VFX Mastermind vysvětluje, jak se z hrdinů vyvinuli hrdinové

$config[ads_kvadrat] not found

18 Items VFX Update Comparison (Visual Effects Update Old vs New Preseason 2021) - League of Legends

18 Items VFX Update Comparison (Visual Effects Update Old vs New Preseason 2021) - League of Legends
Anonim

V roce 2006, drama superhrdiny Hrdinové premiéru na NBC. Není založeno na existující nemovitosti, Hrdinové byla to pastiche - a dobrá. Showrunner Tim Kring se otočil Hrdinové Období do tematických seriálů.Přehlídka byla jak komická kniha-y jak to mohlo dostat bez Adam West četby čárky nebo “Bam!” Bubliny. Vypadalo to jako nižší rozpočet z roku 2002 Pavoučí muž nebo 2000 X-Men, ale trochu tmavší. Producent VFX Mark Spatny částečně propagoval estetiku, produkt jak rozhodnutí, tak omezení. VFX Vedoucí Vedoucí Mark Kolpack pracoval Hrdinové v sezóně 1, a Eric Grenaudier naplnil tuto roli v sezonách 2-4.

„Mnoho lidí hovoří o pokroku v technologii a výpočetní technice, když mluví o vizuálních účincích, ale nakonec je to irelevantní,“ říká Spatny, který hovořil Inverzní známkovat Hrdinové Výročí. „Neexistuje nic takového jako skutečně počítačem generované efekty - dobré efekty vytvářejí umělci světové třídy.“

Spatny říká, že způsob, jakým se lidé dívají na člověka v televizi, se drasticky změnil během uplynulého desetiletí Hrdinové premiéru. „Moderní show superhrdinů,“ říká Inverzní, Bude mít rozpočet vizuálních efektů, který je téměř desetinásobek velikosti toho, co jsme měli během první sezóny Hrdinové Dnešní efekty televizoru Superhero jsou mnohem pokročilejší než kdysi, ale v zásadě jsou výsledkem podobného myšlení a podobných odpovědí na tuto otázku: Jak se můžeme přiblížit efektům filmové kvality bez filmových rozpočtů?

Spuštění celovečerních filmů z DC a Marvel inspirovalo televizní pořady superhrdinů, aby nafoukly jejich rozpočty v reakci na ně Hrdinové ukončena. Zdá se, že každý profesionál pracující ve vizuálních efektech má své oko na sup

Celkově lze říci, že mezi televizí superhrdinů a filmy superhrdinů je vtipné spojení: zatímco posádky televizních efektů neustále pronásledují vynikající vzhled filmů Marvel of DC, jejich rozšiřující se rozpočty a přístup k technologiím nikdy nedosáhnou miliardových tahů, které způsobí, že funkce filmy. Hrdinové Nastavil ten bar docela vysoko, ale bar už od té doby nepřestal stoupat.

Je ohromen tím, jak daleko dopadly efekty superhrdiny a říká FOX's Gotham Design je pro něj jedinečný.

„Dívám se na všechny superhrdiny, abych viděl, co dělá moje konkurence, ale hlavně miluju Gotham," on říká. „Miluju, jak úzce spolupracují designér, kameraman a tým VFX, aby dosáhli opravdu jedinečného stylizovaného vzhledu tohoto světa. Dalo by se spustit epizody této show na ploché obrazovce v muzeu jako umělecká díla. “Jedinečný estetický Spatny obdivuje Gotham neexistoval, když Hrdinové byl ve vzduchu; Gotham musí pracovat, aby vyčníval z přeplněného line-upu podobných přehlídek, všechny představovat poháněl lidi uprostřed velkých kusů kusů.

Když Hrdinové ve srovnání s tím bylo nutné definovat pouze vizuální pravidla svého světa. Přehlídka neměla žádnou konkurenci superhrdinů, takže spisovatelé a produkční tým mohli učinit Sylarovy (Zachary Quinto) zlovolné schopnosti jakýmkoliv způsobem, jak chtěli. „Měli jsme asi tucet zaměstnanců, kteří pracují převážně na jednom místě, a zvládli efekty celé show,“ říká Spatny. Ten tým podle dnešních standardů vypadá překvapivě malý.

Spatny také zmiňuje Blesk a Jessica Jonesová při dotazování na aktuální programování superhrdinů: „ Jessica Jonesová je skvělá show superhrdiny s velmi málo VFX, “říká Spatny. „Je to všechno postavově řízené a David Tennant byl úžasný. … Abych byl upřímný, přišel jsem ke svému současnému zaměstnavateli, abych viděl, jak se jim daří Blesk týdně. Tým Armen Kevorkian mě ohromuje tím, co pro televizi dělají. “Ačkoli Spatny v současné době nepracuje na Blesk Je jasné, že má osobní a profesionální zájem o práci Kevorkianova týmu.

$config[ads_kvadrat] not found