Wordless 'Virginia' Teaser je velmi nadějná

$config[ads_kvadrat] not found

Lauren Daigle - Wordless (Audio)

Lauren Daigle - Wordless (Audio)
Anonim

Pohovky Twin Peaks ve hrách není nic tak neobvyklého. Nejslavnější - nebo neslavný - je Smrtelná předtucha Po prvních několika hodinách kvazi-lynčské expozice se rozjíždí na vlastní divoce jedinečný směr. Připravovaný Ron Gilbert Thimbleweed Park těžce čerpá z přehlídky a jeho ilk také, zdánlivě definovat sebe přes jeho charakteristický bod-a-kliknout design.

Pak je tu Virgina který vypadá, že radikálně retextualize jeho premise tím, že vezme dialog ven rovnice úplně.

Je to taková změna, kterou si možná nevšimnete, pokud jste viděli pouze novinky z této hry. Dokonce i hraní krátkého teaseru na Steamu by vás mohlo zajímat, zda jsou tiché, real-time viněty reprezentativní pro celou strukturu hry. Zkušenost vás dráždí do hlubšího a divočejšího světa.

Zdá se, že tomu tak je, protože pár zkušeností, které máte v hlavě - sérii interaktivních fotomontáží, ve skutečnosti, které načrtávají nejasný předpoklad: dvojici agentů FBI v případě chybějícího chlapce v srdci Ameriky - jsou překvapivě podivné.

Neobvyklý buvol, červené dveře, světlo vylévající zpoza okenních žaluzií - to vše se cítí autenticky Lynch-ian, ale to, co skutečně prodává spojení s obrazem (nemluvě o tom, že dává vlastní identitu) je to, že žádná postava někdy mluví. Vyprávění se místo toho opírá o kontext, výraz a blokování scény pro své digitální herce. Rozdíl je zarážející.

Vývojář Jonathan Burroughs vypadá, že přivedl autorovo oko k tomu, aby dobře šlápl na zem tajemství městského vraždy, pokud je vražda skutečně na Virginie Centrum. Ale nějakým způsobem mám dojem, že to, co se děje, pravděpodobně nebude na konci klasického měřítka. S Virginie V týdnu nebudeme dlouho čekat, a pokud je to teaser cokoliv, mohlo by to být něco velkého.

$config[ads_kvadrat] not found