Zničte všechny lidi! Senoed Xenophobes Pre-Trump

$config[ads_kvadrat] not found

Final 2020 Presidential Debate: WATCH LIVE Pres. Trump, Joe Biden go head-to-head | ABC News

Final 2020 Presidential Debate: WATCH LIVE Pres. Trump, Joe Biden go head-to-head | ABC News

Obsah:

Anonim

Matthew Harding měl vysněnou práci nějakého teplokrevného geek: dělat videohry. Harding se narodil a vyrůstal v Connecticutu a strávil své letité lety v dospělosti před tím, než byl zaměstnán v australské pobočce nyní zavřených Pandemic Studios v Brisbane. Žil v zahraničí, když se stalo 11. září.

Po dokončení Armádní muži: RTS, hra, která si přivlastnila plastové zelené armádní hračky jako avatary, to se stalo vážným na úsvitu irácké války. Harding si vzpomíná, když americký tým ateliéru, se sídlem v Santa Monice, hovořil o vytváření her pro armádu: Hyper-realistické simulátory, ve kterých střelení nepřátelé v tmavých pletích v prostředích Středního východu-ish byly výchozí akcí. Videohry se staly odbytištěm k využití nového, agresivního kulturního apetitu.

„Pamatuji si, že jsem překvapený,“ říká Harding Inverzní. „Cítím, že to je to, co svět potřebuje méně, a děláme z toho více.“

Nyní, 15 let po 11. září, se strach-pronásledování přistěhovalců ze Středního východu (a Mexika, protože proč ne?) Je bodem rozhovoru v dalším bouřlivém volebním roce. Pozorovatelé americké politiky viděli, že radikalismus se ozývá napříč rybníkem, když U.K. hlasoval úzkým rozpětím, aby opustil Evropskou unii, což je argument vycházející z pravicového populismu, který si přeje udržet Velkou Británii tak, že se imigranti vyhnou.

Sci-fi, který Harding je celoživotní fanoušek, má komplikované chápání přistěhovalců. Sci-fi metafory pro imigraci, které jsou ztělesněny jako cizinci z jiných planet, vidí různorodost přístupů: Star Trek a Babylon 5 preferují diplomacii. Hromadný efekt nabízí volby, druh. Den nezávislosti střílí první, žádné otázky.

Hry většinou bývají podobné Den nezávislosti. Zatímco nulové zkoumání jako Hromadný efekt existovat a dokonce Svatozář pokouší se dělat mimozemské bytosti soucitný, videohry dlouho dělaly cizince zkratku pro “jiné” útočníky. Vesmírní vetřelci, Galaga, Osud, Osud - nebyla by hra, pokud by existovalo tlačítko „diplomacie“, ale jaké odkazy jsou sci-fi hry dojem na jeho publikum?

Harding si vzpomíná na poslední zápas, který před sebou odjel, aby se pustil do života, který mění život. „To bylo první jméno. Zničte všechny lidi.”

"Průmysl vybírá špatné věci, které má kopírovat."

V roce 2002 byla Pandemická nucena zrušit svou další hru Oddballs (Hardingův popis: „Roztomilá stvoření vyskočí do koulí a bouchnou do sebe“) pro Xbox. Strávit jeho ranní dojíždění ve frustraci, Harding přemýšlel o dávat přesně násilné fantazie vydavatelé chtěli prodávat, jen zavřít je: hra kde vy zabijete t každý. Se sarkasmem vloženým do názvu „Znič všechny lidi“ hra přirozeně vedla k inverzi tropů mimozemských invazí.

