Proč nemá 'Svědek' Soundtrack?

$config[ads_kvadrat] not found

I joined Nemesis.pro [neM].

I joined Nemesis.pro [neM].
Anonim

Stejně jako mnoho lidí jsem s Jonathanem Blowem strávil dost času Svědek v posledních dnech. Je nabitý hádankami, krásnými vizuálními efekty a zajímavě neurčitým příběhem - který hráči pracují na tom, aby zjistili pomocí jemných stop a zvukových záznamů roztroušených po světě her. Celkově je to opravdu impozantní kousek puzzle her, který vás nutí měnit způsob, jakým si myslíte různými způsoby - což vás vede k dosažení a prozkoumání více ostrova.

Ale není to dokonalé - a po celou dobu své cesty jsem nemohl pomoct, ale zajímalo mě, kde byla atmosféra, kterou jsem našla v přívěsu, když jsem zkoumala.

Podle vývojářů hry spočívá odpověď ve vnímání a detailu.

V blogu na TheWitness.net, Blow šel do trochu více podrobností o důvodu, že okolní soundtrack byl odstraněn ze hry:

“ Svědek je hra o vnímavosti: všimnout si jemností v hádankách, které najdete, všimnout si detailů ve světě kolem vás. Pokud jsme si slather na vrstvě hudby, která je jen svévolně hraje, a není opravdu pochází ze světa, pak jsme přidali vrstvu věcí, které fungují proti hře. Bylo by to jako vrstva izolace, kterou musíte slyšet, abyste byli ve světě přítomnější. “

Vidět, Svědek je více zaměřen na maximalizaci úrovně ponoření, kterou cítíte ve hře - a protože cílem bylo, aby se hráčský charakter cítil sám na ostrově, museli se vyhnout všem pojmům reality.

„V každodenním životě, pokud si představíme zvuk přírody, budeme myslet na některé prvky, které na ostrově nemají místo. … V této hře není nic z toho, protože v této hře jste opravdu sami, a to nás přinutilo být velmi kreativní se zvukem, aby bylo zajištěno, že věci mají hloubku a strukturu. “

Blowův popis má smysl v kontextu hry - zejména poté, co jste se do ní přihlásili Svědek. Při roamingu budete řešit stovky hádanek a přijít na to různými způsoby. Někteří mohou vyžadovat, abyste se vyhnuli stínům, někteří mohou vyžadovat, abyste se soustředili na určité barevné bloky a někteří mohou dokonce vyžadovat, abyste řešili hádanky, které se navzájem zrcadlí - ale bez ohledu na hádanku, subtilní zvuk zůstává klíčovou součástí řešení každého problému tím, že nechává víte, zda je vaše řešení správné nebo špatné.

Cestami se to ale zdá, že se jedná o nevyužitou příležitost Prýmek měl za sebou jen fenomenální zvukový doprovod. Svým způsobem hudba funguje na tom, aby pomohla ponoření, a to tím, že pomáhá nastavit náladu na různé části hry a nemůžu pomoci, ale zajímalo by mě, jak jsem se cítil v určitých oblastech Svědek se správným kusem náladové hudby, která mě doprovází.

Kdo ví? Možná to přidají do pozdější iterace hry Myst vrátil se za den. Do té doby se všichni budeme muset spokojit s pojmem být sám, bez hudby Svědek Krásně brilantního světa.

$config[ads_kvadrat] not found