že se někdo snaží příliš tvrdě. Bohužel oba byli na opačných koncích spektra, které se otáčí kolem tak strašného materiálu. „Uh oh. Podívejte se dopředu. Temnota číhá ve tmě! “ T

Myslím, že je tu opravdu legrace s tím Ghostem. Kdyby něco, mělo by to být více sebevědomé, jako „Není to pohodlné, když mě vezme přesně tak dlouho, než se dostanu do těch dveří, jak to dělá pro tři vlny nepřátel, kteří na tebe útočí? Protože se to děje pokaždé. “

Myslím, že duch by měl nějak posmívat hráčovu broušení s takovými věcmi, jako je „Wenen't my here?“ Nebo „Doufám, že si přinejmenším přivedl přátele.“ V podstatě když hraju Osud je to já a moji komediální přátelé, kteří tu hru vykašlávají. Což je vlastně zábava. Děláme si vlastní zábavu Osud.

Nepřátelé, jako je Temnota a Zlo, mě dělají dlouho po těch dnech, kdy byl velký zlý přinejmenším The Corporation.

Jo, mimozemšťané Úlu jsou tito bezmocní nemotorní kreténi, kteří cestují po lodích, které vypadají, že jsou vyrobeny z vyřazeného kukly a mají v nich otevřená okna. Někdo se odhlásil ze všech těch nápadů.

Zmínil jste se o tom, že mletí se cítí jako přehrání stejné show SyFy. Je teď broušení jen částí kultury? Stejně jako je Práce Osud Stejně jako jsme se s bingingem účastnili devíti ročníků televizního pořadu na Netflixu?

Přinejmenším binging na televizní show vám přináší nové příběhy, postavy atd. S Osud Je to jako "No, Tanniks The Scarred, můj starý příteli, udělejme to znovu unavený tanec," pak naháněte Tannikse a zabijete ho na 412. Nejlepší broušené světy jsou nepředvídatelné světy Vypadnout, Skyrim, a Wow. Jděte se potulovat a získejte nějaké zkušenosti, ale možná byste narazili na nějaké děsivé hovno.

Právě jsem si to přehrál Fallout 3 a připomnělo mi to, jaký vysoký bar, který je určen pro nalezení malých možností a příběhů v každém koutě světa. A zapomněl jsem, že se stal mým barem pro vstup do herních světů, takže to vysvětluje mnoho důvodů, proč jsem se nechal prozkoumat celé světy v Osud a málokdy zjistí něco nezapomenutelného a překvapivého.

Dovolte mi, abych se vás na něco zeptal: Kterou hru jste preferovali, Fallout 3 nebo Fallout 4 ?

Dobře, Fallout 3 pro mě je jako poprvé, kdy si vzpomínám, že jsem do videohry zapomněl a přemýšlel jsem, že to je možnost formuláře. Fallout 3 je jako první kniha, kterou jsem kdy četl jako dospělý. Tak tímto způsobem Fallout 4 nemohu to srovnávat, ale sleduji, jak se moji přátelé tak investují do světa F4 že začínají své vlastní značkové cigaretové společnosti a věci, které si uvědomuji, rozšiřují svět do velkého, krásného obývatelného místa, o němž si myslím, že budu trávit stovky hodin F4 do konce. Nemyslím si, že je to lepší nebo chytřejší hra. Kde stojíte?

Užíval jsem si F4, zejména lepší běh a zbraňový boj, ale myslím F3 je mnohem lepší. Cítil se nepředvídatelný a nebezpečný, a také jste se cítil, jako byste měli opravdu možnost volby. v F4 je to jako dobrý člověk nebo sarkastický dobrý chlap.

Také nenávidím, že společníci jsou jak nepřemožitelní, tak naprosto neúčinní v boji. Bylo těžké udržet Dogmeat naživu F3 ! Protože mohl navždy zemřít. Trvalo to tedy skutečné strategie, jak ho udržet naživu. „Hmmm, tohle vypadá jako povrchní stavba, takže zůstaň tady, Dogmeat.“ Musel jsem hru znovu načíst 60krát, abych ho udržel naživu. Ale teď - kurva, já ani nevím, ani tam, kde je.

Pak jsem začal Šílený Max, který jsem dostal v prodeji Černého pátku a byl jsem rád - “Ach počkej svaté hovno; to je to, na co jsem čekal! “Háček Vypadnout hry je to, že hrajeme co nejblíže Šílený Max jak se můžeme dostat.

Je mi líto, vaše velká hra roku je Šílený Max ? Jsi doslova první člověk, kterého jsem potkal, kdo by to řekl.

Je to moje nominace na hru roku. Vážně tomu nerozumím. Chtěl jsem si vytvořit účet u Polygonu jen proto, abych si zapálil jejich recenzi, a pak jsem viděl, že jsem byl pozdě a komentáře byly uzavřeny. Hráli jste to?

Dostal jsem do toho tři nebo čtyři hodiny a myslel jsem, že zažívá problém s Ubisoftem hry, který je jen pár opakovaných misí, abych měl misi. Byl jsem vlastně na palubě a dával jsem to šanci, ale ten mutantský frajer, který jezdí s vámi, se cítil, jako by si pořád opakoval tytéž čtyři nebo pět řádků a to je to, co mě to rozbilo. "Pozor! Musíme to opravit! “Dobře, kámo. Mám to, je to apokalypsa a řídíme špatné auto. Budu na tom pracovat.

Nejdřív jsem ho nenáviděl, ale pak na mě rychle vyrostl jako radioaktivní krční nádor. Cestování kolem pustiny ve svalovém autě, které hledá potíže, je přímo v mé uličce.

Miluju, že jsi poukázal na to, že toto povolení je co Vypadnout je založen na tom, že by měl právem zaujmout místo na vrcholu žebříčku her, ale to mě také přemýšlí Chlapec A Jeho Pes zaslouží si také vrah.

Šílený Max hra má tolik nahlas “Oh hovno!” momenty, kde prostě děláte něco neuvěřitelného buď na účel, nebo dokonce na nehodě. Také se mi líbí, že se můžete buď vydat na cestu a pokusit se tuto kampaň zvládnout a je to náročnější, nebo můžete dělat věci, které potřebujete, a usnadnit to. Skutečně vám dávají obě možnosti, místo iluze této volby.

Chci vidět mech závodní hru, která kombinuje závodní zábavu F-Zero s bojovou mechanikou pouliční rváč v mechech. Stejně jako vy budete muset vyrovnat svůj teplý-up s vaší posilovací a zbraní použití, a vy byste mohli trhat končetiny k mrzák mechs a oni mají k zastávce jámy dostat opravy. Můžu být tak specifický?

Ano můžeš. Protože to, co jste právě vynalezli, je Boží částice her.

Kámo, chci to tak špatné.

Vaše album Hit Dick světla má úžasný blíž Battlefield 3, což je, jak jsem se poprvé dozvěděl, že jste do hry. Je to docela brutální zastavení specifického sexuálního kousku herního dialogu.

Je to vtipné, že jste zmínil, že syn mého přítele právě dostal Xbox 360, který byl dodán s bezplatnou kopií Battlefield 3 a byl jsem jako "Hej, to je hra od mého starého blíž!" a pak jsem si uvědomil, "Um, možná ho nenechte hrát."

Můžete sledovat Andrew na Twitteru.

$config[ads_kvadrat] not found