Dan Harmon On 'Community': Series Primer | EW’s Binge | Entertainment Weekly
Nová show Dan Harmon HarmonQuest je přirozeným vývojem pro muže, který vytvořil kariéru spojující pop kulturu s postmodernismem.
K dispozici v komediální službě streamování Seeso, HarmonQuest je doslovná verze tohoto konceptu. Představení Harmon, jeho podcast spoluzakladatelů Jeff B. Davis, Erin McGathy, mistrský dungeon mistra Harmona Spencera Crittendena a rotující seznam komediálních hostujících hvězd, kteří hrají deskovou hru hrající roli Dungeons & Dragons před živým publikem. Tato kampaň je oživená, aby poskytla absurdní vizuální reprezentaci toho, co bude jednoznačně série podivných dobrodružství.
Dan Harmon před tím experimentoval s vyobrazením populární hry naživo. Jeho milovaná série Společenství představoval dvě epizody kde obsazení hraje přehnanou verzi živě-akční RPG, zatímco jeho populární podcast Harmontown také rysy segment ve kterém Harmon a jeho co-hostitelé hrají hru před publikem. HarmonQuest je pak přirozeným vývojem, protože představuje koncentrované a zaměřené zastoupení hraní rolí, vizualizované prostřednictvím animace.
Když se Harmon posadil Inverzní probrat HarmonQuest, to teoretizoval Dungeons & Dragons se těší vzkříšení v popularitě, protože nabízí něco, co pitomci ztratili od vzniku videoher: lidské spojení.
"Kolem devadesátých let se videohry - tak dobře, jak se dostávaly, tak rychle, jak se dostávaly - nemohli jsme si pomoci, ale ptali jsme se sami sebe jako hlupáky, proč bychom se obtěžovali vzít si tužku a papír a už hodit kostky," Řekl Harmon. „Začali jsme se cítit jako kojenci a chumps pro simulaci náhodnosti, zatímco stroj byl v simulaci reality tak dobrý. Pak, deset let po videohrách se tak dobře, že to udělal prostor pro nás, aby se stal nostalgický pro analogové komponenty, která existuje dodnes, až do singularity, kdy stroj může myslet jako člověk.
"Existuje obrovský rozdíl mezi rozhovorem se svým přítelem, který je schopen tolik zpracovat počítač, není," dodal, "že pokud obětujete grafiku video hry, získáte z analogové hry tolik. “
Tam byl kvantifikovatelný resurgence v popularitě stolních her jak pozdní. Počet křižáků na FiveThirtyEight odhadují, že crowdfundingové webové stránky jako Kickstarter vytvořily renesanci deskových her ve výši 196 milionů dolarů. A HarmonQuest není první online show, na které se hrají herci a celebrity DnD pro domácí publikum; Geek & Sundry Kritická role vydláždili tu cestu. Je to ověřitelný trend a společnost Harmon se domnívá, že tento trend souvisí s tím, jak jsme dříve komunikovali s jinými lidmi, před internetem.
"Myslím, že je to součást většího oživení," řekl. „Velkým faktorem je samozřejmě internet, prostě způsob, jakým spotřebováváme znalosti o tom, co si všichni ostatní myslí. Na jednom místě - než se internet stal hlavním proudem - jsme shromáždili informace z jednosměrných přenosů. Dostali jsme je z billboardů, dostali jsme je z televizních pořadů, reklam a rozhovorů s vodou. “
„Internet se změnil v způsob, jak takzvaní„ normální “lidé konzumují televizi. To změnilo způsob, jakým začali spolu mluvit o tom, jak moc se jim líbí televize a proč, “řekl. „A v tu chvíli si myslím, že všichni zjistili, že si všichni mysleli celý svůj život, že jsou to hlupáci. A myslel si, že tam byl někdo, kdo se jmenoval „mainstreamový“ člověk, který se ukázal, že neexistuje, a že každý, kdo odešel do svých vlastních zařízení, udělá to, co lidstvo udělá navždy, což je posednout nad jakoukoli mýtickou magickou věcí, konzumovat ji a mluvit o tom s ostatními lidmi. “
Harmon se domnívá, že každý je do jisté míry hlupák a má pravdu. Neexistuje žádný rozdíl mezi někým, kdo je posedlý kouzelníky a skřety, a někým, kdo je nad Walterem Whiteem a Donem Draperem. A Hra o trůny se prokázalo, že existuje obrovské publikum pro vysokou fantazii složené z každé demografické tam. Harmon byl „povzbuzen vědomím toho, že se mění příliv,“ příliv je realizací, kterou všichni žijeme v postmoderní společnosti. A toto poznání ho přimělo, aby pokračoval HarmonQuest jako plnohodnotný nápad.
Inspirován úspěchem DnD Se svými podcasty a vyzbrojenými talentovaným mistrem dungeonů se Harmon stal inspirovaným seriálem Ricky Gervaise podcastem k animovaným seriálům na HBO, na kterých se Gervais a spol. Hřiště rychle našlo domov v Seeso.
Čas ukáže, zda označení „blbeček“ bude existovat i brzy. Pokud každý identifikuje jako něco, stojí za to počítat jako rozdíl? I když byl internet považován za baštu pro podobně smýšlející jednotlivce, aby se sbíral a sledoval své oblíbené kousky pop kultury, ukázalo se, že tito jedinci byli mnohem různorodější, než kdokoliv ve skutečnosti očekával.
2016 je rok vodotěsné pomůcky, iPhone bude klesat do hlavního proudu
Vodotěsná elektronika byla základem obchodu, protože na počátku osmdesátých let se na trhu objevily sprchy. Prozatím není hydroizolace technologickou normou. Kdokoli, kdo by chtěl přinést svou hudbu do bazénu nebo na tabletu na voru, by měl být poučen o koupi vodotěsného pouzdra. Ale vodotěsný případ trh může být ...
Diskuse o podvratném hlavním proudu „Deadpool“
Fanoušci, kteří chtěli, aby Deadpool udělal to pravé, protože postava byla v zásadě futzed-in v roce 2009 X-Men Origins: Wolverine. Pro Marvelův relativně nový "Merc With a Mouth" to byl takový, že režisér Tim Miller R-hodnocený samostatný film byl považován za spásnou milost. Žilo to do fanbo ...
Facebook F8: 6 Hlavní jídla z hlavní poznámky Marka Zuckerberga
Facebook je většinou-roční vývojáři konference, F8, odstartoval v San Franciscu dnes a bude probíhat zítra. Mark Zuckerberg otevřel první den událostí klíčovou poznámkou. Už jsme věděli v širokém tahu, co očekávat na F8, ale Zuck nás privilegoval s dalším přístupem. Místo bylo plné návštěvníků a ... t