Nejvíce emocionální mobilní hry roku, hodnoceno

$config[ads_kvadrat] not found

Nejv - Throb

Nejv - Throb

Obsah:

Anonim

První Emotional Games Awards jsou nyní v pohybu a vítězové budou vyhlášeni 12. února. Dr. Erik Geslin, odborník, který získal doktorát v emocionální a vizuální rétorice ve hrách na Arts et Métiers ParisTech, založil ocenění. Dr. Geslin, jeho diplomová práce, se primárně zajímá o „vazbu mezi emocemi a stavy přítomnosti ve virtuální realitě… a videohry“.

Letošní nominace na Nejlepší emocionální hru zahrnují Její příběh a Život je zvláštní, obě populární narativní hry představovat ženské protagonisty. Její příběh je také nominován na Best Emotional Mobile & Handheld Game, spolu s některými mocnými soupeři. Hráli jsme prostřednictvím každé nominované mobilní hry a zařadili je podle kvality designu, zábavy a emocionální rezonance.

6. Odradili pracovníky

Odradili pracovníky, manga-inspiroval virtuální román vydaný YGGDRASIL Studio, je k dispozici v japonštině a angličtině. Hra definuje „odrazené pracovníky“ jako ty dobrovolně nezaměstnané: lidi, kteří se po celá léta pokoušeli najít práci, ale nakonec se zcela vzdali pracovní síly. Tento koncept se zdá být relevantní, vzhledem k nedávným zprávám, že 40 procent fyzicky zdatných Američanů, kteří jsou bez práce, uvedlo, že se vzdávají snahy najít si práci.

Dour tón hry přichází přímo na vás. V první chvíli se hráč zeptá: „Jsi v pořádku?“ Než hráč může zjistit, jak odpovědět, přechází do režimu příběhu. Gameplay zahrnuje pocit hanby, že přijímáte laskavosti a půjčky od rodiny, rozdáváte si pracovní pohovor a přemýšlíte o tom, jak daleko jste ve srovnání s kolegy z vysoké školy padli.

Zábavná úroveň Nejenže je hra deprimující, ale je to také podivné hands-off. Během konverzací je málo šancí na výběr a rozhraní point-and-click se rychle nudí.

Emocionální rezonance Tato hra, navzdory svému frustrujícímu designu, zasáhne nezaměstnané nebo nezaměstnané tisícileté hráče přímo tam, kde to bolí. Je to satirický pohled na korejské mýdlové opery, ale spiknutí - bezmocně se pohybující v pomalém hospodářství s dluhy a zbytečnou mírou - se cítí také výrazně Američané.

5. Cloud Chasers - Cesta naděje

Cloud Chasers - Cesta naděje je okamžitě zábavná, protože i jeho tréninkové sekvence mají vysoké sázky. Hráči hrají jako otec a dcera se snaží přežít pouštní pustinu, udržují své zásoby vody s vlhkost-zemědělství, které sbírá dešťovou vodu z mraků. Nejen, že hra je šumivá - barvy jsou jasné a přechody scén hladce - ale Amelia a Francisco jsou také snadno se vztahují, a zábava vytáhnout.

Zábavná úroveň Tenhle je nutně hratelný, i když drobné detaily jsou lépe absorbovány na větším telefonu.

Emocionální rezonance Hra není přesně srdcervoucí, ale funguje jako ilustrace společenské nerovnosti a zkušenosti přistěhovalců. Hráči si jsou vědomi, že pomáhají Amélii a Franciscovi bojovat o přežití ze země, že „privilegovaní“ lidé žijí na místech, kde otec a dcera nemají přístup.

4. Ztráta v harmonii: Kaito je dobrodružství

Ztracen v Harmony je především emocionální hra, pokud jste typ člověka, který opravdu cítí něco při poslechu hudby. Jeho soundtrack, navržený Wyclef Jean, informuje Kytarový hrdina -style gameplay, dávat hráčům, kteří ovládají chlapce na jeho skateboardu, jako rytmické vodítka a zamýšlené tempo, jak se zipuje po ulicích města.

