Tvorba 'Star Wars' Panel odhaluje tajemství z 'Force Awakens' Production

$config[ads_kvadrat] not found

Tvorba reči - SRPSKI JEZIK 6

Tvorba reči - SRPSKI JEZIK 6

Obsah:

Anonim

Lucasfilm držel soubor Hvězdné války: Síla se probouzí velmi sekreční během výroby, ale teď, když film zasáhl domácí video, tajemství z Pinewoodu teče jako voda na Naboo.

Pat Tubach (Vedoucí vizuálních efektů, Průmyslové světlo a kouzlo), Matt Wood (Supervize Sound Editor, Skywalker Sound) a James Clyne (vizuální efekty Art Director, ILM) Verge senior reportér Bryan Bishop pro panel pokrývající výrobu Hvězdné války: Síla se probouzí jako součást výstavy NAB. Mluvili o obrovském množství práce, inovací a základních myšlenek, které se daly dohromady Síla se probouzí stát se.

Po dlouhou dobu si nikdo nepomyslel, že by se Episode VII skutečně stala; George Lucas po zkušenostech, které měl na Prequels, vždy mávl nápad. Vypadalo to, jako by to byl sen fanoušků, který neukázal moc slib, že by se z duny fantazie vůbec dařilo. Ale 2100 VFX snímků pocházejících z 8 VFX zařízení později, víme, že Episode VII se stalo, a byl se setkal s ohromujícím úspěchem a fanoušci dožadují více.

Pat Tubach mluvil trochu o roli vizuálních efektů ve filmu a jak se role obchodu jako ILM liší od scény ke scéně, zastřelil. Největší konzistencí je však to, že umění a design mají vždy místo v potrubí VFX.

„Jedna věc, na kterou se můžete vždy spolehnout je, že do ní bylo vloženo určité množství umění a designu, a to buď v majetku, který používáte v záběru, nebo v samotném konceptu snímku,“ řekl Tubach. "Někdy děláme velmi jednoduché věci a někdy děláme velmi složité věci, ale je to jen část toho, co nám slouží příběh."

Jak se tedy umění, vizuální efekty a zvuk spojily Síla se probouzí šel z “nikdy se nestane” k “v divadlech 18. prosince?” t

Zvuk

Velkou scénou, která vyšla v diskusi o zvuku, byla sekvence, ve které Finn najde bojovníka TIE těsně před tím, než se ponoří do písku. Stejně jako scéna, kde se C3PO a R2 poprvé nacházejí na Tattooine Nová naděje, není žádné skóre, takže zvukové efekty mají šanci udělat skutečný dopad. Zeptal se Bishop Wooda, jak se ozval zvuk stíhačky TIE, která se potopila do písku.

"Je tu krmivo pro psy v plechovce, které je vytaženo, je tu dlouhá, nízkofrekvenční burp, která se děje, jako by se jedla," řekl Wood. „V podstatě jsme s ním zacházeli jako s trávením, takže jsme do něj vložili nějaké zažívací zvuky. A pak máme ten pěkný valivý efekt, který se stane. “

Vrtání? Opravdu?

Ano. „Řekl bych, že průměrně dáme 1-3 burpy do každého filmu,“ řekl Wood.

Wood také mluvil o důležitosti zůstat věrný originálním filmům, a ve velké části, zůstat pravdivý znamenal jít zpátky do nahrávek Ben Burtt, zvukový návrhář, který pracoval na prvních filmech Star Wars.

Zvuky, které přicházejí ze stíhaček TIE a Falcon, jsou legendární a oni potřebovali mít pravdu. Wood však rychle zjistil, že v knihovně nemají TIE stíhací zvuk, který by byl ve skutečnosti dost dlouhý na to, aby měli na scéně Falcon Chase. Hodně z toho, co existovalo v knihovně, byly průchody, a tak Wood musel vytvořit nový záznam s použitím některých původních prvků stíhacího zvuku TIE.

Ty prvky? Zvon slona a zvuk vozů jedoucích na mokré vozovce.

„Nechceme tyto věci měnit, protože zvuk má takový snadný druh emocionálního a podprahových způsobů, jak vás znovu vrátit do vesmíru,“ řekl Wood. "Máme tento druh zadních vrátek do vaší mysli, abychom vás znovu zabrali ve vesmíru."

Jakku a lodní hřbitov

Jakku je klíčovým místem Síla se probouzí. Jak si dokážete představit, hodně času a úsilí bylo věnováno získávání věcí, jako jsou lodě v písku, torpédoborec Super Star a Millconium Falcon.

Clyne mluví o lodích na hřbitově, které stály ve stínu Super Star Destroyeru. Tam bylo hodně kreativního myšlení a nápad-slinging kolem jak lodě se dostali tam a jak to by ovlivnilo způsob, jakým existovali na Jakku.

"Měli jsme tušení brzy, kde měli tyto vlečné lodě, které by táhly velké opuštěné kusy z vesmíru na planetu, a jen tak je srazili na planetu," řekl Clyne.

Myšlenka pak spočívala v tom, že jste měli ty lodě, které stály zakořeněné tam, kde přistály v masivních kráterech.

Myšlenky, jako jsou tyto, jsou svědectvím o důležité části tvůrčího procesu, který Clyne popisuje jako „Vyhození všech těchto bláznivých nápadů a vidění toho, co drží.“

A Millenium Falcon pronásleduje scénu, kde Rey vezme Falcona přes Super Star Destroyer?

