Jak 'Dungeons & Dragons' objal Twitter Bots

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Spuštění tweetu připojeného k horní části Dungeons & Dragons videohry Nikdy zima "Twitter pro bardův příběh o tom, jak splníte svůj cíl v Neverwinteru!" - způsobí, že účet bude odpovídat automatizovanou, randomizovanou vinetou, která přesně vysvětlí, jak jste zemřeli v této oblasti. D&D dobrodružství. Je to dokonce ozdobeno náhrobkem s profilovým obrázkem.

Ale jak přesně může automatizovaný program vědět, jak vám dá zdánlivě jedinečnou odezvu? A proč by měl být úředník D&D nemovitost jako Nikdy zima se zajímat o používání botu Twitter, aby pomohl podpořit něco na prvním místě?

Zeptáte-li se Courtney Stanton a Darius Kazemi na kreativní kódovací společnost Feel Train, vyžaduje to spoustu ladění a pečlivé zvážení. Zatímco je dokonalý svět D&D MMO je na PC od roku 2013, vydavatel chtěl propagovat nedávné vydání hry PlayStation 4 jiným způsobem - a obrátili se na Stantona a Kazemiho, aby pomohli oživit příběhový bard, který by se mohl zdvojnásobit jako marketingový nástroj.

"Moc se mi líbilo psát barda," říká Stanton, který zpracovával narativní hlas bota, zatímco Kazemi naprogramoval vlastní grafiku potřebnou k produkci personalizovaných náhrobků. „Nakonec jsem na ni myslel jako na Malloryho Archera Lukostřelec, ale jako britský průvodce hřbitovem. To byl jakýsi hlas, na kterém jsem skončil. Víš, velmi droll. “

Feel Train sám vzdoruje catch-all label. Stantonova a Kazemiho práce doufají, že přivedou k tomu, aby lidé pracovali s věcmi na internetu, a něco jako postava založená na postavě. D&D bot je perfektní zápas pro jejich filozofii.

„Je tu velký rozdíl mezi zajímavým technologickým demem a něčím, co opravdu rezonuje s lidmi,“ říká Stanton. „A co chybí, je ta narativní složka. Mnoho z toho, co děláme, spočívá v tom, že překlad mezi věcí, na které se již opravdu zajímají, a vytvářením něčeho, na čem by se na internetu opravdu mohlo zajímat spousta lidí. “

Nikdy zima Nebylo to poprvé, co se Train ujal D&D charakter. Začátkem letošního roku vytvořili botu pro věštkyně, Madame Eva, která převzala oficiální účet Twitter Wizards of the Coast na několik měsíců, což vedlo k vydání Prokletí Strahd, nový díl gotické hororové série Ravenloft.

Dlouhodobí hráči si mohou vzpomenout na Madame Eva z původní kampaně Ravenloft z roku 1983, věštce, která by náhodně vybírala místa hledání tím, že kreslí z balíku Tarotových karet z karet Tarotka, aby si přečetla osudy hráčů - v té době vůbec první design série. Pro Prokletí Strahd Společnost měla zájem o uvedení postavy zpět při používání sociálních médií pro interakci s fanoušky.

„Chtěli jsme použít takový mechanik, tento druh náhodnosti na Twitteru,“ říká manažer komunikace Wizards Greg Tito, který si všiml, že první myšlenkou bylo, aby se správce společenských médií dostal online na hodinová setkání. kde by fyzicky čerpal z balíčku karet, aby četl osudy.

„Lidé by z toho dostali kop,“ říká.

Když byla tato myšlenka oficiálně navržena, vznesla se námitka, že by to mohlo být automatizováno.

"To mě přimělo k tomu, aby se Darius dostal do práce, protože jsem ho sledoval na Twitteru na dlouhou dobu," říká Tito. „Vzpomínám si laskavě na botu třídícího klobouku, který používal čtyři domy od Harryho Pottera - kdybyste na bota odpověděli, řekli byste, ve kterém domě jste byli, a udělali jste rýmující pár spolu s tím, který byl randomizován. To mě velmi ohromilo. “

Když se Tito natáhl k Kazemi a Stantonovi, byli nadšeni nadšení. Wizards poslal Feel Trénujte designový dokument a všichni začali pracovat na jakých parametrech by bot fungoval.

