Jak 'Dead Secret' dělá psychologickou hororovou práci ve VR

$config[ads_kvadrat] not found

Slipknot - Psychosocial [OFFICIAL VIDEO]

Slipknot - Psychosocial [OFFICIAL VIDEO]

Obsah:

Anonim

S virtuální realitou, která dělá comeback, horor fanoušci by měli být plnou vzrušení. Tajemné thrillery a hororové hry se dobře hodí VR. Technologie je v podstatě o tom, že uživatel věří, že je ve fantastickém, ale přesto reálném světě, takže naplnění různými tvory a sériovými vrahy z krve je jen dobrým obchodem. Tajemný thriller záhadného vývojáře Robota Invadera Mrtvé tajemství je prvotřídní přehlídkou toho, jak naladit psychologickou hrůzu ve VR, od děsivé a napjaté atmosféry až po vyděšené strachy.

Stručně řečeno: Horor přebírá VR. Insomniac Games Okraj nikde, Lovecraftian hra o průzkumníkovi uvězněném v zasněžených horách spolu s příšernými stvořeními, je jedním z nejlepších titulů Oculus právě teď; a jedna z nejočekávanějších her PlayStation VR je Resident Evil 7. Ale jakmile Robot Invader vysvětluje, že je to skvělý thriller ve VR, je to neuvěřitelně náročné.

Plochá obrazovka nebyla

„Budování hororové hry pro plochou obrazovku je neustálým bojem, který zabrání tomu, aby byl hráč vytržen ze zkušeností,“ říká Chris Pruett, spoluzakladatel Robot Invader.

Studio od začátku vědělo, že VR je nejlepším způsobem, jak udělat hororový zážitek Mrtvé tajemství. Je to o vás, reportérovi ze šedesátých let, hledáte svou další velkou lopatku, která vás zavede do odlehlého statku, kde bude hledat stopy o nedávné vraždě, která se tam odehrála. Nejdůležitější věc, kterou studio chtělo - a potřebovalo - k nehtům s hrou, bylo vyhnout se předvídatelným a líným skokům. Místo toho chtěl tým metodický a pomalejší thriller, který může udržet pozornost hráče na dlouhou dobu.

Při hledání vodítek o totožnosti vraha, hra neustále hraje s vaší myslí tím, že zahrnuje děsivé masky démonů, aby našly a zatemnily sklepy k prozkoumání. Strašidelné stíny neustále přetrvávají kolem domu, takže se cítíte, jako by vás někdo sledoval a trpělivě čekal na stávku. Existuje spousta děsivých a sadistických zvratů, které hrají Mrtvé tajemství opravdu děsivý zážitek.

Subtlety byl klíčovým cílem návrhu Mrtvé tajemství, protože nejsme fanoušci her, které jsou jen sérií vyděšených skoků, “říká Pruett. „Jedná se o nejjednodušší typ hororových her, které nelze udělat, ale nemohou vytvořit trvalé emocionální spojení. Jedna z věcí, které se snažíme udělat, je udržet hráče v hádání, co se děje. „Kdo je ten vrah? Co to vlastně vidím? Jsem sám? Co to vlastně bylo s obětí v tomto podivném domě? “Toto jsou typy otázek, o které chceme, aby se hráč hrál, když hrají.

„Někdy jsme na otázky odpověděli neúplně,“ pokračuje Pruett, „nebo jen s takovým množstvím informací, aby hráč mohl propojit tečky. Je důležité, aby hráč přemýšlel, co se děje, spíše než aby působil jako pasivní spotřebitel obsahu. Tam jsou některé docela obtížné rovnováhy k úderu mezi složitostí příběhu, designem prostředí a obtížemi puzzle, ale doufejme, že přistáváme ve sladkém místě, kde je hráč zapojen, přemýšlel, a občas drží dech. “

Musíš to hřebíčko

Nevyhnutelné omezení spojené s ranou technologií VR, jako je špatné vykreslování textu, bylo jádrem problémů Robota Invadera během Mrtvé tajemství rozvoj. Robot Invader musel přijít s chytrými způsoby, jak se vyhnout nečitelnému textu, protože je to často problém ve VR. Zvláště obtížné bylo i natáčení kamery a vytváření intuitivního a jednoduchého uživatelského rozhraní. Tým také dlouho pracoval na tom, aby se vyhnul kinetóze.

