'Overwatch' může být Blizzardovým nejlepším projektem

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Obří videohry Blizzard Entertainment je známý pro mnoho věcí, od jejich masivně multiplayerové fantasy hry Svět války k jejich velmi konkurenční real-time strategické hře StarCraft II. Celé roky vybudovali úspěšné franšízy, ale s měnícím se trhem se Blizzard začal rozdělávat a přidávat do svých seznamů nové projekty. Hrdinové bouře a Kámen.

Ale jejich nejnovější přírůstek Overwatch přináší něco opravdu osvěžujícího ke stolu a po víkendu s hrou? Během příštího testu beta se nemůžu dočkat, až budu hrát více.

Set na Zemi 30 let do budoucnosti, Overwatch se koná po válce mezi lidmi a roboty známými jako Omnix. Původně, dva existoval v míru, ale jak napětí se zvedlo a roboti začali rebel, mezinárodní organizace byla tvořena pod jménem 'Overwatch'. Tyto skupiny elitních vojáků pocházely z každého národa a bojovaly během Omnicské krize, chránící planetu před 25 lety, než se pak rozpadly bez příčiny.

Takže teď, my jako hráči se dostaneme k ovládání těchto elitních vojáků, kteří je staví proti sobě v zápasech 6v6 - a výsledek je naprosto impozantní.

Jít do Overwatch Nečekáte mnoho - zejména vzhledem k nadměrně nasycenému trhu pro střelce, na který jsme zvyklí. Ale ať už si myslíte, že jako dobrá věc, nebo ne, hra je plná excentrických postav a krásných, stylizovaných map postavených na cílech, které vás vtáhnou do světa.

Během naší doby jsme mohli hrát na Hanamura, King's Row a Watchpoint: Gibraltar. Každá mapa je nádherná, plná charakteristik a architektury, které reprezentují různé země z celého světa.

Take Hanamura například, který se nachází v Japonsku. Je plná náznaků moderních Tokio a starobylých svatyně, spolu s krásnými nástěnnými malbami a papírovým osvětlením doplněným třešňovými květy - které, pokud si uděláte čas, abyste se zastavili a podívali se na ně, představuje docela krásné pozadí pro chaos. Za zmínku stojí také to, že jsou naplněna malými velikonočními vajíčky kývajícími směrem k dalším titulům Blizzardu, jako je Murloc jíst nudle nad obchodem Ramien, který nikdy neztratí svůj lesk.

Každá z těchto map se točí kolem herního režimu založeného na cíli, Payload nebo Point Capture, kde hráči musí buď přemístit užitečný náklad do místa dodání tím, že stojí v blízkosti nebo zachytí sérii bodů, zatímco soupeřský tým pracuje na obraně cíle. Tyto režimy nejsou nic, čeho jsme dosud neviděli; ale když je doplněn Overwatch Různé postavy a jejich schopnosti se proměňují v něco osvěžujícího pro žánr střelce.

V současné době, Overwatch má 21 hratelných postav, které jsou klasifikovány buď jako urážlivé, defenzivní, tankové nebo podpůrné. Tyto klasifikace rolí však nemusí nutně definovat, jak by se měl každý hrdina hrát - a to je dobrá věc. Místo toho, oni inklinují sloužit účelu rovnováhy, ujišťovat se, že každý tým je plný palety charakterů jehož schopnosti se doplňují na bitevním poli. Konečný výsledek tohoto mechanika je fantastický, s většinou hráčů rozvětvujících se do různých hrdinů každý zápas, který dobře spolupracuje a poskytuje skvělý zážitek na základě shody. Je pravda, že to není vždy dokonalé, ale většina hráčů se během beta hry zaměřovala spíše na vyvážené týmy než na výběr svého oblíbeného hrdiny; trend, který doufám, do plného vydání.

Každý hrdina má jedinečnou zákulisí a soubor dovedností, které jdou spolu s jejich třídou Overwatch webová stránka. Co je na těchto krátkých zákulisích zajímavé, je to, jak se přidávají k tradici hry - což je vlastně dost rozsáhlé, pokud začnete kopat prostřednictvím hrdinských bios a popisů. Pokud se například podíváte na můj osobní oblíbený hrdina Reaperovy bio, zjistíte, že se snaží lovit agenty Overwatch bez příčiny, což naznačuje, že by mohl být jedním z důvodů, proč se organizace na prvním místě rozpadla.

Ale všechny lore důsledky stranou, hratelnost za každým hrdinou je pevná. Všichni mají primární zbraň, dvě sekundární schopnosti a konečnou schopnost - každá z nich je navržena tak, aby byla jedinečná pro tento specifický charakter. Vezměte si například Reapera, který je urážlivý. Nejen, že se teleportuje a stává se wraithem imunním vůči poškození, ale znovu nabíjí své brokovnice tím, že je hází pryč a vytváří nové v jeho rukou ze vzduchu. Věř mi, byl jsem vzrušený pokaždé, když jsem také naložil.

Ale útoční hrdinové nejsou užiteční bez podpory, defenzivních a tankových hrdinů, aby je mohli zálohovat, protože mohou být tak snadno vyzvednuti. Jistě, mohl bych skočit do smečky a vypustit svou konečnou schopnost střelit je, ale určitě, jak by to sakra nevyvinulo naživu, aniž by mě někdo sledoval záda, nebo by mě uzdravil, když jsem utekl. Proto je tak důležité spojit se s hrdiny, kteří si navzájem prospívají Overwatch, protože bez těchto kombinací? Je téměř zaručeno, že prohrajete zápas se svými soupeři.

Overwatch Není však bezchybný - a během mého času s beta verzí se objevily různé obavy. Nejpozoruhodnější je rovnováha jistých charakterů, takový jako Bastion a DV.a, kdo být absolutní powerhouses na bitevním poli.Tam bylo mnoho her, kde více hráčů vybralo Bastion, kteří se mohou proměnit ve věžičku se štítem, a jen seděli na cílové sečení, kde útočníci sešli krupobitím střelby. Situace, jako jsou tyto, lze řešit, ale jsou frustrující a cítí se nevyrovnané bez týmu komunikujících hráčů - nicméně takovéto situace jsou to, co je beta testování. Celkově však většina postav je ve hře dobře vyrovnána již brzy ve vývoji - s každou postavou, která má proti sobě jinou postavu.

Celkově Overwatch Beta byla příjemně překvapujícím úvodem do hry, což přineslo zkušenosti „Team Fortress“ před lety. Je naplněn fantastickými osobnostmi, skvělým mapovým designem, týmově orientovanou hratelností a skvělým předpokladem - a je to něco, co byste měli určitě udržet na svém radaru do roku 2016.

Overwatch vydání na jaře roku 2016 pro Xbox One, PlayStation 4 a PC. Můžete se také přihlásit k účasti na testování beta na webových stránkách hry.

$config[ads_kvadrat] not found