Duel Mode je jedinou skutečnou cestou ke hře „For Honor“

$config[ads_kvadrat] not found

For Honor Beta: Duel - HAAAAAAAAA!!!

For Honor Beta: Duel - HAAAAAAAAA!!!
Anonim

Ubisoft právě otevřel svou první fázi alfa testování pro, er, Pro čest, umožnit lidem vstoupit do bot Knight, Viking, nebo Samurai a začít intenzivní bitvy s meči se svými přáteli. Jako každý jiný multiplayer, Pro čest nabízí několik různých režimů se střídavými scénáři hry - a Duel je bezpochyby nejlepší.

Většina z toho, co jsme viděli Pro čest Doposud byl těžce zaměřen na Dominion, hru na čtyřmístném teritoriálním herním režimu, který hraje podobně jako Domination od standardních střelců. Ale navzdory tomu, že je vedoucím Pro čest zatím se necítí jako nejlepší zážitek, který hra nabízí.

Hra obsahuje nový typ bojového systému - vývojový tým ji nazval „Art of Battle“ - kde hráči aktivně blokují a útočí z různých úhlů. Toto je doplněno třídním systémem, z nichž každý má určité bojové schopnosti a komba. Přemýšlejte o tom jako o něčem, co byste viděli pouliční rváč nebo Tekken, jen s více atmosférickým (středověkým) zkroucením.

Výsledkem systému je mnohem větší důraz na dovednosti hráčů, což vás odměňuje za to, že se můžete naučit aktivně ovládat zbraň, a to jak urážlivě, tak obranně.Tento systém však funguje dobře pouze v případě, že se nepodaří soupeři soupeřit.

Namísto složitých a intenzivních bojů s meči, Dominion typicky končí roje hráčů, kteří se divoce houpají. Bez ohledu na to, jak přistupujete k angažmá, budete nuceni bojovat proti dvěma, třem nebo dokonce čtyřem dalším hráčům - všem scénářům, které končí, když ležíte na zemi bez ohledu na to, co děláte. Hra je jen tak citlivá, a když na vás čtyři další hráči šílí šíleně, prostě to nedokáže udržet krok. To je místo, kde Duel přichází.

Duel umístí vás a jiného hráče podobné dovednosti na malou plochu z jedné z větších map hry s jediným cílem: Zabij svého soupeře. Každý zápas je nejlepší z pěti, s prvním hráčem na tři vítězné vítězství. Tento režim vám umožní soustředit se na jediný cíl a umístí vás oba na rovné hřiště, kde je nejdůležitější dovednost a načasování. Žádné divoké sekání ze všech stran zde.

Jeden-na-jeden boje jsou napjaté, jak si vyměnit rány se svým soupeřem, protože každý je cenná příležitost. To vás nutí přemýšlet o každém bloku, stávce a schopnostech, které máte k dispozici, a jak je můžete efektivně využít. Každá angažovanost se cítí stejně vyvážená, což znamená, že jasně víte, jaká chyba měla za následek ztrátu hlavy.

Zatímco myšlenka dělat rozsáhlé bitvy a A.I. bojovat s částí hry, aby bylo tradiční chápání boje s epickým mečem naprosto srozumitelné, to prostě nehraje s Pro čest Bojového systému. Duel je, bezpochyby, kde Pro čest opravdu svítí.

$config[ads_kvadrat] not found