Joe Rogan Experience #1484 - Reggie Watts
"To, co byste měli vědět o tom, že jste kdekoli najednou, je, že je to těžké," řekl Reggie Watts svým fanouškům minulou středu večer. Současně byl zábavný stovky a visel ve svém obývacím pokoji.
Pomocí vypůjčené náhlavní soupravy Oculus jsem vstoupil do provizorního komediálního klubu VR vytvořeného společností AltspaceVR, společností, která se snaží vytvořit komunitu v jinak relativně jedinečné atmosféře. V mém avataru jsem byl v místnosti plné účastníků z celého světa a vyjadřoval jejich vzrušení emojis a popovými zvuky, kde by se normálně směje. Zároveň jsem byl opravdu doma; Watts a já jsme ve stejném městě, ale povaha této show a většiny spojů AltspaceVR je, že si je můžete vychutnat bez nošení kalhot, pokud je to vaše potěšení. Výstava se může zúčastnit za předpokladu, že divák má správné vybavení, které trochu zužuje dav - soudě podle komentářů zde a tam během celé show, fanoušci se více zajímají o fanoušky VR než o komedie, kteří se v davu třpytí..
Má komedie ve virtuální realitě stejnou extázi nebo strach, který doprovází normální show? No, dostaneme se tam, ale Watts nechce mít bezchybnou show. On experimentuje v reálném čase a pracuje přes a navzdory zlomu.
Watts je dokonalým komikovým kandidátem na takový experiment. Je to všechno, ale svou kariéru budoval na experimentování v komedii a hudbě a má dosah jako bývalý spolumajitel Komedie Bang! Bang! s Scottem Aukermanem a nyní jako kapelník Jamese Cordena; Je těžké myslet na performera, kterému VR lépe vyhovuje. Watts klade v digitálním divadle sakra na přehlídku, ale v rané fázi hry je živá komedie ve VR v nejlepším případě stále ještě trochu bizarním zážitkem. Umělec přinesl jeho podpisovou značku smyčkované, polo-improvizované hudby rozptýlené davem práce a zkoumání životního prostředí, protože to, co se zdálo být buď dlouholetými fanoušky zvědavých nadšenců VR. Zpíval krátké písně o Taylorovi Swiftovi, líbil se počítačům víc než lidé a zbloudilé pozorování o místě konání, které ve skutečnosti neexistovalo.
Toto je Wattsova druhá plná vpád do Altspace, první v květnu; navzdory mnoha technickým potížím s sebou přineslo spoustu nadšení. Sledoval jsem, jak se na YouTube objevuje první výstava, ale na druhé - v mém obývacím pokoji, ale také v obrovské místnosti plné cizinců a celebrit. V bezpečí mého vlastního avatara jsem mohl sledovat diváky, jak se kolem mě trápí, když Watts natáhl pohyb na maximum. Je to poutavý a publikum je nadšené, s tisíci emojis vybuchujícími z jejich digitálních reprezentací, a prostředí má méně závad a více detailů než květnová show.
Je to velký problém, zejména pro živou komedii: V publiku neslyšíte smích. Zkušenosti s přijímáním bublinového šumu namísto smíchu na pódiu mě činí nepohodlným, když skočím z dvadcetiposchoďové budovy, a to byla jedna z hlavních překážek, které učinily tento zážitek plně pohlcujícím. Watts mě rozesmál nonstop, ale cítil jsem se sám v moři popových oznámení a nakonec jsem zmlkl, bez toho, abych se snažil o elektrickou atmosféru, kterou jeho přítomnost vyvolává na výstavě ve třetí dimenzi.
Ale jaká je alternativa? Byla by přehlídka těžit z tvrdého smíchu do příliš blízkého mikrofonu většiny náhlavních souprav VR? Nejspíš tam ještě nejsme.
Bez ohledu na to, bylo to vzrušující, že jsem tam byl - máte pocit, že pět let od teď se budete chlubit tím, že jste tam viděli první experimenty v živé komedii VR. Pokud se do budoucna ještě více zamyslíte nad spekulacemi, bude to zábavné sledovat i padesát let, a jak snadno se tento současný experiment může zdát jednoduchý. Stejně jako studenti prvního ročníku filmu se smějí jejich tequila-promočené mozky, že lidé sledují první první filmy si myslí, že vlaky by mohly prasknout z obrazovky a na pódiu.
Watts propagoval médium během celého představení, ukazoval uživatele kolem životního prostředí, které je mapováno jako jeden z mnoha nepříjemně strukturovaných míst, kde se v reálném životě hrál. Zatímco se objevují závady, Watts tyto momenty avatarů potopících se do podlahy, zvukových zpoždění a nevysvětlitelných plovoucích předmětů jako šťastných nehod zahrnuje a zahrnuje jejich přílišnou kritiku.
"Problém s VR je, že nevíte, kdo jste," vtipkoval do poloviny hodinové show: napůl simulace živé show Watts (fáze a všechny) a poloviční publikum interakce a vedení prostřednictvím virtuálního klubu AltspaceVR postaven pro něj.
Existuje několik aplikací pro VR a stále se učíme, jaká aplikace se nejlépe hodí pro jaký zážitek můžete mít ve smyslovém světě. Bez ohledu na to, jak skvělý je komik, není pochyb o tom, že Altspace nemůže odpovídat střídajícímu se vzrušení nebo zoufalství z účasti na komediálním představení v těle, v závislosti na tom, v jaké show skončíte.
Ačkoli to není dokonalé jako komedie nebo živá produkce, Reggie Watts je muž, který žije VR potřebuje - má dlouholeté zkušenosti a vášeň pro zkoumání média, je si plně vědom svých silných a slabých stránek a nebojí se vyzkoušet cokoliv. Pokud to nefunguje, nebo pokud to VR nějakým způsobem brání, uznává bez ztráty nadšení a přechází k dalšímu experimentu. A to, mí přátelé, jsou z toho dobří průkopníci.
4 Funkce služby Facebook Live Map Needs
Včera, Facebook pokračoval ve svém neustálém úsilí, aby vás zamiloval do živého videa. Oznámil nové funkce jako Live for group a události, Live filtry a - bez velkého zobrazení - Facebook Live map. Je zde spousta vidět na Facebook Live mapě: jeden může vidět tupé uzené, Versace produkty ...
Obama byl ohromen svou první zkušeností s headsetem Virtual Reality
Prezident Barack Obama vyzkoušel svůj první rozšířený / virtuální headset v neděli při turné technologického veletrhu v německém Hannoveru spolu s německou kancléřkou Angelou Merkelovou. Exteriérové zařízení na kartony podobné zařízení PMD je vybaveno Samsung Galaxy S7 a externí 3D kamerou, která poskytuje jak digitální ...
Pokemon Go zvětší Nintendo Stock Reality Reality o 7,5 miliardy dolarů
Pokémon GO a nostalgie-milující '90 let děti vyrazily Nintendo zpět do kulturního reflektoru a vrcholu cen akcií. Ve dvou tržních dnech od doby, kdy Nintendo vydala svou první hru s rozšířenými realitami, se Nintendo rozrostla o více než 25 procent. Zatímco děti, dospívající a plnohodnotní dospělí byli venku ...