Klemen Slakonja kot Gašpar Gašpar Mišić - Kar ni res, ni res
Obsah:
Jelikož míříme do E3, největšího týdne videohry v roce, hráči na celém světě budou zablokováni příliš mnoha novými a vracejícími se tituly. Se všemi těmito novými možnostmi na dosah ruky můžete vsadit, že vydavatelé budou také tvrdě pracovat na získání předobjednávkového dolaru. Řada povrchních dobrot bude vaše pokušení, protože každý z Ubisoft do EA se bude snažit, abyste se ztratili pár dolarů, abyste měli jistotu, že máte kopii hry.
Než jsme všichni sestoupili do slavného šílenství, které je Electronic Entertainment Expo, pojďme si promluvit předobjednávky. Vydavatelé je milují, distributoři je milují, a dokonce i někteří fanoušci je milují (protože potřebuji, aby se nová postava nebo hra necítila správně!). Na druhé straně této mince se však společná scéna v komunitě dostala na virtuální ulice s vášnivým poselstvím, které čekalo až do dne vydání, aby si své oblíbené hry odnesly.
Tento argument začal před lety, a to trvá dodnes. Je to stále populární téma konverzace v herní komunitě.
Herní vydavatelé vytvářejí předobjednávky, aby zjistili zájem o nový titul. Poté použijí údaje předobjednávky jako součást svého hřiště k prodeji těchto titulů distributorům, jako je Gamestop. Podle počtu předobjednávek zakoupených pro určitý titul mohou distributoři následně vycházet z těchto vlastních nákupů od vydavatele na tato čísla předobjednávek. Vydavatelé a distributoři tak milují předobjednávky, protože pomáhají vzít některá rizika mimo plánování do budoucna.
Ale jsou předobjednávky jedovaté pro průmysl, nebo jsou prostě další prodejní taktiky vydavatelé používají k získání vašich peněz?
Velký, herní lež
Lidé, kteří se stavěli proti předběžným příkazům, proti němu vznesli několik argumentů. Prvním je tvrzení, že předobjednávky kladou větší důraz na marketingovou kampaň hry než skutečný obsah samotného titulu. Výsledkem je, že předobjednávky umožňují subparovým hrám vytvářet úžasné prodeje založené na tom, co činí lži. Vezměme si například toto video, které zdůrazňuje některé rozdíly mezi dema podlahami E3 a hotovými výrobky, které zasáhly police.
Hráči vyhodili peníze za tyto hry na základě demoverze E3, ale vydavatel nakonec tento slib nesplnil. Ačkoli tento druh neúmyslné návnady a přepínač je často používán ve spojení s pre-objednávky, mají opravdu málo společného s sebou. Skutečným viníkem jsou zpracovatelé. Je snadné vytvářet ostré grafiky a 500 lidí na čtvercový blok, když máte jen jeden čtvercový blok. Rozšiřte to na celé město, a věci se stávají obtížnějšími, zejména když se do hry dostane počet snímků za sekundu a textury.
Odepírají nám obsah
Někteří hráči tvrdí, že tím, že musí rozptýlit spoustu drobných dobroty napříč spoustou náhodných maloobchodníků, odečítají obsah ze hry, na které pracují. Jaké výsledky má partie lidí, kteří dostanou částečně hotový výrobek.
Nicméně, nejvíce obyčejné pre-objednávkové bonusy jsou in-game měna, exkluzivní hráčské kostýmy nebo kůže, nebo exkluzivní v-položky hry. Některé hry mají jinou úroveň obsahu (dva Volání povinnosti to miluje, ale ty jsou obvykle na kratším konci věcí.
Jak každý hráč ví, vzácné je videohra, která poskytuje předobjednávkový bonus, který je významný nebo užitečný po několika prvních hodinách hry. Předobjednávkové bonusy jsou typicky zbytečné kosmetické pomůcky, které nezajišťují mnoho času vývojářům ani neovlivňují volbu hráče předobjednat titul. Ve skutečnosti, v závislosti na pre-order bonusy nabídl, (to může být docela opak).
Prodejní čísla
Co se týká průmyslu videoher, je to, co je pravda, pro každý průmysl. Tržby jsou dolní linií. Když se podíváte na celkový prodej her, předobjednávky nikdy nepředstavují velkou část celkového součtu. Podívejme se Overwatch, která je jednou z nejpopulárnějších her v červnu. Před vydáním hry dal VGChartz.com Overwatch předobjednávek na přibližně 600 000 prodaných kusů napříč všemi platformami.