„Viděli jsme spoustu mimozemských invazí, kde zastavujeme mimozemšťany, ale nikdy jsme nebyli cizinci, a to by byla zábava. To je předpoklad pro to, abychom se dostali do bezmyšlenkovité destrukce, která dává smysl, “vzpomíná. „Upřímně to byl sarkastický vtip. Protože jsem se cítil, „Tady je to, co chceš.“ Řekli: „Ano, to je to, co chceme.“

Dvě z největších her v té době Zničte všechny lidi! „Jediné, co skvěle prodávalo na Xbox bylo Svatozář, které bys mohl znát, “vtipkuje Harding o franšízové ​​sci-fi střílečce Microsoftu. „Microsoft moudře učinil rozhodnutí, že lidé kupují Xbox, aby mohli hrát Svatozář. Nebudou hrát roztomilá stvoření, která vyskočí do kuliček. “

Další hra z hodiny byla Grand Theft Auto: Vice City, která informovala o technickém uspořádání Hardingovy myšlenky lidské genocidy. „Průmysl si vybírá špatné věci, které fungovaly pro kopírování,“ naříká. „Násilí není to, co učinilo tyto věci velikými. Vice City je to skvělá hra, ale ne proto, že je to sadistický. “

Litmus Test

Zničte všechny lidi! byl propuštěn k nadšeným recenzím v roce 2005, jeho spoof paranoie studené války a low-budget sci-fi filmy vydělal hru jeho nejvyšší známky. Set v roce 1959, hráči ovládali pas-vysoký prostor cizinec pojmenovaný Crypto jako součást první vlny útočníků terorizující malá města v srdci Ameriky.

Harding nezůstal dlouho ve výrobě. Zatímco obdržel ocenění tvůrce, bývalý softwarový designér přiznává, že nemá „energii ani zájem“, aby mohl hrát hru od konceptu k trhu.

„Opravdu, létáte nad městem v UFO, který vyhodí všechny budovy? Kde je ta hra? Chtěli jsme, aby to tak bylo velká automobilová krádež, na zemi jako mimozemšťan, ale proč? Pokud máte kosmickou loď, proč byste se někdy dostal ven? Takové otázky jsem nechtěl vyřešit. “

Měl vstup do své neohrožující estetiky.

„Skoro všichni byli na palubě sati hry, protože předpoklad je vtipný,“ vysvětlil. „Cizí invazní filmy z 50. let jsou vtipné. Bylo by těžší a méně zajímavé přistupovat k němu vážným způsobem. Chtěli jsme udělat legrační hru. “

Nakonec, zvrácení cizích tropů bylo vítězným konceptem. Hráči pochopili a reagovali na myšlenku, pohání Zničte všechny lidi! (jeho současný limit v důsledku bankrotu držitele THQ v roce 2012). „Myslím, že morální beztrestnost byla velká,“ přemítá Harding o své parodii na invazi.„Testem pro mě je, chci si tuto fantazii dopřát? Zabíjení Země, děláte cokoliv, co chcete komukoli, vycpáváte je do vesmírné lodi, provádějte testy, to je fantazie zajímavá pro lidi. “

Nebylo to jen jeho vize. Harding měl na mysli něco jiného.

Rebuttal k tribalismu

Nezajímající se hrůzou, i když je to legrační, Harding opustil Pandemii a cestoval. Z Itálie do Ruska do New Yorku, střílel a upravoval záběry z jeho tance jako goofball a poslal ho na radikálním novém webu - YouTube. "Kde je peklo Matt?" Se stal jedním z prvních virových hitů na internetu, které v roce 2008 následoval s cizími lidmi v každé lokalitě. Jaký druh kýčovitých, svět-je-malý pocit dobrých videí, které si myslíte, že světový mír není tak mimo dosah.

„Začal jsem s mým koncem 20. let, kdy jsem se soustředil,“ říká Harding. „Jakmile jsem tančila s jinými lidmi, udeřilo mě to. To je hranol. Je to způsob, jak ukázat lidem napříč kulturami radost podobným způsobem. Vidění lidí, kteří se usmívali, smáli se, cítili se trapně, porušuje bariéry. Je to vyvrácení tribalismu. Cítím, že tribalismus je problém. “

V průběhu naší konverzace, poté, co jsme už dlouho hovořili o videohrách a mimozemšťanech, to byl tribalismus, kdy Hardingův hluboký ponor do sci-fi opravdu začal. „Vždycky si to myslím 2001, “Řekl a citoval vlivný film Stanleyho Kubricka z roku 1968. „Je tu scéna, kde jsou lidoopi na zavlažovací díře, a další skupina lidoopů začíná bojovat. Zde jsou dva kmeny bojující o stejný zdroj. Oni se střetnou, a ten s nástroji, kostmi jako zbraněmi, vyhrává. “

