Fallout 4 – Gameplay Exploration (PEGI)
Jak jsem přehrát svou cestu přes Vypadnout série, jsem ohromen tím, jak složité a záměrné komplikované vnitřní systémy se stávají. Každá hra téměř nikdy nepřestane přidávat nové prvky, a to ani po třiceti nebo čtyřiceti hodinách, a některé se dostanou na světlo jen přes záznamy nebo alternativní cesty postav. Jako fanoušek jsem opakovaně odměňován za objevování detailů, kterými jsou tyto světové systémy vytvořeny. Jako hráč jsem docela zatraceně nemocný z etického systému. (Vlastně je o etice v pustině žurnalistiky.)
Pro herní série, která vám umožní nastavit každý centimetr vaší fyzické a emocionální reprezentace, jak je to možné Vypadnout neodpovídá mé morálce?
Jistě, existuje několik obrovských univerzálních možností, které můžete udělat a ovlivnit to, jak každý v Pustině spolupracuje se svým hráčským charakterem, ale častěji než systém Karma je vyvážen kolem mnohem menších a často špatně definovaných okamžiků.
Nové Vegas vyhýbali se systému, ve prospěch lokalizovaného odečtu, jak různé frakce reagují na vaše aktivity, ale tolik z tohoto světa je postaveno na zadní straně numerického systému stanoveného v Fallout 3 který se pohyboval od vidle ďábla k andělu zachránce.
Na komicky zjednodušující matematice dobra vs. zla je něco, co je téměř pozvat. Pro mnoho hráčů poprvé to bylo překážkou, kterou jste překonali, když jste začali pomalu chápat, že „zlo“ není v zlověstném pojetí „špatné“ a často otevírá nové questy, požitky nebo dokonce i společníky, kteří svatí protagonisté nikdy nebude mít přístup k - a třetí, bizarnější, neutrální cestě pro ty, kteří potřebují udržet své možnosti otevřené po celou dobu.
Bohužel toto neposkytuje žádné příležitosti pro morální relativismus. Stává se to takovým přetažením, že hra nikdy neroste s vašimi volbami, pokud jde o aktivity, které nejsou specifické pro quest. Praktická aplikace je nejzřetelněji viditelná, pokud jde o krádež.
Zatímco herní světy jsou poseté objekty, jak užitečnými, tak nevyžádanými, některé jsou jasně označeny hrou jako patřící k jinému charakteru a právě otevřením některých dveří nebo při pohledu na šálek kávy můžete proměnit celé osady na vražedné oběti s hořícími pochodněmi, volat pro vaše zničení. V některých případech to dává dokonalý smysl - samozřejmě by měl obchodník na vás zastřelit, pokud si jen vezmete všechny stimuly a uteknete za dveřmi. Jinde to není tak řezané a suché.
Většina Vypadnout hráči mají nezapomenutelný příběh o urážce obezřetného kodexu hry. Někdy vaše Karma zůstane neochvějná, když budete vykonávat celé město, ale ve chvíli, kdy si v jednom ze svých lůžek vezmete malou kočičku, začnou zvukové klaxony zaznít. Někdy se vám podaří vykopat mrtvolu vzácných zbraní a jídla, ale v okamžiku, kdy se podíváte na schránku výdělku mrtvého muže - to je, když jste zločinný ne-dobrý.
Pokud by tento systém krádeže byl nezávislým systémem, mohlo by to být v pořádku. Měl jsem však společníky, kteří ode mne odcházeli, protože moje touha doplnit zásoby šla proti jejich přísnému mravnímu kodexu. Jak? Naložím se na ozářené jídlo, které jsem našel na století staré mrtvoly v hlubinách jeskyně Mirelurk. Kdo jsem bolí? Co když musím dát toto zdravotnické vybavení umírajícímu dítěti? Jen proto, že technicky patří k otrokářovi, neznamená to, že mé potřeby a větší dobro by neměly být vzaty v úvahu.
Když jsem položil otázky o nedostatku nastavení vlastního mravního systému na Twitter, dostal jsem spoustu fascinujících odpovědí.
Diskutovali jsme o tom, proč jste nemohli nastavit své osobní morální postavení na začátku hry, když si přizpůsobujete celé lidské tělo, které chcete obývat. Chápu touhu vyhnout se vytvoření předpojatého herního stylu přímo z brány - Samozřejmě, že tento svět by byl mnohem méně legrace, kdyby se vás menu prostě zeptalo „Přímo nahoru: jsi kapitalista nebo bastard?“ spousta z toho má být temná a organická, ale nic vás z toho ponoření nevytáhne jako svět bez pravidel, který náhle zavádí glitchovaný hodnotový systém, který lze snadno obejít s kbelíkem a temnou místností.
Ze všech systémů, které se přizpůsobují tomu, kdo drží správce, proč nemůže Vypadnout naučit se trochu více o tom, jak vidím svět - nebo přinejmenším mít nějaký pohled na to, jak se mění myšlenky „vlastnictví“, jakmile gigantické radioaktivní štíry ovládnou planetu.
Má být rodina přátelský střední 'Flash' nemůže přizpůsobit jeho nejtemnější komici?
Nadbytek superhrdiny pop kultury nezastavil CW The Flash od zářící. Je to vzácný spin-off, který překonává svého předchůdce a zanechává transcendentní dopad na celý žánr. Je to dar a my bychom ho měli jako takové ocenit. Ale Flash je také pro rodiny s dětmi, a mezi geekdom, že může být prokletí wor ...
Sledujte: Ázerbájdžán by mohl používat izraelské sebevražedné vojáky v Náhorní Karabachské válce s Arménií t
Ázerbájdžán a Arménie bojují od devadesátých let za kontrolu nad regionem Náhorního Karabachu, ale násilí bylo doposud do značné míry sporadické a strategicky nedůležité. V uplynulých dnech se v celém regionu objevily těžké boje, které Arménie ovládá od roku 1994. Obě ...
'Fallout: Miami': Datum vydání pro 'Fallout 4' Mod nemůže přijít brzy dost
Západní Virginie v 'Fallout 76' je opravdu hezká, ale abych byla upřímná, není to velká změna v scenérii z toho, co jsme viděli v předchozích hrách. Ale nový trailer z fan-made 'Fallout 4' mod vezme franšízu na mnohem slunečnější místo: Miami.