Co ztratíme v časově náročných hrách jako „No Man's Sky“ a „Fallout 4“?

Arakain - Ztráty a nálezy (Oficiální video)

Arakain - Ztráty a nálezy (Oficiální video)
Anonim

Zatímco svět drží dech Fallout 4, Zajímalo by mě, kam šel můj čas.

Převrátit se k líné středu v červnu téměř před deseti lety. Zavádím se Starší svitky IV: Zapomnění na mém Xbox 360. Právě jsem si podmanil střední školu a střední škola byla na obzoru, ale ten úkol byl na další den. Dnes večer Tamriel vykřikl. Byl to můj průzkum a já bych se vyrovnal s zuřivým opuštěním. Neměl jsem jen čas.

A pořád mám čas. Ale problém, který mám, je, že dlouhodobý závazek ztratil svůj lesk.

Spousta velkých her dnes Zaklínač 3, Dragon Age: Inkvizice, a Fallout 4 sportovní délky, které mají tendenci hodiny v rozmezí 40 až 60 hodin. Boční questy, hon na úspěch a multiplayer pouze přidávají víc. Ne Man´s Sky není konec, období. Zkoumání 18 kvintilionů planet je neporazitelný úkol, ale můžete se vsadit, že to budou lidé, kteří to zkusí. Tyto hry jsou rozhodně stojí za 60 dolarů nálepka cenu, ale stojí za to platit v zmeškaných vzpomínkách nebo osobní obohacení?

To je zcela diskutabilní. Jamin Warren z PBS “ Herní show přemýšlel to samé, úvahy, že zdlouhavé videohry stojí více než jen spoustu času.

Ale je to špatné? Dlouhé hry nejsou moderním problémem, ani nemusí být zdlouhavé. Nebo problém. Pong a Donkey Kong vysaje dost mládí z generací, které předcházely této generaci, a dungeonové prohledávače dvojnásobné velikosti Zapomenutí nebo Skyrim které existovaly na PC, než jsem lhal o svém věku, takže jsem mohl kliknout na bezplatné prohlídky.

Miluju slyšení „Mohl byste číst Válka a mír “Nebo“ vy jste mohli číst Tolstoy ”namísto hraní videoher od non-hráči, protože to je druh horseshit. Opačně se otočil: Po celou dobu strávenou sledováním Hitchcocku jste mohli cítit pravou hrůzu Zlo uvnitř. Jak úžasný byl Hitchcock s kamerou, nikdy nedokázal napodobit ponoření dobré videohry.

Po celou dobu jste strávili čtením Tolkien a Hra o trůny série, můžete také žít své vlastní fantastické dobrodružství v Věk draka. Vidět? Pracuje oběma směry.

Jak napsal Yannick LeJacq Kotaku videohry, které jsou „příliš dlouhé“, mají zvláštní problém.

Čas jako metrika hodnocení her je tak vágní, že si myslím, že je to vše, co je zbytečné uvažovat. Opravdu, co lidé myslí, když navrhnou, že videohry jsou „příliš dlouhé“, je, že nevyužívají řádně čas hráče. Ale znovu, to je těžké objektivně analyzovat.

Byl bych dnes lepší osobou, kdybych nestrávil čas hraním Mordor, Far Cry, Osud, a GTA, a použil to místo toho, aby konečně přečetl Gravitační duha ? Nebo strávil všechny ty hodiny v tělocvičně a proměnil se v „spornosexuální“ mužský ideál? Budu bez práce, to je jisté.

Takže ne, nechápu, jak jsem trávil a trávil čas, ani moderní videohry špatné pro to, abych to všechno použil.

Ale vážně si myslím, že už nemůžu být nadšená.

Většinu střední školy jsem obětoval jako virtuální superhrdinu mezi stovkami lidí Město hrdinů. Střelil jsem do pekla mé střední školy Halo 3 a Call of Duty 4 Online šarvátky. A zachránil jsem galaxii ve všech třech masivních Hromadný efekt hry jako pětkrát. Na cestě jsem měl výbuch.

Ale realita se usadila dovnitř Call of Duty 4. Nikdo se nestará o to, že jsem se nikdy nedostal k majorovi Halo 3. Město hrdinů je offline. Parafrázovat Adama Sesslera v jeho hodnocení Hmotnostní efekt 3 Je to žalostné finále, nikdy jsem se nesnažila sbírat své úsilí. Moje úsilí bylo všechno, co jsem shromáždil.

Na Facebooku vidím přátele, kteří prožívají staré vzpomínky. Sdílejí fotografie z fotbalových zápasů, školních tanců, koncertů a prázdnin na jarní prázdniny - to vše zanáší mé krmivo. Můžu se podívat na data a budu si pamatovat, jakou hru jsem hrála, když hráli se světem.

Od těch let jsem se toho moc nedozvěděl, protože stále hraju Svatozář a Volání povinnosti. Teď jsem však zjistil, že je používám nejvíce k tomu, aby se naštěstí dobře chovali: stýkat se. Jsem uprostřed Halo 5 Legendární kampaň s přáteli, kterou zřídka vidím kvůli vzdálenosti. Tento týden pořádám několik nocí na hraní Black Ops III s ostatními kamarády moc nevidím. Osud je týdenní schůzka s jedním z mých nejlepších přátel, kteří žijí ve státě. Když přijde na to, že budu sám, stále hraju, ale zkontroluji, kdo je online.

Lidé, kteří nechápou hry, vidí koníček jako izolovaný, ale jak hráči vědí, je to vlastně docela sociální. Bohužel, některé z nejvíce pohlcující hry jako Zaklínač 3 a Fallout 4 zůstávají pro jednoho hráče a Ne Man´s Sky bude mít pouze multiplayer v nějaké vágní formě. (Bude to tam, ale nečekejte Osud Někteří hráči chtějí pro sebe široké prostory, ale raději cestuji ve skupinách. Sdílení na této cestě ho činí nezapomenutelnějším.

Můj kolega Ben Guarino se v poslední době rozešel s videohrami, které uvádějí podobné důvody. To není pro mě možnost - nikdy bych se nemohl „rozbít“ s videohrami přímo, ale měním vztah.

O tom nemám pochybnosti Fallout 4 a Ne Man´s Sky Bude to výborné a když je budu hrát - protože pojďme si to přiznat - dovolím mi, abych mohl žít s jakoukoliv divokou fantazií, kterou jsem měl o apokalypsu nebo o prostoru pro objevování. To je to, co videohry dělají. Doufám, že v těchto dnech moc neztrácím. Budu vědět za pět let, když mi Facebook řekne.