„Co se týče designu, opravdu jsme se zbavili toho, co vidíte v Hvězdě smrti,“ řekl Tubach. „Pokud přemýšlíte o té honbě za hvězdou smrti v Return of Jedi, kde procházejí, opravdu milují ty malé sloty, s nimiž se sotva vejde Millenium Falcon - ideální pro létání, takže jsme dali spoustu těch v.

Millenium Falcon

Opětovné zavedení kultovního kusu nevyžádané pošty byl obrovský podnik. Jako jeden z nejdůležitějších postav ve filmech Star Wars, to muselo být provedeno správně.

„Trvalo to asi rok, než se Falcon znovu vyrobil,“ řekl Tubach.

Ve skutečnosti práce, kterou ILM udělal pro Falcon, ovlivnila způsob, jakým dělají skoro všechno.

„S vědomím, že jsme budovali majetek, který jsme chtěli žít dlouhou dobu, a cestujeme po několika filmech a jsme schopni je používat různými způsoby,“ řekl Tubach. „Začali jsme se dívat na naši knihovnu materiálů… a my jsme s Falconem na mysli něco takového modernizovaného všeho s novým shaderem, kde jsme si vzali spoustu nového fotografického odkazu a pak jsme pečlivě sladili všechny ty fotografické reference v CG.“

Bylo důležité, aby vyvinuli to, co Tubach nazval „pozemní pravdou“ pro Millenium Falcon, aby ho mohli předvídat v různých podmínkách.To mělo mnoho společného s věcmi jako špína a špína, které obvykle vidíme na lodích a objektech Star Wars. Tento přístup byl také užitečný při zajištění toho, aby BB-8 vypadal správně a ve všech záběrech.

BB-8

Když už mluvíme o BB-8, navrhování droidů bylo důležitou součástí vytváření nového příběhu ve stejném vesmíru ve Star Wars. To je dobře známé, že začal jako náčrtek na post-it poznámku režiséra J.J. Abrams. Clyne hovořila o mnoha opakováních BB-8. Tvůrčí tým prošel spoustou nápadů - běhouny, lana, dokonce i nohy. Nakonec se však hodně z toho vrátilo k původnímu náčrtu.

„Je to součást procesu, a to se děje i ve vizuálních efektech, kde jdeme až tak daleko, jak je to možné, a pak se na to podíváme a posoudíme a nakonec se vrátíme k nejjednoduššímu prvnímu bodu, který jsme si vzali na to, “řekla Clyne.

Pokud jde o zvuk BB-8? To prošlo i řadou iterací. Myšlenky byly hozeny kolem pouhého použití B a osmé poznámky k vytvoření hlasu BB-8, ale nakonec tým přistál na oscilovaných tónech řízených přes zařízení iOS. Ačkoli původní ambice měla mít Abrams kontrolu BB-8 během scény tak že herci měli hlas jednat na, To se ukázalo být příliš obtížné koordinovat.

Místo toho, Abrams získával pomoc komikového přítele Ben Schwartz přijít s linkami, který byl řezán s oscilovanými tóny pro rytmus a načasování. Oscilované tóny byly přiváděny skrze hovorovou skříňku a pak přes emblém Billa Hadera (to znamená, že jeho ústa bez toho, aby ve skutečnosti mluvil), aby se jí dotkl více realismu.

Výsledkem je BB-8, který vidíme a slyšíme ve filmu.

Lightsabers

Když byly původní filmy vyrobeny, technika lightsaber byla mnohem méně pokročilá. Filmaři a herci používali dřevěné hole a výrazná záře byla přidána do pošty.

Věci se však změnily a pro Síla se probouzí, herci používali LED trubice, které měly vlastní záři, což jim umožňovalo být používán jako světelný prvek. Samozřejmě, že tam byla ještě práce VFX v postu, ale být schopný používat nástroje, které více se podobaly lightsabers než dřevěné hole byl výhoda pro ty pracovat v VFX stejně jako herci.

Kromě nových praktických šavlí byl k mixu přidán nový šavle Kylo Ren. S tímto šavlem přišel nový zvuk.

"Chtěli jsme, aby to byl nedokončený design," řekl Wood. „Nebylo to tak, jak byl vyroben normální šavle Jedi… jako by to mohlo vyhodit do povětří ruku, v podstatě je to to, co JJ chtěl, aby to vypadalo.“ Hodně z tohoto zvuku pochází z hluků elektrických poruch, zlověstného nízkého hluku. -frekvenční tón, a věřte tomu nebo ne, vrčení kočičí zvukařky, Porkchop.

Z panelu je jasné, že Tubach, Wood a Clyne jsou fanoušci. A tak, když se jeden fanoušek zeptal, co je pro ně nejlepší část práce na filmu Hvězdných válek, osobně to Wood pěkně shrnul.

"Myslím, že moje není opravdu zvuk-související," řekl Wood. „Myslím, že to šlo do Pinewoodu a zeptat se, jestli bych mohl vidět další sady jen pro výzkumné účely a jít na sadu Falcon, což byl sen… chodby jsou tam, malá šachovnice, Chewieho postel a pak rampa a další chodba vedoucí do kokpitu. Je to v pořádku. “

$config[ads_kvadrat] not found