Pohled do toho, jak Disney a Pixar přinášejí život svým postavám

$config[ads_kvadrat] not found

25 Mistakes Disney And Pixar Made

25 Mistakes Disney And Pixar Made
Anonim

Od pokročilých robotů až po jednoduché chyby jsme zvyklí na antropomorfizované, vnímavé bytosti ve světě animace. Ale každé přirozené hnutí je výsledkem usilovné práce a obětavosti animátorů, kteří léta studují, aby jejich práce vypadala co nejhladší.

Disney a Pixar vynikají především v oživení barevných odlitků zvířat a objektů, které nejenže zobrazují širokou škálu emocí prostřednictvím výrazu obličeje, ale také prostřednictvím řeči těla. Zatímco existuje spousta animovaných mluvících zvířat, která jsou v podstatě lidé s ušima a ocasem, skutečně vyčnívající zvířata jsou postavy, které nepřenášejí lidské pohyby na objekt, nýbrž rozšiřují přirozené pohyby objektu a vytvářejí to. srozumitelná osobnost.

Stejně jako my milujeme postavy, jako je svetr-vestu na sobě Arthur, aardvark je dokonalým příkladem karikatura zvířátko jen být člověk s kožešinou. Kdyby byl Arthur skutečným aardvarkem (bez ohledu na to, že nevypadá jako savec), nebude chodit a nebude mít brýle, které by mu na hlavě plovaly bez pomoci uší. Nedávno tam byla redditská post, která si všimla, že v mnoha animacích se vyskytuje obyčejnost, která má tendenci ignorovat přirozené umístění uší na zvířatech ve prospěch umístění předmětu, který používají (ať už jde o mobil nebo chrániče sluchu), kde lidské ucho by bylo. Zootopia Výjimkou z toho bylo, že v dlouhých králičích uších se nasazovaly špunty Judy Hoppsové.

Tento malý detail je poctou snaze Pixara, Disneye (a Dreamworks) o realismu (pokud lze považovat policistu králíka za „realismus“). Je to dlouholetá tradice ve studiu, které vynalezlo moderní animaci. Přinesla cirkusová zvířata do studia Dumbo a dospělí lvi na Burbank, jak se připravovali Lví král. Během předvýroby, Tarzane Posádka cestovala do Ugandy, aby společně sledovala gorily v jejich přirozeném prostředí. Sám Walt Disney dokonce jednou řekl, že „rozhodně cítím, že nemůžeme dělat fantastické věci založené na skutečném, pokud nejprve neznáme skutečné.“ T

Když se postava postaví mimo něčím neznámým, anatomicky nebo neodmyslitelně, musí umělec pochopit, co je to on nebo ona, a kdo je jeho postava, než začne animovat. Osobnost postavy je nejdůležitější věcí a ovlivňuje manýrismus stvoření. Odejmutí těch pohybů a idiosyncrasies sát co život animátoři vytvořili pryč od charakteru.

Udělejte scénu v hitu Pixar 2008 Wall-E, ve kterém malý odpadkový zhutňovací robot zachrání den, ale za zjevné náklady jeho vzpomínek. Jeho změna z pokorné a shrbené romantiky k stoickému a vzpřímenému dělníkovi je úmyslná - a malé rozdíly od jednoho k druhému jsou ohromující v tom, jak moc se může postava, zejména ta, která nemá být humanizována, transformovat z objektu na člověka.

Pro postavy, které nemluví, jsou pohyby všechno. Ve většině Disney filmů, tam je nějaký druh společníka, který nemluví. Aladin například, má oba Abu a koberec, latter být nejtěžší přinést k životu. Tým musel personifikovat obdélník a vymyslet způsob, jak tvarovat výrazy bez pomoci tváře nebo končetin. Výsledkem je, že film je navíc příjemným doplňkem.

Jako u koberec a dalších postav, animátoři vdechují život objektům a zvířatům, přicházejí s logickými řešeními pro postavy, jako je auto (Lightning McQueen in Auta), které by normálně nemohly splnit úkoly, které postava dělá, bez paží a nohou. Tato řešení jsou vždy to, co dělají trvalý dojem a poskytují nám nezapomenutelné tváře mnoha filmů a filmů v průběhu let.

$config[ads_kvadrat] not found