Autentický zážitek VR by měl dělat víc než jen nechat střílet zbraň. Mělo by vám to dovolit proměnit se v hrdinného akčního hrdinu, který dokáže dělat neuvěřitelné věci. Podle Mike McTyre, režiséra designu v Survios, vývojář hry za hitem VR střelce Surová data, oni navrhli jejich hru specificky nechat lidi dělat úžasné věci oni nemohli v reálném životě. Podle McTye je to „opravdová magie VR“.
Pokud je 1 milion dolarů v prodeji Surová data provedené během období Early Access jsou jakékoli známky, pak Survios dělá něco správného.
Hra sama o sobě nabízí přímočarý zážitek: střílíte nebo bodnete zdánlivě nekonečné hordy nebo roboty v cyberpunkových prostředích vzdálené budoucnosti. Ale protože je to VR, máte pocit, že jste vlastně znovu nabití pistolí, sekání mečů, nebo kreslení motýlek zpět.
Ovládáte jednoho ze čtyř hackerů se speciálními dovednostmi, které se snaží sundat obrovskou společnost, která vlastní svět. Je to přímočaré a vizuálně ohromující, s akčním a dynamickým prostředím poháněným adrenalinem - vše, co by akce VR měla být.
V nedávné konverzaci Inverzní Mike McTyre mluvil o tom, jak Surová data Stal se tím, čím je dnes:
Jak se to stalo? Surová data Jedinečné bojové styly se vyvíjejí v prostředí sci-fi?
Začali jsme Surová data v době před tím, než byl hardware VR opravdu mimo. Všichni měli spoustu dema, kde jste stříleli zbraněmi, ne? Nic z toho nebylo zvláštní. Upřímně řečeno, pomyslel jsem si: „V reálném životě jsem mohl jít na střelnici a střílet zbraň.“ Nejsem ve VR prostě střílet zbraň. Jsem ve VR a dělám něco, co nemůžu dělat v reálném životě.
Můžu střílet zbraň v reálném životě, ale nemůžu být akční hrdina, že? Tam přicházejí naše různé postavy a archetypy.
Takže jsme v Bishopu vyvinuli postavu, která dokáže ovládat zbraně a dokáže rychle střílet pistole a čas ohybu. Pak máš Saija s telekinetickými schopnostmi a lehkými meči - to jsou jen dvě. S těmito postavami chceme, abyste se cítili jako akční hrdina přímo z vašeho oblíbeného anime nebo akčního filmu, stejného, který nás inspiroval.
Co vás všechny přivedlo k tomu, aby vám tento příběh vyprávěl ve VR?
Dokud nezkusíte VR, nechápete jeho moc, kouzlo. Je to opravdu něco nového, co většina lidí nemá skutečně dříve. Nic jiného se to tak nestane.
Jsme tady a pracujeme ve VR, protože věříme, že to není jen úžasné, ale že to bude obrovská část zábavy v budoucnu ve všech typech různých forem médií. Chceme být jen součástí toho.
Jak hra skončila se čtyřmi charakterovými archetypy?
To přišlo k rozhodnutí o návrhu, které jsme udělali na začátku hry. Před Surová data Tým se ukázal jako hra, tým dělal hodně prototypů. Když jsem začal, měli prototypy pro zbraně 20 plus. Mini-zbraň, SMG, raketomet, to a to. Miloval jsem ambice, ale věděl jsem, že nemůžeme Všechno toho. Namísto rozptýlení s více zbraněmi, které nabídly mělký zážitek, jsme se rozhodli pro více zaměřený design.
Každý Hrdina se zaměřuje na jednu primární zbraň, a pak získají schopnosti a síly, aby tuto zbraň vylepšily. Opět se snažíme o to více akčního hrdinu. Opět můžete jít do dosahu zbraní a vyměnit si spoustu zbraní, ale nemůžete použít telekinezi nebo létat vzduchem nebo si vytvořit holografické snímky. Chtěli jsme se na to zaměřit.
Pak přišlo na čtyři hrdiny se zaměřením na čtyři zbraně. Tak jsme přišli k dvojitým pistolím - VR nám umožňuje nasměrovat dvě pistole v různých směrech. Pak dvojí meče s telekinetickými pravomocemi. Pak charakter brokovnice s mocnými kybernetickými pěstmi. Pak lukostřelec. Všichni jsou mechanicky - opět se zaměřením na mechaniku VR - s rukama a tělem děláte velmi odlišné pohyby. Snažili jsme se to udržet co nejdynamičtější.
Spousta lidí hovoří o mechanikovi překládky zbraní. Můžete mi o tom něco říct?
To prošlo mnoha různými iteracemi. Byla to jedna z těch věcí, které jsme se snažili vyrovnat. Samotný trh VR roste a dozrává, ale vyžaduje to čas, ne? Například, mnoho z raných osvojitelů VR, dokonce i tým v Survios, se velmi soustředilo na faktor ponoření, který je nejvýraznější věcí ve VR. Část toho pro mnoho lidí půjčuje k akci podobnou simulátoru.
„Dobře, mám v ruce pistoli, takže když je zbraň prázdná, musím vyndat klip a ručně uchopit nový klip a pak penis pistoli.“ V reálném životě jsou všechny tyto kroky. Takže jsme zpočátku měli - a stále drželi do jisté míry - mechanika, kterou musíte ručně znovu naložit, když dojde klip. Zatímco mnoho lidí to miluje, je to pomalé.
Poté, co jste to udělali pár stokrát, se neobvyklý druh oblečení opotřebovává.
Nakonec jsme se rozhodli, že po čase odemknete funkci Proximity Reload, která vám umožní jednoduše klepnout na boky a znovu načíst. Řeší také problém, jak znovu načíst dvě pistole najednou.
Postupem času jsme aktualizovali mechanika, ale někteří lidé stále milují ruční načítání. Je to simulátor. Někteří hráči prostě milují simulátory, ale nakonec jsme se rozhodli postavu vylepšit s přiblížením, protože to bylo zábavnější a dosáhlo širšího publika.
Surová data je aktuálně dostupný přes Steam a pro PSVR.
Vědci projektu, který po Slunci zničí Zemi, to mohlo roztát Icy světy
Na 4,5 miliardy let, naše slunce je v podstatě smack dab ve středním věku. To bude pokračovat v růstu během dalších 5 miliard let, balon do chladnější, stmívací červený obr kdekoli od 100 do 1000x jeho velikost dnes. Slunce nevyhnutelně polkne Zemi a další planety vnitřní sluneční soustavy a vyhlásí konec ...
Astronomové se naučí, jak „tatooine světy“ obíhají dvě slunce a vyhnou se zničení
Nová studie ukazuje, jak se planety obíhající kolem systému se dvěma hvězdami mohou vyhnout násilí stelárního stáří migrací na vzdálenější vzdálenosti.
Nové planetové lovecké teleskopy začínají hledat světy podobné Zemi
ESO oznámilo, že jejich nový soubor teleskopů lovících exoplanetů úspěšně provedl první pozorování. Zde je návod, jak fungují.