'ReCore' není revoluční a je to dokonale jemné

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Nejsem starý. Jsem to, co moje teta nazývá „zatraceným tisíciletím“, ale některé věci mě nutí cítit se mrzutě a jednou z nich je dobrá, staromódní plošinovka. ReCore na Xbox One - spolupráce Mega Man producent Keiji Inafune's Comcept a Armature Studios - je to skvělý, nový příklad žánru stárnoucí platformy. Ačkoli to není strašně vynalézavé, je to pekelný návrat k mým nejoblíbenějším hrám v dávných dobách s čerstvým nátěrem.

To by nemělo být překvapující ReCore - pro všechny své současné vizuální efekty - hraje jako něco od cesty, kdy. Inafune, se kterým se tvrdě rozešli Mocná č. 9 přinejmenším historicky ví, co se děje v dobrých plošinovcích a chápe jejich podstatu. Jakmile hra začala, instinktivně jsem věděl, že skok dvakrát poklepem na A dvakrát, aniž by mi hra řekla (tak to dělá, stejně, jen pro případ). Když hra představila rychlý temperament, věděla jsem, že tak učiním po dvojitém skoku, abych skočil přes mimořádně široké útesy. To jsou základy, které lze považovat za samozřejmost, a ReCore odstraní je zpět do vzorce.

Dokonce ani Mack a společník Corebots nakonec nenabízejí tunu odrůdy. Roztomilé a nepředvídatelné, jak jsou, na konci dne se jen zdá, že přidávají povrchovou úroveň osobnosti a snadné - i když uspokojující - bonusové poškození silnějším nepřátelům. Namísto vybavení Joule se zlými, dlouhými zbraněmi s dlouhými hlavami, jsou její Corebots méně testosteron-y alternativou. (Joule má samozřejmě vylepšené zbraně, ale Corebots je o něco větší obchod a většina marketingového háku hry).

Pro mnoho, ReCore bude pravděpodobně cítit unavený, dokonce neškodný. Kromě sklizně jader není nic radikálního ReCore. Několik aspektů ReCore Moderní citlivost (tj. Dobíjení zdravotnických přístrojů a munice, postupné upgrady) se cítí opotřebované. Jen pár týdnů Ne Man´s Sky Zasténal jsem, když jsem viděl Mackovy upgrady vyžadující různá barevná jádra.

A přesto se v mé cestě přes Nový Eden objevil příjemný klid. Každý skok a uspokojující zabití mi připomněli Aladin na Sega Genesis, Sly Cooper na PS2, nebo Crash Bandicoot na PSX; a byli jedni z nejlepších, co jsem hrála. Bylo to zjevné. V posledních letech jsme získali řadu kvalitních her - Overwatch, Temné duše, Její příběh, Život je zvláštní, všechno, co Telltale odloží - ale ReCore Připomnělo mi, jak efektivní jsou vyzkoušení a pravdivost. Podobným způsobem, jak nejsem starý, ReCore není nová. Jinak bych to neměl.

$config[ads_kvadrat] not found