Obsah:
Od Blizzardu to bylo téměř dva týdny Overwatch vydává veřejnosti na PC a konzolách, hrabá miliony hráčů napříč hranicemi. Od té doby hra pokračovala v tření nesčetných memů, „hraní parodických videí hry“ a podrobných diskusí o charakteru - to vše má významný přínos. Komunita za hrou je naživu a taky dobře, ale několik pochůzek vzrostlo nad chválu, že fanoušci prosili o Blizzarda.
Zde je sbírka některých z nejnaléhavějších z celé komunity.
Problém McCree
První na seznamu je každý oblíbený kovboj, Jesse McCree. Navržen jako útočník, McCree se zaměřuje na řešení velkého množství škod na cílech v malém časovém okně. Toto poškození je však v některých konkrétních případech příliš ohromující díky sekundárnímu požáru jeho revolveru. Tato schopnost, známá jako kladivo ventilátoru, umožňuje McCreemu vyprázdnit celý revolver z celého válce, který se blíží 420 zraněním. Navržen tak, aby byl způsob, jak rychle odstranit nižší zdravotní znaky, jako je Reaper a Tracer, fanoušek kladivo vlastně obrátil McCree do stroje, který zabíjí tank, který může odesílat Overwatch S nejtěžšími postavami za předpokladu, že se může dostat dostatečně blízko. Když kombinoval ventilátor s jeho flash-bang granátem, on téměř vždy vyhrává.
Velkou zprávou o McCree je, že se blbeček opravdu blíží a přichází již brzy. V rozhovoru pro Eurogamer se režisér hry Jeff Kaplan zabýval otázkou:
„Právě teď se díváme na to, že jeho fanoušek poškodil kladivo. Snížíme to. Cílem je udělat to tak, aby McCree mohl stále používat svůj kombo, které máme rádi, což je flashbang a fanoušek kladiva na někoho, jako je Tracer. McCree by měl Tracera naprosto zabít. Chceme, aby McCree byl proti lidem jako Tracer, Genji a Reaper. Co teď nejsme blázni, je způsob, jakým McCree dokáže naprosto zničit tanky. Je to trochu příliš snadné… Pokud vše dokonale vydrží a dostane každý jeden výstřel, má šanci proti tanku, ale není to okamžité tlačítko „I win“.
Jeden tým hrdinů
Overwatch je navržen kolem složitého systému čítačů, přičemž každá postava má zřetelnou slabost, kterou je postaven jiný znak. V ideálním případě tento systém nutí hráče měnit postavy a zároveň postupovat přes zápas Overwatch s cílem čelit jinému týmu na základě dané situace. Ale někdy tento design vyústil v týmy, které sbírají násobek stejného charakteru, aby se protlačily soupeřovým týmem.
Typické výběry se točí kolem vysokých škod, dobře zaoblené postavy jako Junkrat a Soldier 76; kdo může absolutně skartovat přes jejich oponenty jestliže zdvojnásobil nebo se ztrojnásobil ve stejném týmu. I když je to frustrující prožívat z první ruky, taktika se zdá být o něco více přítomna na konzolí než PC - a až do vyřazení hodnocené hry to vypadá jako něco, co v pravidelných režimech dohazování nevidíme.
Dohazování
Zatímco mnoho Overwatch hráči nehovořili o problémech za zápasem tak otevřeně, jako naléhavější problémy, jako je McCree, existuje v současné době zřetelný problém s vyvážením, který vás a vaše kamarády dokáže chytit za ochranu. Když hrajete s týmem přátel, kteří jsou považováni za vyšší úroveň dovedností, než je tomu u systému dohazování, máte šanci být vyrovnán s více kvalifikovanými hráči stejné pozice - což je naprosto pochopitelné vzhledem k okolnostem. Ve většině případů budete stále vyrovnáni rovnoměrně proti týmu stejně kvalifikovaných hráčů, ale v některých vzácných případech budete vy a vaši kamarádi naprosto dupnout.
