JAK PANDEMIA WPŁYNĘŁA NA ZATRUDNIANIE I HR
Kateřina je 2011 horor-puzzle hra o závazek-averze 30-něco, jehož obavy o vztahy projevují v jeho snech jako masivní, nestabilní blokové věže, že musí summit, aby se zabránilo smrti. Konkurenční Kateřina je asi dvě ovce (medvěda se mnou) uzamčené v soutěži vidět, kdo může přežít stejný typ scénáře. Ale jak se potenciální hráč dostat do hry, jako je tato?
Konkurenční verze hry byla ve skutečnosti představována jako vedlejší turnaj v Evo, největším turnaji bojových her na světě, který se koná každoročně v Las Vegas od loňského roku. (Což znamená: Evo samotný turnaj nesankcionuje, ale stejně tak se to děje.) Zatímco bít ovce s polštáři nevypadá jako typická cena bojové hry, nezastaví to komunitu kolem hry od toho, aby ji ošetřovala jako jeden. Dokonce vytvořili provizorní sadu pravidel pro soutěžní hru.
Bohužel, Kateřina a jeho základní soubor pravidel není nijak zvlášť snadný. Na první pohled nejasně připomíná podivnou, zralou verzi Qbert, a jeho sadistická hádanka hádanek bude vážně otestovat váš boj před tím, než půjde o kredity - což je mimochodem nutné k odemknutí režimu Coliseum pro dva hráče, který hráči turnaje používají k soutěži.
Jako základ: základní cíl v Kateřina je vytvořit cestu k vrcholu věže tažením a posouváním bloků, ze kterých se skládá, pomocí strategií, jako je vytváření kroků a shimmying přes bloky zavěšením je. Musíte se rychle pohybovat, protože základní řada každé věže se bude rozpadat a další řádek dolů, aby ji nahradil. Pokud jste na dně, když se to stane, zemřete.
Scott Williams, tester QA, který pracoval na hře v Atlusu, říká, že hraje Kateřina konkurence není příliš odlišná od hraní hry pro jednoho hráče.
"Dostanete ten přidaný prvek nepředvídatelně jiného hráče, který by proti vám šel nahoru, a to je dost divoké," říká Williams. „Hra může skončit velmi rychle. Opravdu si musíš myslet na nohy, abys porazil druhého. “
To je hlavně proto, že hraje Kateřina proti jinému hráči znamená, že budete muset bojovat nebo využít jak překážek, nebezpečí, vyzvednutí předmětů, tak i uspořádání samotné scény. Jak hra pokračuje, jsou blokování pastí a další nebezpečné prvky hozeny do náhodně vytvořeného make-upu každé úrovně - stejně jako soupeř, který se vás snaží napadnout nebo podkopat.
Zajímavé je, že na rozdíl od hráče s jedním hráčem, hraje soutěživě také, že můžete bojovat proti svému soupeři, spíše než jednoduše závodit na vrchol, který si hráči často vybírají. Můžete zasáhnout svého soupeře polštářem nebo padnout na ně shora, abyste je omráčili, což může vést k kombinacím, když je nepřetržitě zaklepáváte po jedné řadě směrem k základně, za předpokladu, že můžete správně zvládnout časování. Smacking druhého hráče může také vést k tomu, že okamžitě spadnou z pódia, pokud blok pod nimi není ten, který může být popadnut.
Williams říká, že přijetí na vyšší úroveň je dobrá základní strategie.
„Možná budete chtít vstát na dobré místo, kde víte, že soupeř bude mít kolem vás těžký čas, i když na ně zatlačí blok,“ říká. "Musíte se dívat, co dělá druhý hráč a jaké bloky pozice jsou, když stoupáte nahoru."
John Hardin, šéf týmu Atlus, který pomohl hostit turnaj vydavatele během jeho debutu Evo 2015, říká, že je také chytré využít samotných pódií, která mají stejné vybuchující a hrotové bloky a také environmentální rizika, jako je kluzký led, který se nachází v hra pro jednoho hráče.
„I když nejste před námi, druhý hráč se může v podstatě psychicky vymanit ze snahy překonat vás a udělat chybu,“ říká.
