DC 'Injustice' Spisovatel říká, že zabil Alfreda Test Batman

$config[ads_kvadrat] not found

Dark Nights: Death Metal: Sonic Metalverse - EP2 “Crisis Energy”

Dark Nights: Death Metal: Sonic Metalverse - EP2 “Crisis Energy”
Anonim

Nikdo to nedokázal odhadnout Nespravedliví bohové mezi námi vydrží déle než videohra, na které byla založena. Dne 20. září vydá DC číslo č. 40, poslední ze série.

Brian Buccellato, Bezpráví Současný spisovatel, autor Tom Taylor, původní autor, pro úspěch komiksu. „Taylor sestavil tuto šablonu pro to, co fanoušci milovali, a bylo to o charakteru,“ řekl Buccellato Inverzní. „Je těžké pro každou knihu přežít, zejména na základě videohry, kde znáte konec. Je mi úžasné, že se této knize daří. “

Zatímco fanoušci dlouho odložili své kontrolory na Bezpráví Hra si stále vybírala komiksy, o nichž si Buccellato myslí, že je to kvůli známému a flexibilnímu vesmíru DC. „Ano, víte, jak se bude hrát videohra, ale je tu spousta postav, které nejsou ve hře,“ řekl Buccellato.

Jeden takový charakter byl Batmanův sluha, strážce a svědomí, Alfred Pennyworth. Zabíjen rozkazem tyranského Supermana v otázce č. 23, Alfredova smrt nebyla bezstarostným rozhodnutím, říká Buccalleto. „Když jsem načrtl pětiletý rok, chtěl jsem Batmanovi dát test,“ vysvětlil. „Vznikem zabíjení Alfreda bylo vidět, jak bude reagovat. Protože Batman nepřekročí linii Superman. Nebude vraždit, protože ví, že je to kluzký svah, a to je celý smysl tohoto příběhu. “

S Nespravedlnost: Rok pět končící a DC připravuje ke spuštění Nespravedlnost 2 příští rok, Buccellato šel Inverzní prostřednictvím nejzajímavějších rozhodnutí v knize a zároveň vysvětluje, jak fungují dobré prequels.

Bezpečné říkat, že všichni čtou Bezpráví už dlouho hrál a hru dokončil. Jaké je tajemství udržení příběhu prequel vzrušující?

Skvělá věc na DC Universe je, že je to 75 let a tam jsou postavy bazilů. Máte možnost zaměřit se na širokou škálu postav, vidět svět prostřednictvím různých očí. Je to schopnost přinést všechny tyto postavy a zjistit, jak se tato strašná realita rozvíjí. Nemyslím si, že by někdo cítil, že by byl Harley Quinn, takový charakter POV.

Zahráli jste 75 let lidí, s nimiž jsou spojenci DC seznámeni. Ale také jste museli hrát na střídavém světě s paralelním režimem / povstání, který povzbuzoval spoustu známých postav. Jak vyčerpávající to bylo?

Jen vyčerpávající, pokud je v hlavě tolik informací. Muset vyjednávat tento obrovský vesmír v jedné knize je skličující, ale je to také osvobozující v tom, že si budu psát a zacházet s postavami tak, jak to považuji za vhodné.

Můžu zabít Alfreda. Udělal jsem to pro příběh důvodů, ne šok hodnotu. Udělal jsem to, abych zjistil, jak Bruce zvládne paralelní situaci, která přerušila Supermana. Smrt, která inspirovala tuto videohru, podněcující incident, který ho přiměl, aby se stal Supermanem, jsem chtěl Batmanem dát do pořádku a zjistit, jak bude reagovat. Celá věc je osvobozující. Je to skličující a pekelná jízda.

O své svobodě ve vesmíru DC se vraťme zpět na Třetí rok. Tom Taylor představil Johna Constantina, který jste musel pokračovat. Jaké to bylo mít ho, který je tak odlišný od ostatních DC hrdinů a nebyl ve hře, v Bezpráví ?

Tom byl velmi chytrý, když dal Johna do středu. Je to con-man Batman. Psaní ho bylo zábavné, protože má velkou osobnost, nemůžete mu věřit. Znaky, kterým nemůžete důvěřovat, poskytují zajímavé příběhy. Na konci dne měl svůj vlastní program a zvítězil. Není to tak často, že je Batman někoho poražen nebo přemýšlel. Měl by být nejchytřejším mužem v místnosti a myslím, že ve třetím roce skončil tím, že to tak není.

V čísle 40 máte zajímavou výměnu mezi Regime Superman a Insurgency Batman. Podle Batmana Superman „vezme zbraně pryč“. Kde si myslíte, že jako komiks, Superman vlastně spadá do debaty?

Mám pocit, že by do určité míry zasáhl. Nemyslím si, že by Superman, duch Supermana, měl zájem odebrat zbraně. Myslím, že z politického hlediska mají lidé právo na vlastní zbraně, ale myslím si, že je nutná nějaká regulace. Superman je rozumný chlap a pravděpodobně by chtěl nějaký rozumný zákon s cílem maximalizovat bezpečnost lidí. Je to šťastné médium a myslím si, že to je skutečný problém na tomto světě, a Regime Superman je příkladem toho, jak jít příliš daleko v jednom směru.

V roce 2016 jsme viděli spoustu superhrdinů bojujících proti sobě, což Bezpráví bylo všechno kolem. Proč si myslíte, že tento rok byl pro tento druh podívané obzvláště silný?

Myslím si, že v lidech, kteří jsou přáteli, spojenci, mají rozdíly a bojují. Myslím, že to bylo dřív, než jsem vyrůstal. Vždycky se zdálo, že dva hrdinové by, kdyby tu byla komiksová hvězda, jeden z nich by se ukázal a oni by chvíli bojovali a uvědomili si, Hej, jsme přátelé. Spojme se. Mám pocit, že je to ducha komiksu, který si pamatuji jako dítě.

Nespravedlnost: Rok pět skončí s problémem # 40 20. září. Nespravedlnost 2 vydání na konzolách v roce 2017. Tom Taylor se vrací do seriálu Nespravedlnost 2 komiks prequel.

Tento rozhovor byl upraven pro stručnost a jasnost.

$config[ads_kvadrat] not found