Nyní, Overwatch, stejně jako většina multiplayerových titulů, má ve hře systém, který má tento problém vyřešit tím, že vás znovu zavede do nové haly spolu se svými kamarády pro rovnocennější hru. Jediný problém? To může trvat až 8 her, než se to stane. Bohužel, Blizzard se opravdu neotevřel o způsobu, jakým funguje systém dohazování her, a zdá se, že problémy nejsou tak aktuální pro hráče, kteří hrají od spuštění, ale je to stále problém, který si zaslouží pozornost. Zabíjení pro 8 her není pro hráče novým skvělým zážitkem Overwatch.
Hra hry
Overwatch Zábavné chvíle pro neslavné hry Play of the Game byly po celé měsíce zábavné díky jejich intenzivnímu zaměření na zabití nad vším ostatním ve hře. Typicky uvidíte hráče Hanzo, McCree, Reaper a Bastion, kteří ovládají systém PoTG díky jejich extrémně silným schopnostem a počtu zabití, které v zápase utvoří, což rozhodně může být frustrující, pokud jste Mercy, který je udržoval. vidět živé následky. Mnoho hráčů vyjádřilo svou frustraci tím, jak jsou tyto momenty vybrány hrou a kdo by nebyl? Nikdo nemá rád hru Play of the Game, kde Torbjörn leží mrtvý a jeho věžička mopí několik zabití.
Ve svém rozhovoru pro Eurogamer se Jeff Kaplan zaměřil na to, jak jeho tým pracuje na zdokonalení systému:
"Dalším krokem pro nás s Play of the Game - a tohle není v bezprostředním horizontu, bych řekl, že je to něco, co bychom chtěli dostat do letošního léta - chtěli bychom ukázat hru her ve více kinematografii Způsob… Cítíme se, jako kdybychom mohli vylepšit, jak zobrazujeme hru her, ve skutečnosti otevřeme dveře pro nás, abychom dělali více věcí, jako je naše záchrana hry, kde se chystáte zabít a někoho zasahuje. Je to vlastně opravdu cool, ale neukazuje to moc dobře, protože fotoaparát nemusí sledovat nejlepší úhel. Právě teď je to všechno od první osoby. “
Upřímně řečeno, Kaplanova odpověď dává celý systém smysl. I s jinými hlavními tituly, které podporují podobnou funkci Overwatch Hra Hra, hlavní pozornost byla vždy zaměřena na zabíjení namísto podpory poskytované jinými hráči. Jistě, zabití je důležité - ale to není vždycky případ.
Bude to opravdu zajímavé vidět, jak Overwatch se vyvíjí Play of the Game mechanik ve způsobech, jak Kaplan diskutoval také, možná představovat kulku pro ostřelovače jako Widowmaker a Hanzo, nebo dokonce kladivovou kameru pro Reinhardta.
Hej, můžeme snít, že?
16 skvělé nabídky na hodinky, batohy, bundy a musí mít příslušenství

Z batohu, který vydělal přes $ 6 milión dolarů na Kickstarter a deku-lemované kabát na hodinky, které vás nastaví zpět méně než 100 dolarů a duffle / batoh hybrid, který může vás do práce, víkendový výlet a všude mezi, my jsem zaokrouhlil seznam 16 obchodů na hodinky, batohy, bundy a další.
Důvod 3D tisk by mohl být obrovský - obrovský! - Do roku 2025 se musí zabývat ochranou soukromí

Poprvé, když právník práv duševního vlastnictví John Hornick viděl v práci 3D tiskárnu, myslel si, že je to vtip. Nebylo to až do chvíle, kdy ho přítel z Johns Hopkins University přesvědčil, že se jedná o skutečnou dohodu, kterou se Hornick ponořil do toho, jak by 3D tiskové stroje mohly změnit svět. Hornickovy nálezy jsou ...
Užívání příjmení vaší ženy může být skvělý nápad

Sane lidé nás přivedli k věci, v moderních svatebních obřadech, ve kterých automaticky nepředpokládáme, že by nevěsta vzala příjmení svého manžela. To je pokrok - tradice znamenala nulovou práci pro chlapa, celoživotní měkké potíže pro ženu a propadnutí identity, která šla jen jedním směrem. ...