'Hymna' Recenze: Den 1 Patch Poznámky Hrozné Zlepšení Demos My All Hrál

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

BioWare Hymna je uprostřed podivného, ​​rozloženého rozvrhu vydání, který byl zpřístupněn hráčům Origin Access Premiere na PC 15. února - ale Xbox One uživatelé dostali 10hodinový náhled a dostanou plnou hru, když si to hráči PlayStation 4 22. února Hymna Ve stejný den přichází a je to jen začátek pokračujícího úsilí BioWare o zlepšení hry pro fanoušky.

V podstatě to znamená, že každý, kdo hraje Hymna brzy je získání verze hry, která by mohla být jen o něco lepší než to, co všichni hráli ve dvou náhledech demo víkendy za poslední měsíc. Jako takový, mnoho Hymna hodnocení byla v nejlepším případě smíšená.

Pro Euro Gamer Zavolal Martin Robinson Hymna „Fascinující a chybné.“ Sam Loveridge Hry Radar, napsal, že „jsou občasné pohledy na to, co by mohlo učinit hymnu skvělou.“ Je to skoro škoda, že hra jako Hymna dostane tolik negativních recenzí to brzy, každý z nich se dívá na to, co hra je teď, spíše než to, co to bude.

To je skutečný problém s vývojem živé servisní hry, jako je tato: fanoušci očekávají hodně a někdy zapomínají, že zkušenost je určena k vývoji v čase do něčeho lepšího. Zvláště, když recenze jsou založeny na neleštěné verzi hry, která může opravdu zkreslit veřejné mínění.

Hymna čerpá nekonečnou litanii srovnání s Bungie's Osud. Den první Osud hráči si budou pamatovat, že při startu byla hra dost hrozná, i když návyková. Trvalo měsíce, než Bungie skutečně našla svůj základ. Takže hráči, kteří k němu přišli pozdě, měli ten nejlepší zážitek.

Zajímavým jevem je to Hymna je v podstatě t Fortnite. Zatímco Epic Games dodaly leštěnou bitevní královskou hru, která je navždy uvězněna v období falešného „raného přístupu“ a prosperujícího, Hymna je AAA titul, který se chystá žít jako plnohodnotná verze, která se bude cítit spíš jako v časném období přístupu Fortnite někdy.

Co tedy znamená masivní Day One patch? A připravuje cestu k lepšímu Hymna ?

Hymna Vydavatel EA EA sdílela podrobné poznámky One One patch v soukromém e-mailu pro tisk v pondělí a poznámky se objevily na Reddit krátce poté. (BioWare od té doby aktivně komentoval vlákno Reddit.)

Některé z oprav označených jako „vysoká úroveň“ řeší dosud největší stížnosti, zlepšují dobu načítání a zabraňují pádům hry. 29 položek označených jako „obecné opravy a vylepšení“ se týkají přímých chyb, jako je to, jak byli hráči, kteří byli v zemi, nedostávají loot nebo různá místa, kde by mohli hráči uvíznout v prostředí.

Celá sekce je věnována „Strongholds“, tzv. „Strongholds“ Hymna ekvivalentní Osud Stávky. Jsou to delší mise, kterými mohou hráči hospodařit s kořistí, aby zlepšili svůj charakter. Mnohé z těchto oprav řeší otázky životního prostředí nebo závady na záchraně pokroku hráče v pevnosti. Protože to jsou chléb a máslo Hymna velká pozornost bude věnována neustálá pozornost upevňování Strongholds.

Tam jsou také nějaké předvídatelné vyrovnávací úpravy pro Javelins sám. Colossus Javelins může nyní aktivovat svůj štít rychleji poté, co využije schopnost vystřelit zbraň a mohou zároveň používat svůj štít při oživování spojenců. To činí obrovský čistý buff. Combo Auro od Interceptoru také zvyšuje výkon a přidává další aspekt poškození.

Storm Javelin nyní reaguje na to, že je zasažen, když jsou jeho štíty vzhůru. Stejně tak existovala exploitace, která umožnila Stormovi používat vícekrát, než bylo zamýšleno.

Patchové poznámky doplňují praktická nastavení kvality života.

Téměř všechny z nich čtou jako chyby, které by mohly být nalezeny při testování her a testování beta. Tady jsme a jsou první den. Ať už je to dostačující na opravu větších problémů s kritiky Hymna ještě zbývá vidět, ale přinejmenším by mělo přinést lepší počáteční zkušenost pro hráče, kteří plánují skočit na start.

Hymna Plná verze této verze bude dostupná 22. února na PC přes Origin, Xbox One a PlayStation 4.

$config[ads_kvadrat] not found