Improvizace "Days Gone" PlayStation může změnit design Survivalistu

$config[ads_kvadrat] not found

Days Gone is getting a major 60FPS upgrade on PS5

Days Gone is getting a major 60FPS upgrade on PS5
Anonim

Dny Gone, Nový post-Bend Poslední z nás cyklista gang přežití hra, může být s trochu více evoluční přístup ke standardním principům přežití designu.

Tvorba, samozřejmě, dlouho se objevil v nějaké formě ve většině otevřených světových hrách. Mezi rozšířeným vlivem Tomb Raider a Far Cry nemnoho moderních trojnásobných vydání jejich ilk je bez nějakého systému pro shromažďování zdrojů a dělat věci.

Ještě důležitější je však v zombie apokalypsy. Vždycky jsem našla jakýsi ponurý humor, kolik času Poslední z nás hráči strávili sbírání zdrojů a v podstatě bojovali, když byli mimo boj, protože je to podivná hra, která se podobá hře na přežití v některých směrech, než dramatická hororová hra. Skutečná post-apokalypsová existence by nebyla příjemná, protože nepřátelská mundanita a nervy shromáždění zásob, které by zůstaly naživu a riskovaly život, by to bylo těžké vydržet.

Ne, že by se tvá perspektiva v takové situaci ani neobtěžovala uvažovat o zábavné hodnotě versus prostě být vděčný, že jsi stále naživu, nebo že to nevnímám Poslední z nás jedna z nejlepších her vůbec. Ten Naughty Dog se opravdu moc nepokusil o to, aby aktivita byla chvályhodná.

O pár let později Dny Gone vypadá silně inspirován Poslední z nás více než jen barevnou paletu a nějaký environmentální umělecký směr. Ačkoli to nebylo opravdu vysvětleno na tiskové konferenci společnosti Sony E3, je mnohem větší důraz na improvizaci v celém prostředí, která zahrnuje svět plný nevyžádaných prostředků na záchranu a proměnu v nástroje.

Ačkoli zabíjí životní prostředí, které Dny Gone Zdá se, že má spoustu, bylo po celá léta, potenciál pro tvorbu crafting aspektu (mnohem méně frivolity, že Far Cry Zdá se, že je to příliš ponuré podnikání. Nejpozoruhodnějším příkladem, který jsme viděli v demo za zavřenými dveřmi, byla airbagová bomba, která je přesně to, co to zní, doprovázející domácí tlumič, který dětský motorkářský hrdina Deacon používá v demo tiskové konferenci.

Na rozdíl od Joela se zdá, že Deaconovo použití prostředí je o něco rozsáhlejší, nebo alespoň bylo zobrazeno na znázorněné úrovni. Využití dílů k modernizaci vybavení je velmi jednoduché. Li Dny Gone byl přizpůsoben k vychystávání přes zbylé nevyžádané věci, aby se nové věci, bylo by to pěkný přechod k celkově více organický zážitek.

Kolikrát byl váš pokrok ve hře zastaven, protože jste neměli to, co vývojáři naprogramovali jako správný nástroj, když něco, co je stejně dobré, může být ve stejné místnosti?

S nezbytnými omezeními omezené paměti, to přijde k věci jak hodně Sony Bend by mohl chtít zpřístupnit vyhledávacím strojům, auta, odmítnout, materiály - tam určitě vypadá, že je dotek t Stav úpadku při práci zde. Pokud je to priorita společnosti Sony Bend, Dny Gone má šanci být jedinečně sim-jako přijmout příběh a žánr, kde najít identitu mimo tropes může být do kopce bitvy.

$config[ads_kvadrat] not found