Oculus se snaží vytvořit virtuální realitu sociální

$config[ads_kvadrat] not found

Blair Witch: Oculus Quest Edition

Blair Witch: Oculus Quest Edition
Anonim

Oculus představil ve čtvrtek ve své prezentaci spoustu slibných nových technologií a funkcí a jedním z nejzajímavějších vývojových trendů bylo zjištění možného vlivu nového vlastníka společnosti, sociálního gigantu Facebook. Spousta nových funkcí Oculus se soustředí na myšlenku, že VR - typicky sólová činnost - je sociální.

Průkopník VR byl původně vytvořen jako technologická společnost se zaměřením na hry (jeho zakladatel meme-finančník Palmer Luckey byl nápadně nepřítomný čtvrtek). Teď, kdokoli, kdo kdy zahrál N64, aby si zahrál Zlaté oko ví, že hazardní hry mohou být sociální, ale mohou být také neodmyslitelně izolovány, zejména když používáte pohlcující náhlavní soupravu, která blokuje svět, aby si mohla hrát.

Facebook, v případě, že jste nějakým způsobem zmeškali neustálý proud výzev, které naznačují, že lidé, které možná znáte nebo vás vyzývají, aby se s přáteli podělili o aktualizaci stavu, jsou o tom, že jsou sociální. To je věc společnosti. Je tedy logické, že Mark Zuckerberg a spol. By chtěli najít způsob, jak vytvořit nový sociální nákup.

Zadejte místnosti, strany a avatary. První dvě funkce umožní až osmi lidem vyskočit na své zařízení Oculus a převést je do sdíleného virtuálního světa. Poté, co jsou všichni v této virtuální místnosti společně, mohou uživatelé viset v salonku VR, kde mohou mluvit, chodit (něco), a mají společné zážitky, jako je sledování filmu nebo streamování hudby.

Je to něco, jako když se vy a váš významný další pokus pokoušíte hrát současně na show Netflix, s výjimkou Oculus, budete spolu v kyberprostoru.

Pokoje jsou více vyspělé zkušenosti, zatímco Strany je více podobný chatu funkci.

Avatary jsou dalším rysem, který podporuje sociální interakce ve virtuálním světě. Vypadají jako duchové - transparentní barevné busty s plovoucími, odpojenými rukama, ale sledují pohyb uživatele a technologie se určitě zlepší s časem. Ruce se řídí obecným pohybem rukou nositele pomocí řadiče Oculus Touch a lze s nimi manipulovat tak, aby bylo možné provádět různá gesta.

Není to dokonalé. Vsadil bych se, že jedním z důvodů, proč jsou spíše barevně než realisticky stínované, je vyhnout se pádu do záhadného údolí. Přesto existuje více než jedna miliarda různých permutací Avatarů, takže se můžete prezentovat do značné míry, jak chcete, a vaši přátelé by mohli dělat totéž.

Oculus nabízí vývojářům koordinované API pro spouštění aplikací, takže herní designéři mohou potenciálně využít sociální technologie k vytvoření pohlcujícího týmu.

Zuckerberg prohlásil, že budeme v nejbližších deseti letech ve virtuální realitě. Dnešní prezentace se zdá být mnohem méně šílená.

$config[ads_kvadrat] not found