Nejpodivnější části 'Dark Souls 3' Backstory

$config[ads_kvadrat] not found

Obsah:

Anonim

Temné duše vždy byla franšíza plná fascinujících příběhů o světě kolem hráče a lidí, kteří žijí v jeho hranicích. Každý příběh je puzzle s kousky ukrytými v různých setkáních šéfů hry, sběratelskými předměty a dialogem NPC - vše, co hráči mohou společně sbírat a rozvíjet hlubší pochopení Temné duše vesmír. Polovina času tyto hádanky nejsou dokončeny ani v jedné hře, což znamená, že jejich příběhy pokračují po celou dobu franšízy.

díkybohu Temné duše 3 je sloučení těchto příběhů - dokončení mnoha okolních milovaných postav z franšízy a přidávání menších kousků detailů ostatním. Zjevení zjevení v poslední kapitole franšízy nemusí dávat Temné duše fanoušci uzavření, které si přáli na určité postavy a jejich individuální příběhy, ale představují některé velmi přesvědčivé dílky, které vrhají světlo na příběhy, které jsme čekali už léta.

Zatímco knihovna příběhů Temné duše 3 je obrovský, zde jsou některé z nejpřesvědčivějších příběhů roztroušených v průběhu hry, které jsme zatím našli.

Duše škváry

Po celou dobu Temné duše bytosti velké moci se obětovaly prvnímu plameni, aby udržely uhlíky v hoření a zabránily šíření věku temna. Prvním z nich byl Lord Gwyn, jeden z původních pánů, kteří porazili draky a prohlásili výše uvedené. Když se věk ohně pomalu blíží ke konci, lord Gwyn se obětoval prvnímu plameni, aby ho udržel v hoření a zabránil pokračování přirozeného cyklu. Tímto způsobem začal trend, který by pokračoval po celé věky, kdy by mocní jednotlivci povstali k lordstvu a obětovali se, aby udrželi život Ohně živý.

Tento cyklus je jedním z klíčových témat Temné duše vesmír - ten, ve kterém hráč vystupuje Temné duše a Temné duše 2 oba se účastní Temné duše 3 nicméně, charakter hráče se zvedne nad předchozí Lords Cinder a pokračuje spojit First Flame znovu. Když dosáhnete prvního plamene, setkáte se s duší škváry, který hlídá plamen od každého, kdo by se s ním mohl pokusit manipulovat. Během svého šéfa jsem však nemohl pomoci, ale všiml jsem si, že si vyměnil jiné pohybové ústrojí, když jsem si stále snižoval jeho zdraví. Poté, co dosáhl své druhé fáze, začal využívat první, téměř totožnou lokomotivu s lordem Gwynem Temné duše to zahrnovalo neslavné blesky a těžké útoky. Náhoda? Myslím, že ne.

Po porážce Duše Cinder a čekání na kredity jsem si všiml několika nových položek v mém inventáři - jeden z nich (Duše Pánů) četl:

"Jelikož Pán Gwyn, první Pán Cinder, mnoho vznešených pánů spojilo První Plamen a je to právě jejich duše, které se projevily jako obránce plamene."

Tato položka v podstatě potvrzuje, že každý Pán Cinder, který se obětoval prvnímu Plameni, aby oddálil konec Věku ohně, se stal součástí této zkroucené duše; jejich úplné pohltení Prvním plamenem a vyplivnutí jako hrubý obranný mechanismus proti vetřelcům. Divoký implikace zde spočívá v tom, že jak hráčský charakter Temné duše a Temné duše 2 také prošel stejným procesem, což znamená, že hrajete proti samotným duším postav, které jste vytvořili v dřívějších splátkách franšízy (za předpokladu, že jste se obětovali prvnímu plameni).

Quelana a čarodějnice Izalith

Na začátku Temné duše vesmír, jak ho známe, čtyři mocné bytosti prohlásily Pána Duše z Prvního Plamene, aby bojovaly proti Drakům, které jim brání vstoupit do výše uvedeného. Jedna taková bytost byla čarodějnice Izalith, která bojovala po boku lorda Gwyna a Gravelorda Nita, kteří používali její neúprosné palby, aby spálili jejich čísla. Když věk ohně začal slábnout, snažila se znovu vytvořit první plamen s použitím své vlastní duše, ale úplně se to změnilo - vytvořilo plamen chaosu.

Když čarodějnice z Izalithu nedokázala ovládnout tento nový plamen, spotřebovala ji a zformovala ji do Bed of Chaos, zdroje všech démonů. Mnozí z jejích stoupenců byli také spotřebováni plamenem Chaosu, který je otočil do démonů, kteří na světě začali ničit. Její syn, protože smutný lávový démon známý jako Ceaseless Discharge a dvě její dcery (Quelaag a (Quelaagova sestra) se podařilo uniknout za cenu: jejich nižší těla byla přeměněna na démonické pavouky. - postupující k vytvoření Pyromancy z moci plamene.

v Temné duše 3 při průzkumu Smoldering Lake můžete trik balista do palby na kamenné cihlové plochy uprostřed jezera, která se zhroutí do toho, co mnozí předpokládají, je malá část zříceniny Izalith. V celé této oblasti uvidíte hořící zříceniny pokryté mrtvoly zuhelnatělých démonů, což naznačuje, že toto je místo, kde proti ní a démoni, které stvořila, bojovali zbytky stoupenců čarodějnic. To je dále naznačeno, když zjistíte, že Quelana je Pryomancy hrobka na mrtvém těle stočený do poloviny pavoučí tělo připomínající Quelagg, což naznačuje, že Quelana se vrátil k jedné ze svých sester a rozhodla se zůstat s ní, dokud nezemře.

Farronova nemrtvá legie

Opakující se téma od první hry ve hře, Abyss byl důslednou hrozbou uvnitř Temné duše vesmír. Abyss byl vytvořen pro boj se čtyřmi králi a jejich loajálními rytíři poté, co byli sváděni zlem, je oblast temnoty, která se nachází pod zříceninou Nového Londa.

Po celou dobu Temné duše mnoho lidí se snažilo vstoupit nebo opustit propast, z nichž všichni byli loveni Artoriasem z Abyssu. Nakonec byl Artorias sám spotřebován temnotou a pro boj s propastí byla zapotřebí nová obranná linie, kterou nyní známe jako Abyss Watchers.

Abyss Watchers, známý jako Farronova Undead Legion, byl vytvořen, aby bojoval s hrozbou Propasti a spotřeboval vlčí krev, aby tak učinil (podobně jako Artorias). Inspirující se z Artorias, Abyss Watchers by vyhladit celé země, kdyby tam byla i malá hrozba přítomnost Abyss. Namísto toho, aby byli mocní jediní jedinci - Abyss Watchers byli jediná duše oddělená mezi více těly. To inspirovalo konzistentní boje mezi hodnostmi, protože každé individuální tělo chtělo být hostitelem této duše, což je důvod, proč bojují proti sobě během setkání šéfa v Temné duše 3. Nakonec Abyss Watchers pokračoval spojit First Flame a stal se pánem Cinder, i když ta část příběhu stále zůstává neznámá.

$config[ads_kvadrat] not found