Několik týdnů po vydání však Blizzard říká, že má 7 milionů hráčů online. I za předpokladu, že každá z těchto jednotek nějakým způsobem odpovídá 4 až 6 hráčům na předobjednávku, je to stále jen něco málo přes polovinu prodeje titulu.
Dobře, ale Overwatch je populární, že? A co celkový pokles hry?
Na počest svého oznámeného pokračování se zaměřme Sledujte psy, jeden z největších zklamání v nedávné herní paměti. Zatímco přesná čísla jsou vágní, Ubisoft jednou šťastně nabídl Sledujte psy jako přednastavená nová IP adresa v historii firmy. Titul pak dodal v prvním týdnu více než 4 miliony kopií. Předpokládejme tedy, že každá z těchto 4 milionů kopií byla způsobena předobjednávkami (což je nemožné, ale kvůli argumentům…).
Poté, co doslova dva roky humbuku, hra vyšla a byl dán druh "meh" odpověď od kritiků. Jak Polygon řekl: „Jako hra s otevřeným světem, Watch Dogs poskytuje„ dost “- dostatek postranních akcí, dostatek místa, dostatek hřiště - aby se kvalifikovali, ale není to úplně na místě.“ A co víc, každý hráč, který si byl vědom během tyto roky jsou si stále velmi dobře vědomy odporu, který je výsledkem Sledujte psy ne zcela revolucionizovat videohry, jak jsme to věděli. (Fráze „obrovské zklamání“ se vznášela kolem.)
Přesto, navzdory vlažné kritické reakci, Sledujte psy prodalo více než 9 milionů kopií v prvních šesti měsících. Takže i po vlažné kritické reakci, Sledujte psy stále se podařilo prodat o 5 milionů více kopií za předobjednávky, což se pravděpodobně ukázalo být vlivnější v jeho vzkříšení než jakýkoliv druh předběžného vydání. Bodování: Předobjednávky nepředstavují ani polovinu prodeje titulů ani v případě nejhoršího scénáře, což znamená, že i když mohou být dobrým znamením prognózy, mají pravděpodobně malý dopad na budoucnost hry.
Hráči rozhodnout (Omlouváme se, ale vy)
Víš co? V roce 2014 byly předobjednávky v sestupném pořadí v rozsahu, v jakém je museli generální ředitelé oslovit na valných hromadách. Poté, loni v říjnu, předprodejní prodej zasáhl rekordní maxima, a to především díky výrazně vylepšenému balíku her.
Míra předobjednávek kolísá z roku na rok v závislosti na typu břidlice tak ohromně, že nejsou opravdu spolehlivým příjmem z pohledu nikoho. Mohou pomoci předpovědět krátkodobou budoucnost pro vydavatele a distributory, ale pro vývojáře nejsou časově náročné a zdá se, že nemají velký vliv na to, jak se vydavatel posouvá vpřed s titulem.
Oculus najímá nového COO Hansa Hartmanna, aby zpřísnil zpoždění dodávek a dodávek

Oculus, nejznámější svým hardwarem pro virtuální realitu známým jako Oculus Rift, je v první řadě zodpovědný za nastavení trhu VR. Ale pro tak ambiciózní projekt viděl Oculus Rift roky zpoždění. Generální ředitel společnosti Oculus Brendan Uribe dnes přijal sociální média, aby oznámil posun na pozici ...
Amazon Alexa je Ženeva dovednost může přeložit hlasové příkazy G.E. Spotřebiče

Amazon dnes uvedl na trh celou řadu nových dovedností pro svého virtuálního asistenta Alexu a brzy to bude všechno, co budeš ve svém domě ovládat ničím jiným než hlasovými příkazy. Alexa už mohla nastavit termostat, zapnout světla nebo dobít auto Tesla prostřednictvím platformy Echo reproduktorů, která ...
Konzervativní hlasování je pronásledování štěstí; Liberální hlasování, ne tak moc

Konzervativci dostávají více za svůj hlas, protože jejich míra spokojenosti se životem silně souvisí s jejich politickým prostředím. Když konzervativní člověk žije v konzervativním prostředí v konzervativní zemi, on nebo ona (ale spíše on) bude šťastný. A jestli to zní tautolog ...