Proč "Super Smash Bros. Melee" Pros Hrajte na starověkých televizorech

$config[ads_kvadrat] not found

Casual VS Drunk Pro HugS86 - Super Smash Bros Melee

Casual VS Drunk Pro HugS86 - Super Smash Bros Melee

Obsah:

Anonim

V neděli se v týmu Team Liquid Juan "Hungrybox" Debiedma postarala o impozantní comeback na seriálu Evolution Championship Series v Las Vegas 2016, aby si vybojovala domácí ocenění na výročním ročníku. Super Smash Bros. Melee turnaj. Hungrybox bojoval s konkurenčním poraženým soupeřem a porazil loňského šampiona Adama „Armadu“ Lindgrena. Melee hráč na světě. A zatímco drama bylo hmatné a vítězství bylo sladké, nejvýraznější bylo to, co bylo v konkurenci. Ve světě monitorů a televizorů schopných zobrazovat plný 1080p při neuvěřitelných 60 snímcích za sekundu, Evo 2016 Melee soutěž se hrála na old-school CRT - short pro „katodové trubice“ - monitor.

Otázkou je samozřejmě… proč?

Problém Lag

Když se rozhodnete na chvíli vyrazit a uniknout do virtuálního světa nebo se zapojit do online boje, pravděpodobně hledáte velký, hezký a pohlcující zážitek. LCD je tedy váš displej. Samozřejmě, profesionální hráči - nebo ti, kteří se obezřetně snaží získat tuto výhodu navíc - doufají, že budou moci ze svého monitoru získat více, než jen vyhlížející explozi. Vidíte, typ grafického výstupu může vlastně mít minutu, ale neocenitelný dopad na herní výkon.

Primárním důvodem, proč se profesionálové v bojové hře a střílečky z první osoby spoléhají na CRT přes lesklejší a méně těžkopádné LCD monitory, je problém zaostávání. I když je to jen zlomek sekundy - 17 až 18 mikrosekund na většině monitorů - toto zpoždění mezi hráčem, který stiskne tlačítko a vidí jeho odpovídající akci, může znamenat rozdíl, když je soutěž na svých nejvyšších úrovních.

Konstantní proud

Je poměrně běžně známo, že většina videoher se stále snaží dosáhnout konzistentních 60 snímků za sekundu, když se akce dostane. Jakmile technologie zasáhne tento standard, nevyhnutelně se pokusí rozběhnout snímky za sekundu (nebo fps, jak je to pravidelně uváděno) na ještě vyšší úrovně ve snaze napodobovat neustálý proud informací, které dostáváme do našich očních bulvů. Pro většinu společnosti je rychlost, s jakou mohou naše oči detekovat mírné výkyvy světla a barvy, analogická přibližně 75 fps. A hádejte, co: většina CRT monitorů dokáže ve spánku spát 75 fps.

Tato konzistentní věrnost rámce umožňuje hráčům, kteří potřebují spolehlivý výkon při záškuby, detekovat minimální výkyvy na obrazovce, což je rozdíl, který může znamenat rozdíl mezi životem a smrtí ve hře, jako je Super Smash Bros. Melee.

TL; DR

Profesionálové, kteří hrají hry, které vyžadují rozdělení na sekundu, zejména starší tituly Super Smash Bros. Melee, získat více rukojeti na jejich hru pomocí CRT přes LCD. CRT poskytuje nejen citlivější načasování pro profesionální FPS a bojové hry, jeho schopnost zobrazovat hlubší černé a konzistentnější snímkovou frekvenci usnadňuje lidskému oku pohltivost při pohlcování.

CRT nemusí být tak hezká jako moderní den, ale když výkon a načasování jsou vaše priority, je to jediný způsob, jak jít.

$config[ads_kvadrat] not found