Vývojář videoher Atlus “ Persona RPG seriál překonává linii mezi hardcore japonským RPG a sociálním simulátorem. Předchozí zápisy do seriálu umožnily protagonistovi hráče žít život jako japonský středoškolský student, s přáteli a po škole. Nejnovější vstup do série, Persona 5, vezme hráče pryč od izolovaných lokalit předchozích her a přímo do srdce Tokia. Nyní mají hráči možnost hrát roli teenagera v jednom z nejrozsáhlejších měst světa.
Tokio je pravděpodobně nejmodernější město na Zemi. Vše od svých zařízení až po městskou dopravu vypadá a vypadá jako něco, co si představujete v blízké budoucnosti. To přirozeně vytváří jedinečné zkušenosti v oblasti sociální interakce, módy a kultury mládeže. Tyto rozdíly zdůrazňují rozdíly v městských zkušenostech a Persona 5 se snaží vytvořit hloubkový pohled do metropolitní kultury Tokia. A Atlus vytváří zážitek, který se více spoléhá na „pocit“ městského Tokia, než na to, že by vytvořil individuální rekonstrukci života v Tokiu.
Atlus vysvětlil, jak vývojáři přijali velká opatření, aby přesně obnovili rychlý život v Tokiu. Nejen, že hra replikuje budovy a lokality z reálného Tokio, ale celkový design pracuje na zachycení určité estetiky. Jasné nápadné barvy, graffiti-jako text, a stylové pózy a představení charakteru jsou spousta hojnosti Persona 5. Je to tak, že hra může sloužit jako jakýsi design bible pro vizuální estetiku, která je rozhodně „Tokio“.
Hráči převzali kontrolu nad novým protagonistou, protože ho vedou typickým zážitkem ze střední školy v Tokiu. On může pověsit s přáteli, vzít na částečný úvazek zaměstnání v populárním obchodě, nebo studovat na zkoušky v módní kavárně nebo restauraci. Jeho život je z větší části průměrný teenager v jednom z nejzajímavějších měst světa.
Atlus je fascinován každodenním životem svých postav. To je důvod, proč se hra vyznačuje tak prominentním konceptem vytváření nových přátel a vystupování do světa. Persona 5 aktivně odměňuje hráče úrovněmi a zkušenostmi za účast na světských aktivitách každodenního života a povzbuzuje hráče k tomu, aby zažili plnou zkušenost „Tokio Youth“. Tyto sociální aspekty jsou v ostrém kontrastu s jiným herním prvkem hry: „tradičními“ RPG aspekty hry.
Když neuděláte nejlepší navigaci ve společenských úskalích, kdy jste v Tokiu teenagerem, vy a vaši přátelé cestujete do alternativních dimenzí, abyste bojovali s démony. Nezáleží na tom nutně, ale tyto práce zase fungují jako fólie pro sociální aspekty hry a vytvářejí tak bod srovnávání a kontrastu mezi oběma realitami. Není to boj s pitomým domácím učitelem, jako by bojoval s nevyzpytatelným démonem? Atlus si to jistě myslí.
Persona série byla vždy escapist série. Fanoušci japonské kultury a zejména anime zde najdou spoustu lásky, ale i normální hráči zde najdou něco fascinujícího. Persona 5 a opravdu všechny ostatní Persona hry využívají anime jako skokový bod k obnovení každodenního života, který je pro Japonsko jedinečný. Nemusí to oslovovat každého hráče, ale je to jistě rafinovaná zkušenost, která zabraňuje přehnanějším aspektům japonské kultury.
Telltale je stylová 'Batman' videohra Nabízí nejlepší ze všech Batmans
Rocksteady udělal skvělou práci překládat DC je Caped Crusader k médiu videohry přes jeho Batman: Arkham série. Ateliér Telltale Games, který se specializuje na hry s narativním příběhem, se však s Batmanem věnuje ságu Batman: The Telltale Series, když ji vydává 2. srpna.
AMC vydává stylový přívěs pro „kazatele“
Soud se blíží, a tím máme na mysli premiéru AMC pro svou novou show Preacher. Zatímco jsme viděli ukázky a obrázky pro nadcházející nadpřirozený thriller, AMC vydala zcela originální krátký trailer, který dnes představil barevné obsazení show. Set na Wandu Jacksonovu "Obě strany na lince", AM ...
'Léto' 84 'Recenze: Stylový' 80s horor O Serial Killer Paranoia
'Léto' 84 'jezdí na vlně nostalgické hrůzy z 80. let v příběhu, který se na rozdíl od „Stranger Things“ nebo „It“ mohl odehrát v reálném létě roku 1984. jeho soused je sériovým vrahem, ale má pravdu?