„Je to jednodušší udělat hru o mimozemšťanech, kteří jsou prostě špatní, a nemusíte se ptát proč.“

Ne všechny příběhy jsou napsány v kameni, ani nejsou natáčeny nebo kódovány v binárních a nula. Pro Hardinga, a bezpochyby mnoho sci-fi nadšenců, žánr je další plátno, jen další forma průzkumu. „K dispozici jsou filmy Bitva: Los Angeles kde jsou mimozemšťané zlí, když nás zabijí. Musíme je zabít žádné otázky. Videohry se k tomu dobře hodí. Nasměrujte zbraň a zatáhněte spoušť, to je zábava. Nejsou dobré, když se zeptáte proč, jsou lepší filmy a knihy. Je to jednodušší udělat hru o mimozemšťanech, kteří jsou prostě špatní, a nemusíte se ptát proč. “

Nikdo, kdo by propustil svou starou profesi pro otrávení politického diskurzu - Harding je stále vášnivým hráčem, dokonce i Volání povinnosti - Harding argumentuje, že je to pohodlí příběhu, který nabízí kódy pro debaty.

„Je tu tato kritická představa, že ti lidé s problémy by tam měli zůstat a my nechceme jejich problémy. Když se integrujeme, mícháme naše existence, a pokud je můžeme udržet, pak budeme lepší. Zapomeň na to. Je to falešný předpoklad. “

Ptám se Hardinga, zda jeho zážitek z cestování - který jen málo z nich může realisticky zažít - přetváří jeho střelbu z první osoby jako perspektivu první osoby. On souhlasí. „My a jejich mentalita je nebezpečná a ohrožující, takže videa jsou mým malým pokusem, zejména pro děti, vytvářením obrazů, které proti sobě většinou vidí.“

„Když vychováváte mimozemšťany jako alegorii, je to příjemné,“ dodává. „Když na Zemi přijdou mimozemšťané, jejich problémy jsou oddělené, neexistuje žádné spojení, jsou jiné a musíme se jich zbavit. Postavte si zeď. Zastavte je. S mimozemskou invazí je trope smysl udržovat mimo skupiny a udržovat to, co máme a nesdílíme to.

Odpor však není marný. Harding jako bývalý tvůrce herního průmyslu nese podobnou představu, že jsem viděl mnoho dalších vývojářů, spisovatelů a filmařů.

"Videohry je bezpečný způsob zkoumání zkreslení," tvrdí. „Můžeme to uplatnit. To je to, o čem je fantazie. Zní to, jako bych mluvil o fetišech, ale je to všechno stejné. Máme velmi velké, komplikované mozky a vytváříme věci, které nejsou skutečné, takže je můžeme zpracovat. “

„Je to v pořádku Den nezávislosti o napadení cizinců, “říká Harding. „Vyfoukáme je a vyjdeme z filmu. Když když vyjdeme z divadla do skutečného světa, nejsou to mimozemšťané, nejsou zlí. Z toho filmu nemůžeme jít a jít, „Takhle se to děje, měli bychom s tím jednat stejně.“ To je něco, co lidé dělají a není to chyba filmu. Je v pořádku vidět film o zábavných věcech, ale když jsme v reálném světě, musíme si myslet trochu těžší a klást další otázky. “

Než jsem se natáhl k Hardingovi, který stále produkuje videa, jeho bývalý zaměstnanec Pandemie přiznává, že „o té metafoře opravdu nepřemýšlel“, ale je si vědom svých paralel. Pak se zeptám, jestli někdy hrál Zničte všechny lidi! hra, kterou přišel s jedním z frustrovaných ran v roce 2002.

"Je to 10 nebo 11 let, co jsem to hrál, ale líbilo se mi to," řekl mi. "Byla to legrace."

$config[ads_kvadrat] not found