'Ready Player One' mohl stump i Steven Spielberg

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Steven Spielberg a spol. Zahájí natáčení své adaptace nejprodávanějších geek bible společnosti Ernest Cline, Ready Player One, v březnu 2016. Byly knihy považovány za nefiltrovatelné, které se v minulosti nějakým způsobem změnily v švihnutí, ale tohle může být z nich nejvíce skličující. Je to podle mého čtení prakticky nemožný úkol.

Ready Player One vypráví příběh Wade, mladého muže v blízkém světě prakticky zničeném a vyřazeném ve prospěch virtuální reality realit nekonečných planet a systémů OASIS. Jeho tvůrce, James Halliday, nejbrilantnější a nejbohatší průkopník videohry a geek vůdce 20. století, vyložil hru, hledání, pro jeho štěstí, schovaný někde v tomto světě, posílat nesourodou společnost do zuřivého pronásledování. Wade se zapletl do tohoto frenetického hledání proti svým přátelům a nepřátelům a táhl ho po celém světě pop-kulturních odkazů tak silných jako deštný prales.

Práva na příběh Clineho byla po několik let hozena kolem Hollywoodu, na chvíli se říkalo, že se vydá na Christopher Nolan. Spielberg si vezme otěže a ve své filmové kariéře možná neměl náročnější úkol, protože Bruce Shark v polovině 70. let minulého století způsobil spoušť na jeho duševní stabilitě.

Technologicky neexistují žádné starosti. Když následujeme Wade od jedné kódované planety k další, všechny postavené z pop-kultury šedé hmoty pozdní James Halliday, každý je více propracovaný a realizovaný než ten poslední. Vykreslování na obrazovce nebude v roce 2016 nepřekonatelné. Co by mohlo Spielberga zachytit, je pohled na příběh první osoby. Wade tráví většinu času v „reálném světě“ uzamčeném ve virtuálním světě. To bylo provedeno dříve, v Matice a, peklo, Muž sekačky. Ale toto nastavení je jedinečné pro příběh tak, jak byl i Neo neznámý. Patří primárně z pohledu první osoby, těžko se neustále přenáší na celuloid.

Ale skutečnou výzvou bude nápor odkazů, které Cline posypal po celém světě Ready Player One. Příběh je dobrodružství, které je spojeno zpětnými voláními na videohry, anime, televizní pořady, sci-fi filmy - některé populární, mnoho dalších méně. Také odkazy jsou zaměřeny na minulou generaci. Celé sekce se zaměřují na zastaralé textové dobrodružné hry, jako jsou ty v Velký. Vyžadují expoziční sekce od Wade; jako hlasové vyprávění by byly ztraceny v divadelním davu. Jsou příliš husté a obtížné vysvětlit v několika řádcích mluveného dialogu. Bez těchto vysvětlení však videohra Wade hraje nebo cestuje a nepodaří se připojit k publiku, které nemá tušení, co se to sakra děje.

Na jednom místě, Wade je pověřen reenact celý film WarGames jako charakter Matthewa Brodericka. Jak přesně to režisér strukturuje? V jiném se jeho avatar přemění na Ultraman, což je nejasnější odkaz, který vyvolává vysvětlení. Bez expozice je překlad nemožný. A jak upozorňuje Drew McWeeny na HitFix, hustota dalších intelektuálních vlastností má větší ochranu v románu než ve filmech. Není to jen otázka rušení tuny „popové kultury“ 80. let na obrazovce - většina z toho musí být licencována. V praktickém smyslu by to mohlo zapadnout i do těch nejvýraznějších představ o filmu.

Nejsem Spielberg a jeho tým. Jsem si jistý, že mají plán na místě; jinak by do tohoto neprůhledného narušení nevstoupili.Mnoho takzvaných nefilmovatelných románů se osvědčilo jinak. Nedávno, adaptace prakticky neproniknutelné psychedelické příze Thomase Pynchona, pana Thomase Andersona, Inherentní Vice, pramení na mysl. Wachowskis se pokusil o ruku Atlas mraků a vydal zmatený nepořádek. Některé úspěšnější pokusy o transformaci nezvyklého románu na sledovatelný film zahrnují adaptaci Mary Harronové americký psychopat a epizoda ang-Lee-man-versus-tygr-vs. Pí a jeho život. Ukázalo se však, že jeden z nejkrásněji vykreslených filmů desetiletí. Na druhou stranu natáčení tak vysoko je někdy možné, že byste mohli zasáhnout svůj cíl.

$config[ads_kvadrat] not found