Dalším tipem je to, co Williams nazývá v zatáčkách, kde se jeden hráč pohybuje do pozice na věži, kde je jejich soupeř nucen obejít se kolem nich - obvykle tvrdá vyhlídka.
„Pracujete do takové míry, že je to jen úzké místo,“ říká. „Pokud se tam dostanete první, což vás dovede k dobrému postavení, abyste se buď pokusili druhého hráče vyrazit, nebo aby jste mohli pracovat dál a pak je ztěžovat tím, že budete tlačit bloky z cesty, kterou potřebují vstávat. “
Hardin říká, že společným pohybem, který viděl, je použití slabých bloků z lepenkového typu, které hráč může postavit na několikrát ještě před tím, než zmizí, aby zabránil soupeři v dosažení stejné řady.
„Hráči by na těchto blocích skočili, šli na vyšší úroveň a znovu na ně skočili, takže se rozpadnou a skočí zpět,“ říká. "Bylo by to jen to, aby osoba pod nimi pracovala mnohem těžší, než aby našla cestu nahoru."
Obtížnější taktika, s potenciálně velmi uspokojivým ziskem, se snaží tlačit nebo vytahovat blok zpoza soupeře, buď ohromující, nebo přímo vyhrát zápas, pokud padne na smrt. Jsou to situace, jako jsou ty, které jsou konkurenceschopné Kateřina více podobný bojové hře, a stoly mohou obrátit se k laskavosti jednoho hráče v záležitosti sekund.
V každém případě, s tím, co se děje, je naučit se složitosti - a jak je navigovat - nějakou dobu trvat.
„Není to jen situační povědomí,“ říká Hardin. „Je to také prostorové povědomí a mnoho dalších věcí, které se dějí ve stejnou dobu. Co si myslím, že je to opravdu jedinečné, jak puzzler a konkurenční bojovník.
Nebere-li se dostatečně do úvahy, obvykle to dělají noví hráči.
„Nemůžete být jen reakcionáři na to, co dělá váš soupeř, musíte mít do toho svou vlastní strategii,“ říká Hardin. „Z mého pohledu je to právě ta jediná smýšlející mentalita, jak se dostat na vrchol. To je největší chyba, kterou začínající hráči dělají. “
A i když jsou jistě nějaké složitější přístupy, které si hráči mohou vzít, je nejlepší, aby panikařovala především.
„Pokud nemáte zkušenosti s hrou, je to ohromující, ale pokud jste v klidu, můžete zjistit, že hra vám zpomalí, jak to bylo,“ říká Williams. "Pokud jste panikařit a pouze se snažíte vylézt, pravděpodobně se rychle dostanete do problémů."
Obtížnost stranou, Hardin říká, že je skvělé vidět komunitu, která vyrostla na pětiletou hru - a je úžasné vidět, jak hloubkové hráče nalezly ve svém designu.
„Jakmile pochopíte, co se děje, máte rádi„ svaté hovno, jak to dělají tihle kluci? “, Říká. „Skutečnost, že se může ve velmi krátkém čase změnit tak rychle a rozhodně, je pro některé velmi vzrušující zápasy.“
Průvodce pro začátečníky ke konkurenčním „Overwatch“
Když Blizzard poprvé představil Overwatch v listopadu 2014, zcela jsme nepochopili, jaký je fenomén, který by se hra stala po vydání. Navržený z pozůstatků starého projektu společnosti Titan, Overwatch byl nastaven tak, aby byl čerstvým krokem v žánru střílečky z první osoby.
Jak jít v konkurenčním programu Catherine
Takže jste se zajímali o hravou hru Catherine, Atlus 2011 hororové puzzle o věžích na přežití-lezení po kostkách. Chcete se dostat dobře, ale nejste si jisti, jak. Než se sem pustíte, měli byste se podívat na náš začátečnický základ - skvělé místo, kde se dozvíte, jak design Catherine pro jednoho hráče překládá ...
Zpráva: Amazon se hází do další hyper-konkurenční pole: Hudba
To by vám mohlo dát nějaký déjà vu: Amazon se chystá spustit službu, která bude soupeřit s již bohatou oblastí konkurence. Tentokrát se nejedná o dodávky potravin nebo o video, které Amazon slibuje, že bude fungovat lépe než ostatní - to je streamování hudby. Společnost zahájí samostatnou službu streamování hudby ...