Zklamání „No Man´s Sky“ je na hráčích, ne na Ahoj hry

$config[ads_kvadrat] not found

Obsah:

Anonim

Vypadá to, že jsme měli ještě jednou lidi. Jako zápalné okolí Ne Man´s Sky Sean Murray a videohry řízené algoritmem Hello Games se staly cílem mnoha hráčů, kteří se cítí, jako by byli osobně lhaní vývojářem.

Jedna mimořádně vyčerpávající snaha, která našla cestu k redditům, se objevila v desítkách příležitostí, během kterých Sean Murray nebo vývojář Hello Games upozornil na funkci, která se v závěrečné hře neobjevila.

Je to starý příběh: herní komunita dostane přečerpané nějaké informace - přívěs, snímek obrazovky, slib - a pak stráví měsíce slinováním nad omezenými vodítky o obsahu hry, jen aby jejich naděje zmizely, když vydaná hra není totéž, v co doufali.

Kdo za to však má vinu? Vývojáři, kteří přinášejí něco jiného, ​​než tvrdili, nebo herní komunity, které nedokážou dostat přes hlavu, že vývojáři jsou nespolehliví vypravěči, přinejlepším?

Série Zklamání

V případě Ne Man´s Sky Je zcela možné, že hra sama nikdy nesplní úroveň humbuku kolem ní. Titul průzkumu Hello Games je však daleko od jediné videohry, která nesplnila očekávání fanoušků.

Osud nepodařilo oslnit přes 18 měsíců humbuku. Assassin's Creed Unity přislíbil revoluci v roční sérii; namísto toho byl ten, co se týkal chyby, poskvrněný AC značky neodvolatelně. A přestože je to považováno za peněžní úspěch (díky síle čísel předobjednávek), Sledujte psy byl také přezdíván zklamáním ze strany hráčů.

Peter Molyneux tento rozhovor shrnul krásně v rozhovoru pro rok 2014 Rozvíjet když vysvětlil proces budování hry. Známý vývojář řekl, že každá hra začíná jako klenot, klenot, který se nakonec stane chybným. „Před tiskem bych neměl být tak nadšený,“ vysvětlil. „Je tu empirický úpadek mezi tím, co je myšlenka ve vaší mysli a tím, s čím skončíte, bez ohledu na to, v jakém tvůrčím oboru pracujete. Mluvím s množstvím kreativních lidí a často jsou zklamaní vlastní prací… Samozřejmě, že Godus převyšuje tento klenot. “

V jednom dechu Molyneux odsoudil své minulé nadsázky v marketingových hrách - a zároveň zároveň zviditelnil svůj nadcházející mobilní a PC titul, Godus. K tomu přidejte fakt, že hra Molyneux od té doby vydržela dva roky kritiky od fanoušků, kteří tvrdili, že Molyneux prodlužoval pravdu, když diskutoval o jejích vlastnostech.

Každoročně existuje přinejmenším jedna hra s vysokým profilem, která trpí hněvem komunity, když konečný produkt není na šňupání. Tato reakce je pochopitelná. Je to dost frustrující, když vývojáři slibují funkce, které mezi humbukem a dnem vydání zmizí.

Nadšení vývojářů

Lekce? Vývojáři se musí naučit, aby se sami udržovali.

Peter Molyneux je jedním z velkých pachatelů v historii her, samozřejmě, ale mnoho vývojářů - i těch dobrých - je vinných z neúmyslného prodeje fanoušků na základě neúplné myšlenky. Když Zaklínač 3: Divoký lov Například, to byla fenomenální hra. Ale fanoušci byli stále pobouřeni, že grafika neodpovídá záznamům z ukázkového přívěsu, které byly před několika měsíci.

Spoluzakladatel CD Projekt Red Marcin Iwinski v reakci na kontroverzi řekl Eurogamerovi, že rozdíl mezi malými útržky hry odhalenými v přívěsu a obrázky zobrazenými v závěrečné hře jsou otázkou rovnováhy.

„Děláme pro výstavu určitou výstavu a zabalíme ji, funguje to, vypadá to úžasně,“ řekl Iwinski. „A vy jste extrémně daleko od dokončení hry. Pak to dáte do otevřeného světa, bez ohledu na platformu, a je to jako 'oh hovno, to opravdu nefunguje'… Možná bychom neměli ukázat, že trailer, nevím, ale my nevěděl, že to nebude fungovat, takže to není lež nebo špatná vůle. “

Je to argument pro zabíjení předobjednávek

Je tedy potěšující vědět, že vás vývojáři aktivně nesnaží oklamat? Jsou to jen spěchají z jejich kanceláří, aby šířili slovo o této úžasné věci, na které pracují. Vývojáři (nebo marketingová oddělení) tak činí, aniž by zvážili možnost, že to, co je to radostné sdílení, může být během několika měsíců diskutabilní.

Zdá se, že Ne Man´s Sky je jen další v dlouhé řadě titulů, které vývojáři přenechali dříve, než produkt dokončili. Byli nadšeni. Mysleli si, že to bude fungovat; a pak to nebylo.

Možnosti zde nejsou skvělé. Buď A) devs v podstatě nic neříká, když budují hru; nebo B) zmírňují své chvályhodné nároky do bodu bezvýznamnosti. Je tam šťastné médium, ale není to snadné. Řešení nespočívá jen na vývojářích. Hráči se musí naučit hrát videohry s obilím soli, a snaží se posoudit hru podle produktu, který se objeví na pultech obchodů - ne sen prodávaný hvězdným tvůrcem.

$config[ads_kvadrat] not found