Umění 'Gravity Rush 2' Alone je hodnota $ $ $ $

$config[ads_kvadrat] not found

Um N Luv

Um N Luv
Anonim

Z jakéhokoli důvodu si Sony zachovala Gravitace Rush 2, pokračování akční hry, která se odehrála v roce 2012, od japonského studia Studio Studio, od minulého týdne. Hra byla ukryta v soukromém pokoji a vedle ní stálo jediné kiosko Poslední opatrovník a pokud jste si to všimli, vaše první myšlenka by mohla zpochybňovat, proč se na to více nezajímalo více pozornosti.

Předtím, než jsem se podíval na hru, mi to někdo popsal jako „anime skrze objektiv Moebia“ vlivného francouzského umělce Jeana Girauda - což je docela výstižný popis. Když se podíváte na nejasně evropskou architekturu hry, nebo si poslechnete slabě francouzsky znějící (ale zcela smyšlený) jazyk, který se nachází v původní hře Vita a její pokračování, je snadné dosáhnout tohoto závěru.

Jistě, režisér Keiichiro Toyama, který zajímavě vytvořil Tichý kopec a pokračoval v práci na vlastní japonské sérii hororů Siréna předtím, než přeřadí rychlost, začal jako umělec; vývojový tým také odkazoval Moebius a jiní umělci od bandes dessinée jako významný vliv.

I přes nedostatek zpracovatelského výkonu můžete vidět podobnou čistou jednoduchost Gravitace Rush Původní podobu. Bluepoint Games nedávno udělali skvělou práci, která remodelovala hru pro PS4, ai když by nebylo možné zcela zbavit jejích grafických kořenů, stále to dělá obdivuhodnou práci zachycení rozhodně non-japonského stylu, k němuž vývojáři směřovali. (Nicméně je samozřejmé, že design hry je naprosto jedinečný a docela zábavný - vřele doporučuji).

Gravitace Rush 2 je, jak byste mohli očekávat, ještě lepší. Jako něco, co je vytvořeno od základu pro PS4 - zejména v kontrastu s originálem - to vypadá jako interaktivní anime. Celé stínování (a další techniky, které dělají polygony se objeví blíže k ruka-kreslil animaci), přišli docela dlouhá cesta od dnů t Rádio Jet Set o Dreamcast, všechny účty progenitor trendu, který skončil několik roků.

V těchto dnech je estetika převážně odsunuta na, jdou postavy, anime tituly od vydavatelů jako, řekněme, Bandai Namco. Vzhled něčeho takového Bizarní dobrodružství JoJo je skvělá, ale v novém je určitá individualita Gravitace Rush to je méně jako polygony a blíže k umění Studio Ghibli. (Ani Ghibli Ni No Kuni pokračování Level-5 zvládá takový organický vzhled a je to nádherné samo o sobě).

Když Gravitace Rush Tým nejprve dělal rozhovory pro původní hru, říkali, že nechtějí dělat něco, co by bylo „příliš japonské“. Možná to byl dohled, že pokračování se v E3 zdálo relativně skryté.

Je také možné, že mezi deseti westernovými hrami, PSVR a Poslední opatrovník, jejíž výzva překonává typické kulturní bariéry japonské hry, kterým často čelí hráči, by Sony mohla cítit větší přítomnost pro jiné Gravitace Rush nemusí mít žádné další skutečné fanoušky. Soudě podle mnoha chutí hráčů, mohli by mít pravdu. Pokud ano, jaký by to byl odpad.

$config[ads_kvadrat] not found