'Brutal Doom' je největší 'Doom' Mod všech dob, vy kluci

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

S vydáním Bethesdy v roce 2016 Osud Je to dobrý čas vrátit se do starých bot “n” brokovnice, aby se vzali na nějaké zlé nemrtvé hordy. Přehrávání klasické série softwaru id Software vždy přináší po návratu vzrušující odměny a tentokrát jsem se opravdu ponořil do toho, co se děje.

To jsem si vždycky uvědomoval Osud má jednu z nejpůsobivějších modding komunit kolem, ale tam je něco, co je třeba říci pro komunitu, která je stále těžko v práci praskání a předělat videohru, která byla vydána v roce 1993. Vývojáři původně zpřístupnili úpravy hry velmi snadno řádek v.wad souborech, a že otevřené pozvání do jeho komunity je stále odměňováno téměř o 25 let později.

Jak jsem se vrhl do gigantických databází modifikujících herních změn a úrovní fanoušků, vše z posledních několika let směřovalo k jedinému módu, který jsem nikdy neměl šanci na to, což se v retrospektivě zdá být kacířské. Každý musí vzít Brutální Doom na točení.

Brutální Doom je produktem brazilského programátora Marcasa Abenanteho, který vydal první verzi v roce 2010 a od té doby neustále vylepšuje a vylepšuje. Nejnovější inkarnace obsahuje 32-úrovňový mapový balíček a kampaň, která vypráví příběh démonů, kteří vyrazili do Los Angeles. Většina fan-made kampaní se odehrává zpět na Marsu nebo v hlubinách pekla, na dvou hlavních místech od první hry, ale toto nastavení založené na Zemi je vytvořeno pomocí propracované série balíčků textur, které skutečně jdou nad rámec Osud by měly být schopny produkovat. Všechny mapy mají nepřetržitý průběh, počínaje místem, kde skončila předchozí mapa, což dává pocit velkého dobrodružství namísto jen náhodných map umístěných v megawadu. Mapy, které se odehrávají na Zemi, mají i denní průběh (první mapa začíná na úsvitu, druhá mapa na poledne, třetí a čtvrtá mapa v různých částech soumraku, další mapa je v noci, atd.).

A i když je tak intenzivní zaměření kladeno na osvětlení a světový design, skutečná radost z toho Brutální Doom je to, jak znovu oživuje celou hru. Všechno je větší, hlasitější, rychlejší a mnohem krvavější. Pokud jste si mysleli, že se Doomguy předtím pohyboval nelidskou rychlostí, je to téměř dvojnásobek. Systém melee byl upraven tak, aby děrování (a přidaná funkce kick) byla životaschopným sekundárním útokem. Navíc přidává jedinečné gibes, animace smrti, rozbití, záběry hlavy, popravy, částice ohně a výbuchu, světlice, stíny nad všemi objekty a schopnost tlačit objekty - což otevírá celý svět designu puzzle.

Na nižší umělecké poznámce to můžete také udělat:

Toto stejné odhodlání času a úsilí mezi stíny působivějšími a vytvářením kousků masa účinně malovat stěny tak, že shrnuje celý zážitek z bytí. Osud fanoušek. Tam je určitý stupeň řemeslného umění v úpravě každého malého herního prvku a smyslu pro měřítko, že světová stavba vyžaduje, aby kompenzoval skutečnost, že hráč sem přišel, aby viděl psí monstra v polovině s motorovou pilou. Musíte to udělat velmi rafinovaný psí monstrum řetězové pily nebo jinak to prostě vypadá hloupě.

Je snadné pochopit, jak tyto nové snahy o vyvážení skutečně ovlivnily nové Osud, zejména funkční melee systém a dokončovací pohyby, které zabírají dobrou část nejnovějšího přívěsu. Který je takový vhodný krok, aby se řada obrátila. V roce 1993 Osud vyzvala své fanoušky, aby hru upravili a udělali z ní něco většího. V roce 2016 Osud používá vše, co fanoušci vytvořili, aby jim dodali hotový produkt, který je méně než pokračování.

$config[ads_kvadrat] not found