Alto je Odyssey tvůrci Odhalit, proč je to iPhone hry na jeho nejlepší

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Jedna z největších her iOS všech dob je zpět. Alto's Odyssey, která zahájila ve středu, je sjezdové hry, které zachycují meditativní styl zasněženého umění roku 2015 Dobrodružství Alto a přináší ji do stále se měnící pouštní krajiny. Hráči stoupají nádhernými vodopády, odrazí balónky a projíždějí skalními stěnami. Rozsáhlý svět, který lze snadno zvednout a odložit, Odyssey si zachovává vítězný vzorec, který učinil jeho předchůdce úspěšným na malé obrazovce.

„Chtěli jsme se ujistit, že se obě hry cítí propojené,“ říká Harry Nesbitt, hlavní umělec a programátor hry Inverzní. „Jsou součástí stejného světa, takže se musí cítit, jako by byli namalovaní stejným kartáčkem. Chceme však také oslavit nové pouštní prostředí a prozkoumat vše, co nabízí. Rozhodně si myslím, že tentokrát je mnohem větší smysl pro život a živost. “

Pro tým Alto to bylo vždy těžké Dobrodružství. Spouštění v únoru 2015 za výplatní cenu 1,99 USD, byly jednoduché, aby přilákaly široké publikum. Postava se sjíždí po horách automaticky, zatímco se dotýká obrazovky, což je dělá skokem. Přidržením tlačítka se znak převrátí. Cílem je vyhnout se překážkám a zároveň plnit úkoly jako „zajmout lamy“ nebo „udělat dvojitý flip“.

„Když se podívám zpět, nemyslím si, že bychom mohli předpokládat Alt Je to úžasný příjem, “říká Ryan Cash, zakladatel Sněhuláka Inverzní. „Na cestě k nám to byla naše vize s Harrym vytvořit hru, která zachytí klid a vyrovnanost bytí v útulném přírodním prostředí. Z našeho pohledu by to byl obrovský úspěch, kdyby se tak jednoduše spojil s hráči. “

Byl to neúspěšný úspěch. V průběhu 24 hodin se první verze dostala na první místo v placených grafech společnosti Apple. Verge popsal to jako „další skvělou iPad hru“ a „supremely laid back“ TechCrunch Nařídil svým čtenářům, aby si „zahráli tuto úžasnou iOS hru právě teď.“ O šest měsíců později tým stále dostával fyzickou poštu fanoušků od fanoušků, přičemž hráči sdílejí příběhy o tom, jak jim hra pomohla v boji se stresem.

„Nemyslím si, že bychom to očekávali, kdybychom vytvořili hru,“ říká Cash.

Za tři roky od uvedení na trh se změnila oblast mobilních her. Statista ukazuje, že tržby z mobilních her z příjmů z reklamy v aplikaci a obchodu s aplikacemi dosáhly v roce 2015 méně než 50 miliard dolarů, což se do roku 2020 očekává, že se do roku 2020 zdvojnásobí. V prosinci 2016 bylo 92 procent her v obchodě Google Play zdarma. Candy Crush sága v lednu 2018 se umístil jako nejvýkonnější hra na iOS App Store. Hry „Freemium“, kde je stahování zdarma, ale uživatelé jsou účtováni za nákupy v aplikaci, přinášejí velké peníze.

„Myslím si, že„ stoupající příliv zvyšuje všechny lodě “, jak se říká, a že množství úžasných her přicházejících do mobilu pomohlo změnit způsob, jakým si lidé myslí o hře na těchto zařízeních,“ říká Eli Cymet, hlavní producent Alto's Odyssey, řekne Inverzní. „A i když tam venku je určitě dravé chování, domnívám se také, že je podceněno, kolik chytrých a eticky navržených her je venku, které tento obchodní model využívají k vytvoření krásného zážitku pro hráče.“

S Odyssey, Tým Alto se držel svého původního cenového modelu. Hra je 4,99 dolarů za jednu aplikaci, která běží na iPhone, iPad a Apple TV. Hráči nebudou po platbě znovu otravováni: Kdykoli budete chtít bez poplatku, můžete se vklouznout dovnitř a ven.

Snad jedna z nejvýraznějších změn v Odyssey je soundtrack. Zatímco Dobrodružství představoval relaxační melodickou melodii, která přispěla k jeho duchu svobody, nová hra má hlubší přístup, který dává životnímu prostředí větší pocit. Todd Baker, britský hudebník, na kterém pracoval Památník Valley 2 a Tearaway, byl představen představovat procesně generované pouště.

„Hlavní téma hry je v nestandardním časovém podpisu, který se má cítit svěží pokaždé, když ho slyšíte, vždy se pohání vpřed na nová místa,“ říká Cymet.

„Jemné varianty violoncella v úvodní obrazovce hry dávají pocit, že se vždy ocitnete někde nové a vzrušující,“ říká Cymet. „To se týká i zvukových efektů, které tentokrát přesahují funkční zvuky. Mají hudební kvalitu, která je určena k tomu, aby hráči cítili, že i jednoduché akce jsou trochu magické - že jste ve fantastickém místě daleko od domova. “

Zen režim také dělá návrat, s Torin Borrowdaleová vracet se poskytovat hudbu. Jedná se o režim bez rozptylování pro ty, kteří chtějí ocenit umění bez obav z herních funkcí. Žádná hra skončila, žádné skóre - prostě přímočaré, dolů z hory.

Zatímco hra si zachovává stejný základní vzorec, přidává funkce jako je jízda na zdi pro delší trikové kombinace, Odyssey Přitažlivost je v živém světě. Pouštní krajina připomíná Cesta Kriticky uznávaná hra 2012 pro PlayStation 3 a Cymet říká, že je „poctěn“, když si myslí, že tyto dvě zkušenosti jsou srovnatelné. Je to však velmi mnoho Alt v srdci: náročný, ale relaxační, rozsáhlý, ale intuitivní, postavený od základu pro dlouhé sezení a krátké záblesky na cestách.

„Nesnažíme se o první hru,“ říká Nesbitt. „Snažíme se vytvořit další hru, která se odehrává ve stejném světě, kde se dostanou do jiné emoce.“

Je to vzrušující vývoj v mobilních hrách, ale nezastaví se tam. Ačkoliv je hra v současné době na platformách Apple a Cash má „nic, co by oficiálně oznámil v tuto chvíli“, tým „doufá, že v nadcházejících měsících přijde na Android“.

$config[ads_kvadrat] not found