„Pracovali jsme s nimi na vytváření frází mad-libs, které se shodovaly s kartami Tarokka stejně jako s tématem a pocitem Ravenloft a Prokletí Strahd," on říká.

V podstatě jak madame Eva (a později Nikdy zima funkce bot) spočívá v tažení slov - adjektiv, sloves, umístění a znaků - ze série tabulek Google, které jsou pak randomizovány a umístěny do jedné z několika šablon na míru; tyto jsou pak běh přes parsovací program, který produkuje jeden z nesčetných kombinací používat správnou gramatiku.

Kromě výzvy psát charakter, bot jako Madame Eva nebo Nikdy zima Nelze čerpat z čehokoliv, co není napsáno dopředu.

"A bot nemůže nikdy dát dvě slova vedle sebe, že jste v určitém okamžiku neřekli," toto slovo je povoleno vedle tohoto slova, "říká Kazemi. „Když tedy Courtney sedí na stole a vyplňuje přídavná jména a slovesa a fáze a přichází s tím, že jde,„ dobře, všechna tato slova budou vypadat dobře vedle všech těchto slov. “

Tento aspekt procesu psaní je intuitivní, ale stále trvá mnoho úprav.

Vícekrát na Nikdy zima Projekt, já bych jen generovat Courtney tento seznam 300 ukázkové tweety, jen pro ni jít a číst přes, “říká. „Stejně jako tato šablona, ​​kde hovoříme o něčem, kdo padne na smrt, nezní to správně. Vypadá to, že jsme měli místo, kde bychom měli mít „a“ v jednom z míst. “

Dokonce jestliže bot má 10 miliónů možných odpovědí od jeho slovních kombinací, výhoda uzavřeného bota s pre-psaný narativ element je že to tam je žádná šance, že to stane se nepředvídatelné jako Microsoft je neúspěšný experiment Tay, bot, který rychle se vyvinul do sexuálně t pochybný Trump podporující bigot na začátku tohoto roku čerpáním nových informací z nesčetných nechutných odpovědí.

„Tay byla nešťastná věc,“ říká Kazemi. „A víte, že to bylo vytvořeno v Microsoft Research a Microsoft Research se nepoužívá k tomu, aby se produkty dostávaly k veřejnosti. Jsou zvyklí na výzkum. Takže si myslím, že na místě nemají spoustu věcí, jako je filtrování špatných slov a podobných věcí. “

Tím, že podniknete kroky, které Feel Train má, je snadné zabránit tomuto druhu věci.

„Žádný z výsledků Nikdy zima bot bude mít něco společného s nacisty, “říká. „Není to tak, protože není nikde ve zdrojovém materiálu.“

Kazemi však říká, že větší počet lidí na sociálních médiích se začíná dozvědět o různých druzích bot, stejně jako o porozumění jejich parametrům.Ale existuje způsob, jak jít, než jsou interakce s nimi považovány za každodennější.

„Není to jako knihy, kde každý ví, že existují románské knihy a thrillery a knihy pro děti a podobné věci,“ říká. "Ale myslím si, že každý rok je stále více lidí, kteří se stávají fanoušky botů."

Pro Stantona je nejlepší součástí tvorby bot vidět, jak na to všichni ostatní reagují.

„Opravdu rád vidím, jak lidé pracují s věcmi, které dostávají z bot, které děláme,“ říká. „Vždycky mě zajímá, jak se o té věci cítí.“

Kazemi, na druhé straně, najde bots sám být nejvíce fascinující aspekt.

„Mám zájem konfrontovat lidi s něčím, co není lidské. Víš, v tom setkání, “říká. "Myslím, že právě teď mluvit s botem je nejbližší věc, kterou můžeme dostat k rozhovoru s mimozemšťanem, a myslím, že je to opravdu zajímavé."

Pokud jde o budoucnost D&D projekty, Feel Train by rád pokračoval v používání botů, aby prozkoumal způsoby, jak syntetizovat příběh.

„Jedna z nejzábavnějších věcí D&D je vytvoření znaku. Rád bych s tím něco udělal, “říká Kazemi. „Myslím, že lidé tráví jednu, možná dvě sezení D&D jen s vytvořením znaku na jeho vlastní. A samozřejmě, že se generuje věc, které Twitter roboty jsou opravdu dobré. Myslím, že by to mohlo být opravdu super. “

$config[ads_kvadrat] not found