Resident Evil 7 má podobné problémy brzy. Ovládání kamery bylo velkou oblastí stížnosti pro první demo. Použili jste správnou analogovou tyčinku, abyste se rozhlédli kolem, což přimělo lidi k nevolnostem a závratím. Druhé demo, nazvané Lucerna, vyřešili problém tím, že jste ovládali kameru pomocí hlavy, ale porota je stále v pořádku, pokud se celá hra může vyhnout nemoci z pohybu.

„Spousta výzev, kterým jsme čelili, souvisí s mechanikou VR,“ říká Pruett. „Velmi rychle jsme pochopili, že s tímto titulem jsme nemohli zacházet jako s tradiční videohrou, která se jednoduše rozběhla v headsetu. Například jsme strávili téměř rok na pohybovém systému Mrtvé tajemství. Základy byly definovány velmi brzy, ale vyvíjely se do stavu, ve kterém sloužily svým hratelným účelům a minimalizovaly nemoc VR.

Robot Invader strávil spoustu času prací a rafinací lokomoce, ale stále musel obsahovat druhé řešení.

„I po roce práce na našem pohybovém systému jsme stále zahrnuli„ komfortní režim “, který vynechává veškerý pohyb kamery pro malé procento populace, která je navíc citlivá,“ řekl Pruett.

Pro Robot Invader, dávat velký důraz na detail, jako je vytváření drobných neživých objektů, které jste zvyklý dokonce komunikovat s, je rozhodující při tvorbě horor VR hry. Když jsou hráči převezeni do světa přes VR, je snazší rozpoznat věci, které by nemusely fungovat nebo zapadly, jako místnost, která by mohla být příliš malá na to, aby mohla účinně prozkoumat.

„Vytvoření důvěryhodného prostředí pro hráče, který má bydlet, je nesmírně cenné,“ říká Pruett. „Dali jsme spoustu času do budování světa, který je přesvědčivý a vnitřně konzistentní. Například každý pokoj v Mrtvé tajemství má vlastní zvukový design, doplněný jedinečným okolním hlukem v pozadí. Chtěli jsme, aby si hráč vzpomněl na jednotlivé místnosti nejen způsobem, jakým vypadají, ale také způsobem, jakým to zní.

Robot Invader musel léčit a vytvářet prostředí Dead Secret, protože to byl skutečný dům.

„Zvláštní pozornost věnujeme měřítku: dům je postaven na skutečných architektonických plánech a byli jsme samy o tom, že všechno, s čím se setkáváte, jsou správné,“ řekl Pruett. „Tento druh detailů je nezbytný k tomu, aby hráč prodal myšlenku, že jsou v reálném místě, a myslím, že bylo nutné učinit Mrtvé tajemství pracovat ve VR. “

VR headsety se právě letos vydávají a bude trvat nějakou dobu, než tato konkrétní forma hry najde svůj základ. Ale s plnohodnotnými hororovými zkušenostmi Mrtvé tajemství pomůže. S zajímavým a strašidelným příběhem, pomalou stimulací a nezapomenutelným nastavením Mrtvé tajemství je skvělý plán pro vývojáře, který ukazuje, jak nehty psychologickou hrůzu ve VR.

Mrtvé tajemství je nyní k dispozici pro Samsung Gear VR, HTC Vive a Oculus Rift. Cena na Gear VR je 9,99 dolarů s cenou na všech ostatních platformách na 14,99 dolarů.

$config[ads_kvadrat] not found