Aleesha - No man
Žádná obloha nečekal člověk za humbuk? Nebo je magnum Sean Murray další videohrou, která prostě nemůže vykonat jeho vznešené sliby? Inverzní spisovatelé Justin Andress, Nicholas Bashore a Eric Francisco diskutují.
Justin Andress: Za pouhý týden hraní Ne Man´s Sky Ztratil jsem šťastné, nespočetné hodiny, které prostě procházely galaxií Ahoj hry. Po více než roce humbuku je úspěch indie studio neuvěřitelný, ne proto, že se jim podařilo použít matematiku k vytvoření expanzivního, nepředvídatelného vesmíru, ale proto, že se jim podařilo realizovat jeden z nejpůsobivějších humbukových disemových svazků.
Sean Murray a zbytek vývojového týmu nám během svého působení v centru pozornosti ukázali vše v ambiciózním malém titulu. S každým novým odhalením však studio slíbilo, že jste ještě nikdy neviděli. Sakra, slíbili, že to jsou věci oni nikdy předtím neviděl a nikdy neuvidí. V den vydání bylo odhaleno toto děsivé tajemství a hráčům bylo dáno obrovské hřiště a srovnatelně hrubý soubor nástrojů, s nimiž ho mohli prozkoumat.
Nicméně, Ne Man´s Sky není zlevněna jeho mělkou mechanikou, posilují ji. Brilantní manévr udržuje hráče zaměřené na světy kolem nich, nové památky, podivná stvoření a vlastní stvořené kusy, které dělají vaši cestu vesmírem vaším a vaším samotným. Hra se nějak podaří udělat Osud a tolik předtím, než to nikdy nemohlo, podle mého názoru. Podařilo se mu překvapit každého na světě, aniž by to trochu přehnalo.
Nicholas Bashore: Minulý týden jsem se ocitl zamilovaný do vesmíru Hello Games, který byl vytvořen uvnitř Ne Man´s Sky. Na povrchu se zdá, že je to velmi rozsáhlé a velmi podobné, naplněné planetami, které sdílejí stejné ekosystémy nebo kulturu - ale čím více se dále zabývám, tím více jsem ohromen samotným rozsahem hry. Pokaždé, když se cítím, že zážitek je stále zastaralý nebo opakující se, vše, co musím udělat, je skočit několik systémů a najednou je všechno čerstvé.
Jako každá jiná videohra, Ne Man´s Sky představuje několik klíčových cílů. Namísto toho, abychom nás povzbuzovali k tomu, abychom tyto cíle sledovali a vypalovali skrze naše zkušenosti, hra nás vybízí k tomu, abychom prozkoumali svět kolem nás a naučili se co nejvíce o vesmíru, ve kterém jsme byli. Ne Man´s Sky je jednou z nejsvobodnějších videoher, které jsem viděl. Jistě, může mít mělkou mechaniku a velmi základní herní smyčku, ale co je důležitější, je zázračný smysl pro měřítko hry, který vesmír poskytuje. Je tu ještě spousta otázek, které je třeba zodpovědět, a spousta planet, které ještě nebyly objeveny, přičemž každý z nich má možnost monumentálního objevu - a to je úlovek, který mě bude udržovat v průzkumu.
Eric Francisco: Myslím, že jsem více fascinován tím, proč se lidé radují ze hry. Jako jeden z mála, kteří hráli herní dny předtím, než byl oficiálně vydán, si myslím, že jsem se celý večer unavil z celého zážitku.
Nedělej mě, abych byl párty pooperační nebo nějaký protiklad. Ahoj Hry udělaly hvězdnou hru na rozdíl od čehokoli, co jsem kdy hrál. Jsem ohromen svým rozsahem a jemnou majestátností. Nikdy nepřestanu milovat, že se můžu podívat na hvězdy, vidět jinou planetu a pak se tam dostat během několika minut. To je neuvěřitelné.
Ale to je místo, kde majestát končí, alespoň pro mě. Minulý týden, dva Ne Man´s Sky hráči se setkali na stejné planetě (zhruba) ve stejnou dobu a neviděli se. To je zklamáním. Ne Man´s Sky nikdy se nesnažila být multiplayerová hra - logistika pro to by byla noční můra - ale je to opravdový průšvih, který není.
Neexistuje nic, co by bylo možné zažít společně. Neexistují žádné příběhy. Představte si, že se se svými přáteli nebo lidmi, s nimiž jste se setkali na cestě, setkali se zvířaty z dicku a nepřátelskými sentinely. Představte si společně objevování vesmíru.
Možná je to proto, že jsem nějaká společenská bytost, ale nacházím tu izolaci Ne Man´s Sky jak děsivé, tak nudné. A když nemám moc vyprávění, nejsem si jistý, jestli jsem ochoten létat dál.
Čínský filmový trh právě nastavil týdenní pokladní záznam
Pokud jste se minulý týden ocitli v Číně, je pravděpodobné, že jste jednou nebo dvakrát nebo čtyřikrát šli do kina. Čínská pokladna prolomila sedmidenní rekord světových čísel v pokladnách, což představuje 548 milionů dolarů v prodeji letenek. Toto číslo rozdrtilo předchozí rekord, který v minulém roce stanovila Severní Amerika.
NASA Engineers Envision 3-denní výlet na Mars pomocí fotonických laserových raket
Agentura bude potřebovat správný druh technologie pohonu, aby se lidé dostali na Mars, což NASA chce v příštích několika desetiletích udělat. Právě teď, NASA se většinou snaží zlepšit stávající technologii, která bude schopna dostat kosmickou loď na Mars dostatečně rychle. Bohužel, každý astronaut na cestě do th ...
Třetí kolo: jak snížit třetí kolo, které nedokáže naznačit náznak
Třetí kolo je něco, co děláte jako dítě na tříkolce. Pokud jste dospělí, pak je na čase, aby se tři staly dvojicí.