Herní spiknutí, které je pro hru primárním rozhraním hry, se skládá ze skateboardového chlapce a dívky, kterou miluje a která byla nedávno diagnostikována s terminálním onemocněním. Skutečným srdcervoucím momentem je (varování: spoiler) chlapec si uvědomil, že jeho dobrodružná hra je jen fantazie; ve skutečnosti, jeho přítel je příliš nemocný jít na skateboarding dobrodružství.

Zábavná úroveň Toto je nejzábavnější hra na seznamu, a to je skvělé pro hraní přes úroveň, zatímco čeká v řadě někde, jak nějaká mobilní hra by měla být.

Emocionální rezonance: Zatímco Ztracen v Harmony Je to pravděpodobně nejpříjemnější hra mezi nominovanými, nikde se nejblíží těm nejzávažnějším.

3. Duchové jaro

Ignorujte cheesy přívěs: Duchové jara je efektivní komentář k šikaně, a hratelnost je jak poutavé a vyloženě hezké. Hráči zažijí zimní svět očima hrdiny, domorodého Američana, který snadno padne za kořist opeřeným příšerám, kteří se na něj rádi vydávají. Neexistuje způsob, jak tyto monstra porazit, jakmile zaútočí na hrdinu Duchové jara vyzývá hráče, aby našli jedinečné způsoby, jak se vyhnout násilníkům a porazit je.

Zábavná úroveň: Je snadné roztavit hodinu nebo dvě na hraní Duchové jara ale jakmile je odhalena centrální domýšlivost hry - nebudete se nikam dostat násilím - ztrácí trochu svého lesku.

Emocionální rezonance: Moudřejší než emocionální, Duchové jara Sám se choval jako „empatická hra“, což znamená, že to znamená, že je zamýšleno dát hráče do bot dětí, které se cítí šikanovány. Tento pocit bezmocnosti vás bude následovat i po odložení telefonu.

2. Její příběh

Její příběh je mezi favority nejoblíbenější, protože od svého vydání získal několik kritických ocenění. Je to jistý zásah pro každého, kdo rád poslouchá Seriál nebo myšlení Dělat vraha bylo zajímavé, protože hra prostě následuje ženu, když mluví k policii sedmkrát. Zabila svého nezvěstného manžela? Vypracování stanoviska trvá dlouho, ale pozorování hlavní herečky hry je fascinující.

Zábavná úroveň: Její příběh není klasicky zábavná v akční hře, ale člověk se cítí důležitý, když je aplikace otevřená. Je to velmi návykové.

Emocionální rezonance Příběh je zde hustý a poslouchání nespolehlivého vypravěče udržuje hráče na hraně po celou dobu. Intenzivní, emocionální pocit, že se rozpadá lidské tajemství Její příběh je velmi těžké zapomenout.

1. Tam venku

Mělo by to být překvapením pro nikoho Inverzní by si vybral hru ve vesmíru jako svou oblíbenou emocionální, mobilní hru roku. Hra zahrnuje i demontáž tech a budování nových výrobků, aby bylo možné sbírat chemikálie. Kromě toho, že je to krásný malý sci-fi epos, Tam venku cítí se plně realizovaný a jedinečný svým designem.

Zábavná úroveň: Tam venku Je to složité a vyžaduje to trochu hraní, aby bylo možné pochopit všechny pohyblivé části hry, ale jakmile jsou základy pod vaším pásem, zkoumání galaxie nikdy nezestárne.

Emocionální rezonance Tento dopad je postaven na malém náznaku. Při zkoumání neobydlených planet a pozorování, jak se vaše loď zmenšuje, hráč začne cítit hmatatelnou osamělost. Tam venku Nezasáhne své hráče nad hlavu žádným dramatem, ale prozkoumání bezduchého a nádherného vesmíru se po chvíli začne cítit jako úplná izolace.

$config[ads_kvadrat] not found