ИГРОНОВОСТИ Xbox X разорвала PS5 по скорости. The Falconeer громят. Miles Morales. Apex Legends
V jednom z nejpřekvapivějších oznámení herního průmyslu za poslední desetiletí společnost Microsoft minulý týden oznámila, že bude podporovat přehrávání napříč sítěmi jak na platformě Xbox One, tak na platformě Windows 10 spolu s jejich multiplatformovými hrami, které používají službu Xbox Live.To v podstatě znamená, že uživatelé Xbox One a Windows 10 budou moci hrát online s hráči z různých online multiplayerových sítí - včetně dalších konzol a distribučních platforem PC, jako je Steam.
Microsoft právě otevřel stavidla do doby, kdy hráči čekali na roky: Když je možné, že vlastníci PlayStation, Xbox a PC budou moci hrát všechny hry společně, bez ohledu na to, na jaké platformě si kupují své videohry. Upřímně řečeno, nemyslel jsem si, že bychom ten den viděli.
Ale existují omezení a šance jsou, konkurenti najdou způsob, jak sebotovat věci. Zavolej mi skeptik, ale nevidím společnosti, které by takovou prodejní soutěž povolovaly.
Jediným skutečným omezením je, že se vývojáři her musí rozhodnout, zda budou podporovat funkci sítě napříč sítí - to znamená, že pokud si nebude chtít hrát Activision. Volání povinnosti se svými přáteli PlayStation se to neděje. Toto rozhodnutí chápu z pohledu společnosti Microsoft, protože je v podstatě zrušuje veškerou odpovědnost, pokud jde o hru napříč sítěmi. Není žádným tajemstvím, že herní komunita je vášnivá skupina lidí - pokud se rozčílí, že nemohou hrát Volání povinnosti s přáteli PlayStation, je to Activision nebo problém Sony.
Je to chytrá hra od společnosti Microsoft a doposud se zdá, že je to ta správná volba s ohledem na odezvu společnosti Sony vydanou na GameSpot:
„PlayStation podporuje multiplatformní hru mezi PC na několika softwarových titulech od Final Fantasy 11 nebo PS2 a PC v roce 2002.“
„Rádi bychom vedli rozhovor s jakýmikoli vydavateli nebo vývojáři, kteří se zajímají o multiplatformní hru.“
I když se zdá, že Sony je k této myšlence otevřená, bude zajímavé sledovat, jak se věci vyvíjejí, jakmile se rozhovory objeví na obrazovce mezi sítěmi mezi vývojáři.
Důležité je mít na paměti, že Microsoft a Sony jsou už léta soupeři v herním průmyslu. Každý z nich pracoval na vývoji nejlepší konzole pro generace a dosáhnout většího prodeje než ostatní. Na tom není nic špatného, protože v průmyslu videoher je konkurence pozitivní: nutí společnosti ke zlepšování svých produktů, což nám dává lepší zkušenost s konzolou v tomto procesu.
Když ale sestupuje do dětských vtipů na tiskových konferencích a kongresech, je to naprosto trapné. Nemyslím si, že jsem někdy zapomněl, když Sony udělala reklamu pro PlayStation 4 o sdílení her v reakci na představu společnosti Microsoft o digitálním sdílení ve snaze o předběžné objednávky v systému.
Jistě, je to veselé, ale je to taková věc, která mě znepokojuje. Myslím, že i teď mohu předvídat dětinské prohlášení „Udělali jsme to první“ společnosti Sony.
Koncepci „konzolových válek“ jsme měli nad herním průmyslem příliš dlouho. Problém je v tom, že místo toho, aby společnosti, jako je Microsoft a Sony, vyráběly lepší konzoli, jsou tak či onak velmi tvrdé a s radostí přijímají jakoukoli svou oblíbenou společnost, která není zdravá.
Je bezpečné předpokládat, že hra napříč sítěmi odstraní nesmysl „exkluzivního obsahu ke stažení“, protože každý bude hrát současně se svými přáteli v různých systémech. Vím, že se jedná o dlouhý záběr, který zvažuje, jak integrovaný je tento typ obsahu s touto generací konzole, ale stále je to problém, který může vzniknout, a společnosti by se s ním musely zabývat.
Je zřejmé, že každá hra nebude podporovat hru napříč sítěmi, zejména pokud jde o konzolové exkluzivy Quantum Break a Uncharted 4: Thief's End hraní přes síť je však obrovským krokem správným směrem, aby se herní průmysl stal jednotným jako komunita. To je důvod, proč je pro hráče tak důležité, aby bez ohledu na to, jakou konzoli zvolili, ji zcela podporovali. Jen si představte, že multiplayerová populace hry trvala dvakrát déle, servery zůstaly naživu, a pokud jste spolu s kamarádem mohli hrát spolu. Nebo si představte, že se vaši přátelé ze služby Steam mohou k vám připojit ve hrách Xbox One.
Hraní přes síť je otevřený online svět pro průmysl a je to jeden z prvních skutečně konceptů této nové konzoly. Tak to udělejme.
Horské gorily: Zde je důvod, proč jsou to dobré zprávy, které jsou teď ohroženy
Fond Dian Fossey Gorilla ve středu oznámil, že oficiální status goril byl reklasifikován z „kriticky ohroženého“ - nejvyššího stupně ohrožení - na „ohrožené“. Vzhledem k intenzivním opatřením se počet horských goril v Rwandě zvýšil z 240 jednotlivci na 604.
Tyto balitelné cestovní bundy jsou tak pohodlné, jak jsou kompaktní
Tyto lehké cestovní bundy vás udrží v teple na vaší cestě. Jedná se o nejjednodušší bundy nosit, druh, který vám ušetří spoustu bolesti hlavy, když cestujete a jsou skvělé v pinch. Pokud se chystáte koupit sako v letošním roce, to stojí za peníze.
První Cross-Console Play? 'Rocket League' může dovolit hráčům Xbox Challenge PS4
Microsoft právě otevřel dveře hráčům Xbox, aby v blízké budoucnosti napadli své soupeře ve službě PlayStation, počínaje extrémními sporty Psyonix indie game Rocket League. Vystoupil v tomto týdnu Game Developer's Conference (GDC) v San Franciscu, ředitel ID @ Xbox pro Microsoft Chris Charla, který byl odhalen ...