Apple: Duální obrazovka MacBook je úžasný a Steve Jobs to předpověděl

$config[ads_kvadrat] not found

BLACKPINK - ‘뚜두뚜두 (DDU-DU DDU-DU)’ M/V

BLACKPINK - ‘뚜두뚜두 (DDU-DU DDU-DU)’ M/V
Anonim

Apple zvažuje aktualizaci svého MacBooku, který by se vyhnul klávesnici a trackpadu ve prospěch druhé dotykové obrazovky. Návrh společnosti, který byl zveřejněn v úterý zveřejněném v patentu, navrhuje buď podobnou konstrukci skládání, jakou má dnešní notebooky, nebo rozvržení, kde by se horní obrazovka odtrhla od spodní obrazovky a přeměnila se na tabletu.

Je to odvážné, vzrušující a mohlo by to být přesně to, co Apple potřebuje posunout MacBook do příštího desetiletí.

Dotyková obrazovka MacBook na chvíli zachytila ​​představy fanoušků Apple, možná proto, že se zdá, že se jedná o zjevný vývoj metafory desktopu. IPhone a iPad, které byly uvedeny na trh v letech 2007 a 2010, ukázaly, že výpočetní technika na dotykové obrazovce je nejen praktická, ale v některých případech žádoucí. Když tehdejší generální ředitel Steve Jobs odhalil smartphone, porazil konkurenty za přepravu kapesních počítačů s pevnou sadou tlačítek. V tomto procesu neúmyslně učinil případ pro dotykovou obrazovku MacBook.

„Všichni mají tyto klávesnice, které tam jsou, ať už je potřebujete, nebo ne,“ řekl Jobs transfixovanému publiku na konferenci MacWorld v roce 2007. „Každá aplikace chce trochu jiné uživatelské rozhraní, lehce optimalizovanou sadu tlačítek právě pro to. A co se stane, když si pomyslíte na skvělý nápad za šest měsíců? K těmto věcem nemůžete přidat tlačítko, jsou již odeslány! “

Jedenáct let po sobě a MacBooks stále dodržují stejný základní design. Apple postupně přesouval populární iOS funkce na Mac, jako je automatické ukládání mechanismů, app store a multi-touch ovládání přes trackpad. Ale i když soutěž přinesla dotyčnému notebooku, s Microsoft Surface Pro spuštění v roce 2012, Apple přilepená na linii, že operační systém Mac byl navržen kolem klávesnice a myši. Nikdo by neuspokojil dotykovou obrazovku.

„Jsme silně přesvědčeni, že zákazníci ve skutečnosti nehledají konvergovaný Mac a iPad,“ řekl Cook Independent.ie v listopadu 2015. „Protože to, co by skončilo, nebo co by se dělo, by bylo, že ani zkušenost by nebyla tak dobrá, jak chce zákazník.“

Dvojitá obrazovka MacBook - více Nintendo DS než Surface Pro - by byla něco úplně jiného. Apple by nemusel měnit MacOS tak, aby vyhovoval dotykovému rozhraní: teoreticky by mohla horní obrazovka zobrazit přesně stejné rozhraní, zatímco spodní obrazovka má přizpůsobitelné dotykové ovládání s oblastí „trackpad“ pro pohyb kurzoru na horní obrazovce.

Toto přizpůsobivé nastavení by mohlo otevřít celou řadu možností. Hry by mohly zobrazovat vlastní arkádové ovládací prvky ideální pro interakci. Přepínání mezi jazyky by se stalo větrem, dokonce i nabídnutím čínské klávesnice pro psaní rukou jako na iOS. Při výběru z barevného kola v aplikaci pro malování můžete celou podložku osvětlit barvami duhy, což vám umožní najít barvu pomocí obří palety.

Odnímatelný tabletový model by mohl nahrát iOS s dotykovým designem v tepu, a využít tak sjednocených aplikací, o nichž se říká v letošní aktualizaci softwaru iOS 12, aby zobrazovaly stejné kompatibilní aplikace v obou režimech.

Je také důležité poznamenat, že Apple již přinesl do MacBooku dotykový displej. „Dotyková lišta“, představená koncem roku 2016, která nahrazuje funkční klávesy tenkým OLED proužkem, ukazuje, proč by MacBook s dvojitou obrazovkou fungoval dobře. Final Cut Pro jej používá k navigaci na časové ose videa, YouTube jej používá k nalezení pozice ve videu a aplikace jej dokonce mohou použít k procházení pomocí emoji.

Ve skutečnosti, v rozhovoru o tehdejší nové MacBooks, hlavní designér Jony Ive se vyhýbal otázkám o plně dotykové obrazovce MacBook dále v řadě.

„To mě začíná rozebírat o věcech, na kterých pracujeme,“ řekla Ive. Možná, že budoucnost společnosti Apple je konečně s dotykovým Macem.

$config[ads_kvadrat] not found