'No Man's Sky' a 'Pokemon Go' Mají základní rys ve společném

$config[ads_kvadrat] not found

No-Man - Flowermouth [Full Album] (1993)

No-Man - Flowermouth [Full Album] (1993)
Anonim

Od té doby, co jsem poprvé opravil svou hvězdnou loď a vydal se na průzkum vesmíru Ne Man´s Sky Byl jsem řízen, abych se dozvěděl více o všem. Částečně je to proto, že samotná hra nemá zájem držet ruku. Je to systém, který se učíte respektovat svým vlastním tempem, pro lepší nebo horší. Něco jako Niantic Pokémon Go.

Hodně jako Ne Man´s Sky, odvolání Pokémon Go Nebylo to jen chytání Pokémonů na světě, ale spíše, že se hráči také museli sejít jako komunita, aby to vyřešili. Nepoznání a učení jsou nedílnou součástí toho, co dělá obě hry.

Když Pokémon Go první vypuštěn, mnoho lidí okamžitě nastavit své mysli k pochopení mechaniky za chytání, vyvíjející se a sbírání Pokémon ve hře. Existence spawn hnízda, různé způsoby, jak bychom mohli hodit Pokéball, nebo dokonce, jak fungoval systém boje v tělocvičně - to všechno byly věci, které musely být zpracovány, ale postupem času, jak se všichni scházeli a sdíleli své znalosti, lidé si je vymysleli ven. Jistě, to rozbilo některé z počátečních humbuk za vydání, ale také to poskytlo ohromující pocit úspěchu. Udělali jsme to; přišli jsme na to Pokémon Go.

Ne Man´s Sky funguje podobně tím, že upustí hráče do světa, kde si neuvědomují, jak vše funguje a spolupracuje. Hra posílá hráče prostřednictvím několika základních mechanik, jako je například zapnutí lodních raket a udržení systému podpory života exosuitu online.Odtud jsme se rozvětvili směrem k galaxii, dívali jsme se na to, jak intergalaktický obchod pracoval a naučil se jazyk cizích forem života, kteří obývali galaxii kolem nás, abychom mohli s nimi komunikovat. Pomalu - velmi pomalu - jsme začali vymýšlet jak Ne Man´s Sky Pracovali, a teď ty dílky začaly srovnávat.

Neexistují žádné pochybnosti o masivním měřítku za hrou, která je plná spousty cizích jazyků, které se hráči musí naučit slovem a kvintiliony planet, které komunita objevuje a kataloguje. Je ale stále ještě dost otázek, na které je třeba odpovědět, a je zcela možné, že tam budou velikonoční vajíčka, která zůstanou neobjevená. V současné době stovky z nás vykopávají hlouběji miliony různých způsobů a nejzajímavější je, že nevíme, které výsledky přinese - pokud vůbec nějaké.

Tento druh mechaniků je v dnešní videohře vzácný. Příliš často můžete kopat cestu přes on-line blogu nebo herní průvodce, který si můžete koupit s hrou a zjistit vše, co potřebujete vědět během několika hodin. (I s online průvodci je tam stále ještě tolik, že pro obě hry prostě nevíme.) Upřímně řečeno, to odnímá nesmírný smysl pro objevování, které se tolik vývojářů a her snaží překonat. To znamená, že skutečný smysl pro objevování určitě nemůže trvat věčně - i když Ne Mans Sky pracuje na udržení naživu tak dlouho, jak jen to bude možné.

$config[ads_kvadrat] not found